Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在)
概要
ここではカスタムマップNexus Warsについて書いていきます。
プレイ方法
メイン画面のMultiplayerからJoinGameを選択し、表示されたマップ一覧からNexus Warsを選択します。
マップ一覧にNexusWarsがない場合は一番下のShow moreをクリックすれば表示されます。
カテゴリはTag of warに属します。
マップ一覧にNexusWarsがない場合は一番下のShow moreをクリックすれば表示されます。
カテゴリはTag of warに属します。
勝敗条件
相手のNexusを破壊すれば勝利、自軍のNexusが破壊されれば敗北です。
プレイの流れ
まず最初に自分のSCV(builder)を使い建物を建てに行きます。(多くの場合2人づつ上下に別れます)
建築が完了すると、それぞれ決まった時間ごとに無償でユニットが生産され、自動的に敵Nexus方向へ敵を攻撃しに行きます(自分で操作することはできません)。
20秒毎の収入(所有している建物によって収入が増加します)と、自ユニットが敵ユニットを倒した時にミネラルが手に入るのでそれを使って更に建物を建てていきます。
建築が完了すると、それぞれ決まった時間ごとに無償でユニットが生産され、自動的に敵Nexus方向へ敵を攻撃しに行きます(自分で操作することはできません)。
20秒毎の収入(所有している建物によって収入が増加します)と、自ユニットが敵ユニットを倒した時にミネラルが手に入るのでそれを使って更に建物を建てていきます。
建物の建て方や編成については、上手い人のプレイをよく観察しましょう。右上のスコアボードの名前にカーソルを合わせると表示される数字は「勝利数/敗北数」です。
ゲームの要素
Income
インカムは20秒(ゲーム内時間)毎に手に入るミネラルの量です。建物を建てる事でインカム値を増やすことが出来、建物が増えるほど一回あたりの収入は増えます。また、Bampei(Pylon)という建物はサプライを消費せずにインカムを大幅に増やすことが出来ます。
Nuke(核)
Nukeは各プレイヤー1回、自陣内に投下する事ができ、核を使う事で敵を一掃する事ができます。
しかし、先に核を使った方が不利になるので核は最後の手段と考えましょう。
Heroを一撃で倒す威力を持っているので、終盤まで核を温存できれば、複数のHeroを仕留める機会を狙ってみるのも良いです。
しかし、先に核を使った方が不利になるので核は最後の手段と考えましょう。
Heroを一撃で倒す威力を持っているので、終盤まで核を温存できれば、複数のHeroを仕留める機会を狙ってみるのも良いです。
Upgrade(アップグレード)
Merc Compound(キャンペーンモードの傭兵を呼ぶ建物)を建設すると、Heroの召喚とユニットのアップグレードを行うことができます。
後半にミネラルが余る状況になった時には必ず使用しましょう。
目安としては、遅くともBampeiがLv4になったら一つは建てておくといいです。BampeiがLv5になり、SupplyがMAXになれば2-3つアップグレードを回せます。
後半にミネラルが余る状況になった時には必ず使用しましょう。
目安としては、遅くともBampeiがLv4になったら一つは建てておくといいです。BampeiがLv5になり、SupplyがMAXになれば2-3つアップグレードを回せます。
Heroの特徴
召喚できるHeroは3種類で、最初は1000ミネラルを消費します。
その後は前回の召喚から5分経過した後に、前回の倍のミネラルで召喚できます(1000→2000→4000→…)。
その後は前回の召喚から5分経過した後に、前回の倍のミネラルで召喚できます(1000→2000→4000→…)。
Odin
cooldown付きのnukeのskillを持っています。scvの要請するnukeより威力はやや低めで、着弾まで時間がかかります。着弾まではOdinは一切行動が取れないので敵との距離を十分取りましょう。
またenergyを消費する範囲攻撃のskillを持っています。
またenergyを消費する範囲攻撃のskillを持っています。
Kerrigan
強力な範囲攻撃のskillを持っており、終盤のmass airなどに対して必須のユニットです。
Zeratul
キャンペーンと同様のBlinkとVoid Prison(hero含む敵ユニット単体を8秒間行動不能にします)のskillを持ち、Heroに対して高いダメージボーナスを持ちます。また、Permanent Cloakです。
Photon Cannon, Chelupa Cannon
150ミネラルで設置できるフォトンキャノンです。
序盤から中盤に掛けてはキャノンを自陣前に設置し、全員で修理する事で敵の攻撃を返す事が出来ます。
味方のキャノンが攻撃を受けそうな場合は急いで修理に向かいましょう。
また、キャノンは300ミネラルを使用する事でアップグレードする事が出来ます。
序盤から中盤に掛けてはキャノンを自陣前に設置し、全員で修理する事で敵の攻撃を返す事が出来ます。
味方のキャノンが攻撃を受けそうな場合は急いで修理に向かいましょう。
また、キャノンは300ミネラルを使用する事でアップグレードする事が出来ます。
Sync(同期)
生産中のユニットを一時的にキャンセルして生産完了のタイミングを合わせる事です。
生産がバラバラの場合、用意に各個撃破されてしまいますが、複数体同時着弾にすると有利に戦えます。
具体的には、同種の建物をEscで一斉に生産キャンセルし放置します。これは生産キューのない建物は一定時間ごとに自動的に生産が開始されることを利用しています。状況によっては一つづつ調整するのも良いです。
同種のユニットだけではなく、生産時間と移動速度が同じ、ZealotやSentry、Roachなどを同期するのも効果的です。
生産がバラバラの場合、用意に各個撃破されてしまいますが、複数体同時着弾にすると有利に戦えます。
具体的には、同種の建物をEscで一斉に生産キャンセルし放置します。これは生産キューのない建物は一定時間ごとに自動的に生産が開始されることを利用しています。状況によっては一つづつ調整するのも良いです。
同種のユニットだけではなく、生産時間と移動速度が同じ、ZealotやSentry、Roachなどを同期するのも効果的です。
Nexusの機能
自陣のネクサスはスキャン(25ミネラル)とクロノブースト(30ミネラル)、PDD(150ミネラル)の機能を持っています。
scanは本編のscanと同じ機能です。中盤から終盤にかけて敵の構成を確認したり、ZeratulなどのCloakユニットを看破するのに利用できます。
クロノブーストは味方のすべての建物に使う事が出来て、生産施設に使うとユニット生産速度が上昇、cannonに使うと攻撃速度が上昇します。
PDDは本編同様、敵のrange攻撃の多くを無効化します。
scanは本編のscanと同じ機能です。中盤から終盤にかけて敵の構成を確認したり、ZeratulなどのCloakユニットを看破するのに利用できます。
クロノブーストは味方のすべての建物に使う事が出来て、生産施設に使うとユニット生産速度が上昇、cannonに使うと攻撃速度が上昇します。
PDDは本編同様、敵のrange攻撃の多くを無効化します。
Detector
Reaper,Dingle,Sentry,QueenはDetector機能を持っています。
Detection持ちユニットを配備していないとDTやバンシーにやられ放題になるので、なるべく速い段階で最低1つは作っておき中盤以降必要に応じて増やしていきましょう。
ちなみにCloak(Burrow移動)できるユニットはBanshee,Spectre(要研究),Dark Templer,Zeratul,Lurkerです。
Detection持ちユニットを配備していないとDTやバンシーにやられ放題になるので、なるべく速い段階で最低1つは作っておき中盤以降必要に応じて増やしていきましょう。
ちなみにCloak(Burrow移動)できるユニットはBanshee,Spectre(要研究),Dark Templer,Zeratul,Lurkerです。
Salvage
建物は建設後、Salvageコマンドによって削除できますが、ミネラルの返却は一切ありません。終盤において、編成が不利であるが、supplyが一杯になってしまっている状況で使用します。
建て方についてのTips
gap
初心者にありがちなミスとして、建物を隙間なく並べてしまうことでユニットが出て来れなくなることがあります。
特に、ThorやArchonなどは2マス分のスペースを食うので建て方には注意しましょう。
特に、ThorやArchonなどは2マス分のスペースを食うので建て方には注意しましょう。
mid build
真ん中の白線上に建物を建てると、ラリーポイントを変えることでユニットを上下好きな方向に送ることができます。
白線上のスペースは限られているので、HTやThor、Broodlordなど一体当たりが強力なユニットを作ると良いでしょう。
慣れないうちは無理に使わず、上級者のために中央周辺のスペースを開けておくのが無難です。
白線上のスペースは限られているので、HTやThor、Broodlordなど一体当たりが強力なユニットを作ると良いでしょう。
慣れないうちは無理に使わず、上級者のために中央周辺のスペースを開けておくのが無難です。
cannon wall
フォトンキャノンの前に建物を壁状に設置する事により、敵の攻撃をキャノンと建物に分散させる事が出来ます。
特に航空ユニットは建物の後ろにキャノンがあって建物への攻撃を優先するので非常に有効です。
ただし、ユニットの出口を全部塞がないように注意しましょう。
特に航空ユニットは建物の後ろにキャノンがあって建物への攻撃を優先するので非常に有効です。
ただし、ユニットの出口を全部塞がないように注意しましょう。
チャットに関する用語
rep
repairの略。敵が攻めこんできたときはcannonの修理を手伝いましょう。
top/bot
top、bottomの略。上下のレーンを表します。"rep top"など。
ユニット寸評
Terran
+ | Terran |
Protoss
+ | Protoss |
Zerg
+ | Zerg |