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しじみ砲

最終更新:2025年05月04日 18:43

aotaku1039

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しじみ砲 / Freshwater Clam Cannon / Shijimi Clam Cannon

テト譜

1巡目の組み方


このほかにも、L,Oミノが置けた場合も組むことができます。

2巡目のLミノ空中入れ操作

  • テト譜

この操作を扱えることがほぼ前提となってきます。

2巡目の段階組分け9パターン


+ 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形

2巡目ホールド地形5パターン


パフェ特化地形(なし)


2巡目の組み方+解説

+ Standard地形

S①について

このテンプレの理想形。
O→Jという条件だけで組めて、TSDパフェ率が37.74%ある。

S②について

このテンプレのパフェ狙いにおける妥協形。
J→Oという条件だけで組めて、3巡目はTSTかインペリアルクロスのどちらか確定で組める。
TSDパフェはない。

S③について

L→Oという条件だけで組めるが、TSDパフェはない。
S②と共通配置ミノが多いため、導入は簡単と言える。

総合評価

パフェ狙いを重視する上での最重要地形トップ3。
そのためLミノ空中入れが頻繁に発生しやすい。

Standardのみの組分けデータ

ハードドロップのみ 37.78%
1巡目を含まない理論パフェ率 82.09%
1巡目を含まない理論TSDパフェ率 25.16%

+ Advance地形

A①について

S→Lという条件だけで組めて、TSDパフェが存在する。

A②について

S→Oという条件だけで組めて、TSDパフェが存在する。

A③について

O→SかL→Sのどちらか満たしていれば組めるため、様々な補完方法に役立ってくれる。
パフェはない。

総合評価

StandardとExtraの橋渡し的な存在となっているとも言える3地形。

Standard+Advanceの組分けデータ

ハードドロップのみ 69.37%
1巡目を含まない理論パフェ率 83.97%
1巡目を含まない理論TSDパフェ率 28.79%

+ Extra地形

EX①について

J→SかO→Sのどちらか満たしていれば組める。
このうちO→Sで判断し、EX②と組み合わせると空中入れがなくなる。
パフェはない。

EX②について

S→JかS→Oのどちらか満たしていれば組める。
このうちS→Oで判断し、EX①と組み合わせると空中入れがなくなる。
パフェはない。

EX③について

O→Lという条件だけで、空中入れなく組めるが、パフェはない。

総合評価

主に空中入れを嫌って、速度狙いをするための3地形。
そのため、どれもパフェなし。

Standard+Advance+Extraの組分けデータ

ハードドロップのみ 74.17%
1巡目を含まない理論パフェ率 83.97%
1巡目を含まない理論TSDパフェ率 28.79%

+ Master地形(なし)

+ ホールド地形

#S①

S①のSミノをホールドした地形。
パフェ率、TSDパフェ率ともに約2%上がる。

#S②-O

S②, S③のOミノをホールドした地形。
パフェ率の上昇が大きく、S②から見ると約40%、S③から見ると約14%上がるため、重要度は高め。
TSDパフェ率はゼロのままのため、TSDパフェ狙いでは出番がない。

#S②-S

S②のSミノをホールドした地形。
TSDパフェ率はゼロのままだが、パフェ率が約13%上がるため、重要度はそこそこ。

#S③

S③のSミノをホールドした地形。重要度は低め。

#A②

A②のOミノをホールドした地形。重要度は低め。

ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ

ハードドロップのみ 74.17%
1巡目を含まない理論パフェ率 79.42%
1巡目を含まない理論TSDパフェ率 29.15%

+ パフェ特化地形(なし)

+ その他(Others)の地形

O①について

O→Sで組めるA③と組み合わせて補完することを想定した地形。
組分け難易度を除けばA②のほぼ下位互換となっている。
3巡目に、I,J,Lミノ辺りが早く来ている場合はこちらを使うといい。

O②について

O→Sで組めるA③と組み合わせて補完することを想定した地形。
組分け難易度を除けばA②のほぼ下位互換となっている。
3巡目に、Zミノが早く来ている場合はこちらを使うといい。

総合評価

A③を使う組分けをとにかく簡単にするためだけの2地形。
最終的にはどちらも必ず卒業したい。

+ パフェ率とパフェパターンS①~S③

S①


最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン
パフェ率 93.85% TSSパフェ率 58.49%
TSDパフェ率 37.74% S①のセットアップ率 66.67%

S②


最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン(なし)
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン(なし)
パフェ率 39.48% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% S②のセットアップ率 66.67%

S③


最小のパフェパターン
最小のTSSを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSSを含むパフェパターン
パフェ率 64.92% TSSパフェ率 49.44%
TSDパフェ率 0.00% S③のセットアップ率 66.67%

+ パフェ率とパフェパターンA①~A③

A①


最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン
パフェ率 64.68% TSSパフェ率 48.65%
TSDパフェ率 11.43% A①のセットアップ率 71.43%

A②


最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン
パフェ率 45.83% TSSパフェ率 37.22%
TSDパフェ率 12.22% A②のセットアップ率 71.43%

A③


パフェなし
パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% A③のセットアップ率 83.33%

+ パフェ率とパフェパターンEX①~EX③

EX①


パフェなし
パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% EX①のセットアップ率 83.33%

EX②


パフェなし
パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% EX②のセットアップ率 79.76%

EX③


パフェなし
パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% EX③のセットアップ率 66.67%

+ パフェ率とパフェパターンM①~M③(なし)

+ パフェ率とパフェパターン#S①~#A②

#S①


※Sミノホールド
最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン
パフェ率 95.83% TSSパフェ率 60.95%
TSDパフェ率 39.56% #S①のセットアップ率 19.05%

#S②-O


※Oミノホールド
最小のパフェパターン
最小のTSSを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSSを含むパフェパターン
パフェ率 79.29% TSSパフェ率 49.44%
TSDパフェ率 0.00% #S②-Oのセットアップ率 33.33%

#S②-S


※Sミノホールド
最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン(なし)
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン(なし)
パフェ率 52.82% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% #S②-Sのセットアップ率 23.81%

#S③


※Sミノホールド
最小のパフェパターン
最小のTSSを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSSを含むパフェパターン
パフェ率 66.98% TSSパフェ率 50.08%
TSDパフェ率 0.00% #S③のセットアップ率 23.81%

#A②


※Oミノホールド
最小のパフェパターン
最小のTSDを含むパフェパターン
全てのパフェパターン
全てのTSDを含むパフェパターン
パフェ率 47.10% TSSパフェ率 38.49%
TSDパフェ率 12.30% #A②のセットアップ率 33.33%

+ パフェ率とパフェパターンPC①~PC③(なし)

+ パフェ率とパフェパターンO①~O②

O①


パフェなし
パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% O①のセットアップ率 71.43%

O②


パフェなし
パフェ率 0.00% TSSパフェ率 0.00%
TSDパフェ率 0.00% O②のセットアップ率 71.43%

もっと しじみ砲 を知りたい人向けの情報


+ 難易度別組分け方法まとめ

初級

S① + S②


パフェ狙いにおける最も簡単な組分け。
O→JのときS①を、J→OのときS②を組む。

EX① + EX②


速度狙いにおける最も簡単な組分け。
J→SかO→SのときEX①を、S→JかS→OのときEX②を組む。
J,S判断のほうが簡単だが、O,S判断のほうが速度が出せる。

Standard


パフェ狙い。
L→OのときS③を組むことで、理論パフェ率が上がる。

中級

Standard + A① + A②


パフェ狙い。
A①とA②を加えることで、理論パフェ率と理論TSDパフェ率が上がる。

Extra


優先順位は自由。
速度狙い。

A③ + Extra


優先順位は自由。
速度狙いをしつつ、やや地形も考慮。

上級

Standard + Advance + Extra


優先順位は自由。
パフェ狙い、速度狙い、地形考慮のバランスを取ることを目指した組分け。

S① + S② + A① + A② + #S① + #A②


理論TSDパフェ率が最高になる組分け。

マスター

Standard + A① + A② + #S① + #S②-S + #S③ + #A②


理論TSDパフェ率が最高になりつつ、TSDパフェが狙えない場合になるべくパフェを取る組分け。

Standard + Advance + Extra + ホールド


「#S②-O」以降の優先順位は自由。
Others以外の全ての地形を使っているため、このテンプレの強みを最大限に引き出せる。

パフェループ

Standard + A① + #S① + #S②-O + #S②-S + #S③


理論パフェ率が最高になる組分け。
この組分けでの理論パフェ率は86.82%。

その他2地形補完集

+ 難易度順。全て優先順位は自由。

A③ + O①


O→SのときA③を、S→OのときO①を組む。

A③ + O②


O→SのときA③を、S→OのときO②を組む。

A① + A③


S→LのときA①を、L→SのときA③を組む。

A② + A③


S→OのときA②を、O→SのときA③を組む。

A③ + EX②


O→SのときA③を、S→OのときEX②を組む。

S③ + EX③


L→OのときS③を、O→LのときEX③を組む。
2地形補完では最も高難易度。

このテンプレのポイント

  • JLO土台
    • J / LOが置けたら片側確定
  • 片側セットアップ率63.33%
  • 左右反転込みセットアップ率86.67%
  • 2巡目は2地形補完の方法が8通り存在。
  • パフェ狙いをしない場合に速度が出せるTDアタックテンプレ。
    • 2巡目は74.17%はハードドロップのみで組める。
    • EX①とEX②を使う補完では、空中入れが不要。
  • 速度狙いをしない場合、理論パフェ率が85%を超える。

このテンプレの弱み

  • 2巡目Iミノ設置よりも前に、左端に下穴を受けると破綻する。
  • 2巡目はパフェ狙いと速度を両立させられない。
    • パフェ狙いの場合、空中入れが発生しやすい。
    • 速度狙いの場合、パフェがなかなか狙えない。
  • TSDが残る2巡目TSTの組み方がない。
  • 理論TSDパフェ率が30%未満。

派生一覧

  • S① → 5巡目14段パフェ
  • S② → TSTかインペリアルクロス どちらか確定
  • A③ → 確定TSD

テンプレ概要

Jミノから組み始められるTDアタックテンプレ。
パフェ率やTSDパフェ率 と 速度 を一度に両立させるのは難しいものの、様々な補完方法が存在し、それぞれで性能も大きく異なるものとなる。
そのため、使い方次第で多種多様な顔を見せるテンプレの1つと言えるかもしれない。
作成者: 為金

類似関係

  • 角煮ーけーあい
  • 角煮ーけーあい改

外部サイト


その他

+ このページの表記等の説明

Standard

2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。

Advance

Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。

Extra

パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。

Master

ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。

ホールド地形

S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。

パフェ特化地形

TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。

その他(Others)

基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。

ホールド地形の優先度

優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度:高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度:低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。

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