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このページは&color(#F54738){未完成です} ご注意ください * 概要 |作者名|pn3105| |作者のリンク|[[https://scratch.mit.edu/users/pn3105/]]| |ジャンル|アクションゲーム| |難易度|難しい| **備考 ・この作品は&link(I Wanna Be The Spike version.β0.40){https://w.atwiki.jp/scratchgame/pages/29.html}のプログラムをもとに作成された作品である ・この作品は色々な派生アイワナ作品をリミックスした作品となっており、基本的にはオリジナル要素はない ・この作品は未完成ということはないが、この作品だけでは&color(#F54738){話は完結しない}ので注意が必要 *攻略 **操作 |左右矢印キー|左右に移動| |上矢印キー|ジャンプ| |zキー|ショット| |rキー|リトライ| |sキー|会話をスキップ| |qキー|自殺| |ゲームオーバー時にpキー|セーブコードの抽出| |スペースキー|調べる| ***備考 ・ショットは同時に3発までしか出来ない ・2弾ジャンプができる **このゲームの流れ ・基本的には障害物や罠を避けてステージの奥に行き、そこにいるボスを倒してステージクリアとなる ・ボスは耐久ボス、普通のボスと2種類あり、耐久ボスは一定の時間耐えれば勝利、普通のボスは敵の体力を0にすれば勝利となる ・全てのステージを攻略するとエンディングとなる **各ステージの攻略 ***謎の空間 ・ただただ下に落ちていくだけのステージ ・落ち始めてずっと落ち続けるが、いつかは地面が現れる ・ちなみにこれは0ステージ目なのでご心配なく ***1ステージ ・このステージは”I wanna be the explorer”が元となっており比較的簡単なステージ構成となっている ・ボス前フロアはオリジナルで少し謎解き要素が入っている &s(){画像貼りたいけど貼れない} ***1ボス ・"I wanna be the explorer"の20Fのボスである ・このボスはランダムな角度で動き出し、一直線にずっと動きながら一定間隔でフルーツを主人公に向けて出してくる &s(){フルーツで普通やられるか?} ・10発ボスにダメージを与えば倒せる ***2ステージ ・このステージは"I wanna see the moon"が元となったステージでsee the moonの1,2,3,5ステージが主なステージ構成になっている ・このステージに関してはオリジナル要素がほとんどない ・ちなみに海ステージは最初の難関となる ***2ボス ・"I wanna see the moon"の最初のボスである ・今回は6体のボスが存在し、6体のボスを撃破して勝利となる ・ボス1体につきHPは6 ・6つのうち4つは動きが固定だが、上2つは自機狙いで攻撃を仕掛けてくる ・パターンをつかめば楽に倒せる ・2つ目の難関となる ***3ステージ ・"I wanna be the rukimin"が元となったステージで主にrukiminの1,2ステージがメイン ・草原エリアの最後にオリジナルステージがあり、そこがとても難しい(これが3つ目の難関) &s(){なぜこんなステージを作ったのか意味が分からない} ・レゴエリアでは最後の面が頭を使わないと突破が難しくなっている ***3ボス ・suzukoは"I wanna be the rukimin"の3ステージ目のボスであり、実質ラスボスと変わらない強さを誇る ・このボスは耐久ボスである ・原作では3形態あるが、今作では弾幕の量を減らした代わりに4形態まである ・第一形態から順に15,17,13,15秒耐えれば勝利?となる ・最後の難関となる *やりこみ要素 ・最初から最後まで中断せずにクリアすると、クリアタイムが表示されて、scratcherであればクリアタイムが最速だと記録される(TA要素) ・hard,veryhardにするとセーブの配置が変わるだけでなく、ボスが強化、道中も少し難しくなる
* 概要 |作品名|I Wanna Be The Separation(part.1) | |作者名|pn3105| |作者のリンク|[[https://scratch.mit.edu/users/pn3105/]]| |ジャンル|アクションゲーム| |難易度|難しい| **備考 ・この作品は&link(I Wanna Be The Spike version.β0.40){https://w.atwiki.jp/scratchgame/pages/29.html} のプログラムをもとに作成された作品である ・この作品は色々な派生アイワナ作品をリミックスした作品となっており、基本的にはオリジナル要素はない ・この作品は未完成ということはないが、この作品だけでは&color(#F54738){話は完結しない}ので注意が必要 *攻略 **操作 |左右矢印キー|左右に移動| |上矢印キー|ジャンプ| |zキー|ショット| |rキー|リトライ| |sキー|会話をスキップ| |qキー|自殺| |ゲームオーバー時にpキー|セーブコードの抽出| |スペースキー|調べる| ***備考 ・ショットは同時に3発までしか出来ない ・2弾ジャンプができる **このゲームの流れ ・基本的には障害物や罠を避けてステージの奥に行き、そこにいるボスを倒してステージクリアとなる ・ボスは耐久ボス、普通のボスと2種類あり、耐久ボスは一定の時間耐えれば勝利、普通のボスは敵の体力を0にすれば勝利となる ・全てのステージを攻略するとエンディングとなる **各ステージの攻略 ***謎の空間 ・ただただ下に落ちていくだけのステージ ・ちなみにこれは0ステージ目なのでご心配なく ***1ステージ ・このステージは”I wanna be the explorer”が元となっており比較的簡単なステージ構成となっている ・ボス前フロアはオリジナルで少し謎解き要素が入っている &s(){画像貼りたいけど貼れない} ***1ボス ・"I wanna be the explorer"の20Fのボスである ・このボスはランダムな角度で動き出し、一直線にずっと動きながら一定間隔でフルーツを主人公に向けて出してくる &s(){フルーツで普通やられるか?} ・10発ボスにダメージを与えば倒せる ***2ステージ ・このステージは"I wanna see the moon"が元となったステージでsee the moonの1,2,3,5ステージが主なステージ構成になっている ・このステージに関してはオリジナル要素がほとんどない ・ちなみに海ステージ(3ステージ)は最初の難関となる ***2ボス ・"I wanna see the moon"の最初のボスである ・今回は6体のボスが存在し、6体のボスを撃破して勝利となる ・ボス1体につきHPは6 ・6つのうち4つは動きが固定だが、上2つは自機狙いで攻撃を仕掛けてくる ・パターンをつかめば楽に倒せる ・2つ目の難関となる ***3ステージ ・"I wanna be the rukimin"が元となったステージで主にrukiminの1,2ステージがメイン ・草原エリアの最後にオリジナルステージがあり、そこがとても難しい(これが3つ目の難関) &s(){なぜこんなステージを作ったのか意味が分からない} ・レゴエリアでは最後の面が頭を使わないと突破が難しくなっている ***3ボス ・suzukoは"I wanna be the rukimin"の3ステージ目のボスであり、実質ラスボスと変わらない強さを誇る ・このボスは耐久ボスである ・原作では3形態あるが、今作では弾幕の量を減らした代わりに4形態まである ・第一形態から順に15,17,13,15秒耐えれば勝利?となる ・最後の難関となる *やりこみ要素 ・最初から最後まで中断せずにクリアすると、クリアタイムが表示されて、scratcherであればクリアタイムが最速だと記録される(TA要素) ・hard,veryhardにするとセーブの配置が変わるだけでなく、ボスが強化、道中も少し難しくなる

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