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GQuuuuuuX(ジークアクス)

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • マチュが操縦する謎の最新鋭モビルスーツ。
  • ポメラニアンズの所属機としてクランバトルに参加する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 19000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 24 26
射撃補正 25 28
格闘補正 25 29
スピード 130 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16
中距離 12 13
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上>

  100%  
90% 90%
  90%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
GQuuuuuuX用ビーム・ライフル LV1 1900 1900 5発OH
(3発OH)
4.5秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時間:2秒
倍率:等倍
よろけ値:20%(50% x2)
機体同梱
LV2 2100 2100 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GQuuuuuuX用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 現在交換不可

副兵装

トメノスケ・H・ホーク[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2200 1 - 8秒 0.33秒 250m 射撃時静止
よろけ有
対象の背後に命中した場合、与ダメージ30%上昇
よろけ値:50%
LV2 2400

GQuuuuuuX用B・ライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 600 - 2発OH フル2発 3.5秒 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
射撃時静止
集束必須
照射攻撃
最大5ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:25% x5
LV2 700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

GQuuuuuuX用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高機動回避制御 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと回避行動を行う。
一定時間経過後に再使用可能。
高速移動中にタッチパッド押下で発動
緊急回避制御と同等の効果をスラスター消費無しで行う

※再使用可能時間は、15秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 510 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1030 1210 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1550 1810 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 4140 4840 射撃補正が5増加
AD-PA Lv4 6210 7260 格闘補正が5増加

備考

「宇宙(そら)って自由ですか?」

  • 抽選配給期間
    • 2025年6月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年6月26日 14:00 ~ 2025年7月3日 13:30 [予定]

機体情報


機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙・地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強連続格闘。威力が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に均等なバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ライフル系ビーム兵装。集束可能。発射間隔・リロード時間短め。非集束時単発、命中時よろけ、射程短め、よろけ値低め。集束時2連射、命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め、射程集束時間短め。
  • 射撃副兵装は威力高めで格闘属性の静止射撃、集束必須だがフルヒット威力・よろけ値高めの即よろけ照射ビーム。
  • 即よろけ2種。投擲のみストッピングパワーは高め。射撃火力自体は高いが、全体的に癖が強い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。強判定。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みでも並。HP低めのMサイズシールド有。背部のバーニア部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 高機動回避制御を有し、高速移動中にタッチパッド入力すると緊急回避を行う。緊急回避と同様にモーション中は無敵状態となる。この緊急回避ではスラスターを消費せず、再使用には一定時間のインターバルを必要とする。
  • マニューバーアーマーにより、高速移動中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 高性能レーダーにより、レーダー範囲が若干拡大される。

特長

  • 格闘属性の射撃兵装を有しており、マニューバーアーマーなどの射撃リアクション軽減スキルを貫通可能。
  • マニューバーアーマーによってごり押しが可能であり、高機動回避制御を駆使することでタイミングを見計らったさらなるごり押しが可能になる。

総論

  • 高いごり押し性能と遠近を選ばない近距離向け汎用機。
  • 優秀な足回りとマニューバーアーマーによるごり押し能力、加えて高機動回避制御は攻撃にも逃走にも使いやすく、敵の手数を無力化しやすい。また宇宙・地上の両方に適性を持っているため、どの環境でも優秀な足回りを維持することが可能。
  • 投擲格闘が迎撃・攻撃・追撃と使いやすく、マニューバーアーマー無効によって多くの強襲機や汎用機を狩れるほか、よろけ拘束から使いにくいN下格闘の補填までと使い勝手が極めて良好。また射撃兵装も比較的優秀であり、射撃・格闘と攻撃手段を択ばない。
  • 高機動回避制御は強力だが高速移動中のタッチパッド入力と独特の操作性を必要とし、使いこなすにはそれなりの習熟を必要とする。また射撃武装も静止射撃が意外と多く、隙こそ少ないが、1対多や乱戦では大きな弱点になっていしまう。
  • 耐久性能は平凡であり、大きめの脚部の割に緩衝材がないなど、打たれ弱い一面もある。緊急回避もLv1しかないためリカバリー能力は最低限であり、静止射撃が多いことから比較的に隙を晒す機会も多いため、立ち回りにはある程度注意が必要になる。
  • その機動力を生かした不意打ちやヒットアンドアウェイが得意であり、峡谷や月軌道デブリ帯などは得意。射撃性能が高い一方で継戦能力やレンジでは少々劣るところがあり、港湾基地や暗証宙域などは苦手。
  • 高い基礎スペックにトリッキーな武装と強力な反面、独特な仕様が多く習熟が必要な、中級者向けな機体。

主兵装詳細

GQuuuuuuX用ビーム・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔・リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。射程短め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 2発連続発射(240発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、残弾も2発消費し、残弾1発では単発射撃しかしない。
    • 命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • 蓄積よろけには2発フルヒットが必要
    • 始動向け。

GQuuuuuuX用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。リーチやや長め。
  • N・横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • 滑走距離が長く、ロングレンジの下格闘が狙える一方、N下格闘では下格闘がすっぽ抜けやすいのが問題。

副兵装詳細

トメノスケ・H・ホーク[投擲]

  • 残弾式格闘兵装。射撃時静止。クイックリローダーの効果対象外。
  • 右手に持った斧を左から右へ水平に振り、投擲する。
    • 動作の関係で右手撃ちながら右半身だけ出して射撃する運用はできない
  • 弾数あり、射程あり、投擲後はリロード時間が発生と仕様としては実弾兵装に近い。
  • 敵機の背後より攻撃を命中させたとき、与ダメージが増加する。
    • スキル「精密射撃」と似た仕様であれば、相手のカメラ視野角外から攻撃したときに効果が発動すると思われる(要検証)。
  • 命中時はよろけ。威力高め、単発リロード、リロード時間・射程短め。
  • HIT処理は射撃だが格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。この武装で止められないのは「ヘビーアタック」中の敵機や「衝撃吸収機構」持ち位のもの。
  • 始動・追撃向け。静止射撃であるため隙は大きいが、切り替え時間の短さから追撃やコンボに使い易い他、投擲後に高速移動することでマニューバーアーマーとよろけを両立しやすい。

GQuuuuuuX用B・ライフル[照射]

  • 残弾式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須(集束中移動可能)。貫通効果有。
  • 右手ライフルからの照射攻撃。最大5ヒット(600ヒット/分)。なのでフルヒット威力は表記の5倍、残弾は1発だけ消費する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、リロード時間・射程・集束時間短め。
  • 始動向け。照射時間が短いため隙は少なめ。よろけ拘束目的では少し使いにくい。

GQuuuuuuX用シールド

  • Mサイズの割には左腕を広く守れる大きさを持つ盾。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • オメガサイコミュがスキルで追加とかされないだろうか。バイセン系効果+格闘攻撃が相手頭部に追加ダメージ入れるみたいな - 名無しさん (2026-07-03 17:31:13)
  • リゾートでこいつ使うのは苦手だな、遮蔽多くて顔出し撃ちが出来ないからそんなに使いやすくないっていう。 - 名無しさん (2026-06-29 20:23:59)
    • 体晒して撃ちあうような状況得意じゃないから遮蔽が多いほうがやりやすい。味方と固まって壁汎用もできないこともないけど遊撃に回ったほうが強いよ - 名無しさん (2026-06-29 21:12:35)
      • 続き)高機動回避制御を使って遮蔽から遮蔽へ移動するとポジション移動を阻止されないから相手からするとやっかい - 名無しさん (2026-06-29 21:24:57)
        • 人によるんだな、バッチャレで平均偏差値410くらいだけどリゾートは苦手だわ。遊撃で使ってるからこそ遮蔽多くて射線通しにくいリゾートはあんまり得意じゃないな。編成にもよるんだろうけど。 - 木主 (2026-06-30 18:44:44)
  • なんかこいつだけスライディング下格がすっぽ抜けやすくて使いにくいなってなって見に来たけど他より伸びる距離長いのか。当て感の練習必要だ - 名無しさん (2026-06-28 13:48:18)
  • 結局2号機出ないまま放送1年経っちゃった - 名無しさん (2026-06-25 01:14:02)
  • 無敵時間明らかに長すぎるて - 名無しさん (2026-06-24 23:53:18)
  • 配布してくれたおかげで化石機体に乗るようなやつが減ることを祈るぜ! - 名無しさん (2026-06-21 13:31:07)
    • 今まで化石機体乗ってた人なんてこいつ乗っても照射ビームしか撃たないと思う - 名無しさん (2026-06-21 14:24:55)
      • 射撃運用できるほど火力出るか?取り回しはいいんだけど遊撃として優秀以上ではないと思うんだよね - 名無しさん (2026-06-21 19:50:39)
        • それがわからん奴が射撃運用をするんだ!化石機体乗るような奴は間違った運用しかしないって赤枝は言ってるんだ間抜け!! - 名無しさん (2026-06-21 23:40:25)
  • トメノスケを追撃に使うか自衛用にマニュ対策で残しておくか悩むな、2本持てよてなる。 - 名無し (2026-06-20 05:37:21)
    • 片方のサーベル投げればよし! - 名無しさん (2026-06-28 07:31:58)
    • すぐ帰って来るから気軽に追撃で使えばいいよ。詰められてもメイン収束もゲロビも蓄積取りやすいし、無料回避で逃げも出来るから。 - 名無しさん (2026-06-30 18:54:47)
  • 500汎用はジークアクスとガンダムを使っているのですが。ジークアクスは近接戦がやりやすいマップ、ガンダムは射撃戦がメインになりやすい広いマップで運用しています。ジークアクスは全体的に非常に強力ですが広い射撃戦がメインになりがちなマップだと流石に耐久と取り回り抜群で火力も高いビームライフルを持つガンダムには劣るといった感じですね。強いけどマップは選ぶ必要があります - 名無しさん (2026-06-16 20:51:35)
  • 武器の再使用時間間違ってるんじゃ無いかってくらい少ないけど連続して分回せるなビーライ - 名無し (2026-06-14 03:43:06)
  • 基本的にこいつ射撃機寄りだから詰める時以外は基本は「ゲロビ→メイン継続→下斧下」、マニュ抜くなら「集束メイン→下斧下」か「斧→下メイン下」するだけで勝てるよ。そこに無理ない範囲で無料回避使って詰めたり引いたりで真っ向から向かって行かず横槍を入れるか詰められたら引き撃ちと斧でチャンスメイクすれば本当に勝てる。 - 名無しさん (2026-06-11 17:14:52)
  • これ壁なの?遊撃なの? - 名無しさん (2026-06-06 23:52:18)
    • 初代とか壁向きなのに壁は任せて遊撃に回ったほうが強い - 名無しさん (2026-06-07 00:05:38)
    • 普通に考えて遊撃。壁できる耐久ないでしょうに… - 名無しさん (2026-06-07 01:57:55)
    • 遊撃。避けタンと考えれば壁にもなる…? - 名無しさん (2026-06-07 08:20:04)
  • どうやって乗りこなせば良いのかわかんねぇ... - 名無しさん (2026-06-06 15:31:13)
    • メイン→N下格(普通に下格でもいい)→斧投擲→下格orメイン→斧投擲→N下格(同じく下格だけでもいい)→下格とかやってりゃいけるいける。照射は中距離で近づけねぇって時に使うか、回避できんキャラかオバヒ中の敵によろけ継続で使うぐらいかな自分は、無理して使うほどではないと思う。特殊射撃の回避は使い得なんで緊急回避するぐらいならガンガン使用、遮蔽物に逃げ込む時にも使えるゾ!あと格闘見せつけながら前ブ→敵がタックル吐きそうなら特殊回避切るってのもあり。タックル吐いたら照射も混ぜたよろけ継続→格闘→斧→格闘が刺さる(ちなみにその後の格闘の合間にも斧投擲使いたいから始動は斧投擲がいいんだけど相手が即よろけ構えてると反撃されたりするくそが!!) - 名無しさん (2026-06-06 16:01:18)
      • な、なげぇ! - 枝主 (2026-06-06 16:01:33)
    • 基本相手がこちらに射撃できるときに斧、照射は使わない。手数を増やそうと多用すると被ダメージのが増える上最悪足折られる可能性が高まる - 名無しさん (2026-06-06 17:21:10)
      • これこれ。収束ビームが偉いんだ - 名無しさん (2026-06-06 19:55:28)
    • 良くも悪くもメインBR当てられないと全く活躍できなくなる機体、バルカンとかビームガン的な武装が無いから一切射撃が甘えられない機体、なんで無理だと思ったら止めた方がいい今なら簡単なガズアルでいいよ - 名無しさん (2026-06-06 23:59:19)
  • 配られたせいで強かったのに(今も強いけど)地雷機になっちゃったねぇ...A帯が使うこいつ信用できなすぎるぜ - 名無しさん (2026-06-04 15:14:54)
    • 500環境トップの性能はあるだろうに配布後は強ムーブだけをこするにわかが湧き散らしとりますな - 名無しさん (2026-06-04 19:45:05)
    • フリーダムもだけど特殊回避が強いのに使わん奴らは本当に錬度不足だと思う。なぜオバヒする方を率先して使うの... - 名無しさん (2026-06-06 16:02:45)
  • 配布前からコネ汎IIつけて運用してるけどやっぱ強いな、無料回避のおかげで遮蔽活かしたら詰めるのも逃げるのもめっちゃ楽だし止めれないやつがいないから対処しやすいし。与ダメと個人戦績1位がバンバン取れるからレートで困ったら出しとけって感じ。コネ汎II来てから怖いもの無い。 - 名無しさん (2026-06-03 16:38:00)
  • Steam版だけど引いてから全然使ってなかったの引っ張り出してみたらクソ強くて笑ったが配布されるのマジかよ - 名無しさん (2026-06-02 19:49:42)
  • ステイメンの下格なら回避間に合いそうなのにこいつの場合間に合わないなってシーンがよくあって手に入れてわかったけど、切り替えと踏み込みが速いんだね。それだけで格闘距離がこんなに変わるとは知らなかった - 名無しさん (2026-06-01 00:21:53)
  • これ配布されてから - 名無しさん (2026-05-31 02:39:40)
    • ミス。配布後からコイツに乗って無暗に突貫して落ちる奴が大多数湧いててキツイ。投擲と下格しか知らんのかってレベル - 名無しさん (2026-05-31 02:43:30)
      • なんか配布前までは上手い人やマナーが良い人が乗ってるイメージあった - 名無しさん (2026-05-31 09:26:34)
        • よろけ兵装オンリーでFFめっちゃ気を使うからその辺かな? - 名無しさん (2026-06-02 19:52:36)
      • そりゃあ使い慣れてない人増えれば変な動きする人増えますよ。後、サブ射撃の足が止まるから無理に手数増やそうとして足止めるとダメージのが増えるし初心者向けじゃないですしね - 名無しさん (2026-06-02 20:13:35)
  • 脚部4積んでてもポキポキ折れる - 名無しさん (2026-05-30 22:58:20)
    • 脚部3以上つんでポキポキ折るには局部補正付きじゃないと厳しい。4号機とか相手にいるときに無理に仕掛けてません? - 名無しさん (2026-05-30 23:04:13)
  • 小手先の技術があってもさっさと下格で寝かさないからこっちに反撃の余地許してくれるのが多いな。手数あるつっても斧もゲロビも足止まるんで近距離で無理に使おうとして蜂の巣にされるのは敵にも味方にもちょいちょい見かける。 - 名無しさん (2026-05-29 21:40:36)
    • いいもの乗っても瞬時に行動がでなきゃ宝の持ち腐れになるのマジで無能 - 名無しさん (2026-05-30 00:35:11)
      • 下手くそなら半端に余計なことするよりビーム下下して走ってる強襲には斧投げるくらいで適当に使う方が強いわ - 名無しさん (2026-06-02 19:52:06)
  • N下しちゃってすっぽぬけ多発だから下単発にするかちゃんと制御できるようにしないと… - 名無しさん (2026-05-28 18:34:47)
    • 基本は下単発でどんどん寝かすでOK。追撃も斧orBR→Nor下、極論下オンリーで大丈夫。サーベルのリーチが気持ち長いので、N下をしたいときはNを先端で当てる意識で振るのが、体感下も入れやすい振り方かな。もう根本に敵が居る場合は諦める、テイクダウン取れてないのならマニュ回避高機動回避を駆使して頑張ってくぐり抜けよう。 - 名無しさん (2026-05-29 15:21:44)
  • GQ機体の配布時期的に来月末あたりでGFreD来そうだな - 名無しさん (2026-05-28 17:52:13)
    • ゼロヒトも頼むわ - 名無しさん (2026-05-29 12:31:34)
      • ついでに赤ガンの解説文も増えたりしねぇかな - 名無しさん (2026-05-29 17:21:02)
  • これと赤いガンダム配布は流石に正気を疑った - 名無しさん (2026-05-27 01:54:10)
    • 最初は驚いたけどジークアクスが約1年、赤いのが1年2カ月と高コストと比べて環境が緩やかだからか麻痺してるけど、実装から意外と経ってる。リサチケ落ち前の配布だろうね。操作性はジークアクスのが簡単だから滅茶苦茶増えそうね。 - 名無しさん (2026-05-27 03:03:49)
      • そう思ったら中コストの環境びっくりするくらい変わってないんだな - 名無しさん (2026-05-27 12:28:20)
        • 今年も6月で半年になるけど500ガチャ産は0機だし、去年もその2機に加えてナラティブとロゼットの4機で、もう調整機体(500は1機あるかどうか)の時ぐらいしか環境の変化はないからねえ - 名無しさん (2026-05-27 12:54:04)
          • 重装ジム改レベ3... - 名無しさん (2026-05-28 13:17:50)
            • レベル1で複数レベル追加のは除いている - 名無しさん (2026-05-29 21:11:47)
    • ジフレド君が、ジクアをちょっと霞ませるような性能で来るのかな〜と思ったり。鍔迫り合いさせたいだろうから強判定だろうし、斧の代わりにビットがあるし。 - 名無しさん (2026-05-29 15:26:52)
      • 個人的には支援機と予想。赤ガンGQで強襲汎用だし。ライバルというよりMAVになるから鍔迫り合いさせなくてもいいでしょ - 名無しさん (2026-05-29 15:30:11)
  • こいつが強化来る時にはエンディミオンユニット追加かな - 名無しさん (2026-05-26 20:26:19)
    • HPか装甲かな。自分は装甲付けてコネ汎II積んでる - 名無しさん (2026-05-28 13:24:06)
    • 首の根本にある謎バルカン追加やろ - 名無しさん (2026-05-29 14:02:05)
  • 配布くるので、おすすめ拡張スキルやカスパ教えてください! - 名無しさん (2026-05-26 19:19:30)
  • 今更手に入れて乗ってみたけどタッチパッドの回避めちゃ便利やな 相手に追われてる時に使うと格闘振ってくる人が多かったからカウンターが取れる取れる - 名無しさん (2026-05-26 01:18:11)
  • 中の人の操作性の問題なんだけどタッチパッド回避に手が慣れてないから、余裕がある時にしか扱えてない。これでも機体パワーが高いから戦果は出てるけど、更に上を目指すなら扱えるようにしたいな。 - 名無しさん (2026-05-22 22:45:53)
    • 生格する時に敵前で使ってフェイント掛けるだけでも結構違うぜ。焦ってタックル吐く人もいるし - 名無しさん (2026-05-23 10:09:32)
  • よく動く強判定下格闘と無料回避、2種即よろけのおかげでインファイトがはちゃめちゃに強い。相手の練度と地形によっては3対1でも捌けちゃう神機体。 - 名無しさん (2026-05-20 17:14:10)
    • 正味500はジークアクス居る方が勝つわって感じするのよね。ガンダム3体とかじゃジークアクスの代わりにはなれんというか.... - 名無しさん (2026-05-23 10:11:20)
  • 拡張HPに鞍替えしてみたけど、最低限体力あって火力馬鹿なのなかなかすごい。 - 名無しさん (2026-05-13 22:19:48)
  • 満足はしてるけど覚醒追加してくれ〜 - 名無しさん (2026-05-09 16:55:17)
  • これ500に関して言うなら勝率55%ぐらいありそう - 名無しさん (2026-04-30 01:48:07)
    • これでワンコン火力あるとかじゃないとそんないかんぞ。高くても52前後だろう - 名無しさん (2026-05-04 03:03:23)
      • ただこいつの場合ワンコンは出来なくても格補ゴリゴリにしてれば足はほぼ確実にワンコンで破壊できるんよね。と思ったがこのコスト帯はまぁ足折りマシーン多いからそこまですげぇ要素でもないか…? - 名無しさん (2026-05-04 03:08:31)
        • コネ汎Ⅱ来てから足壊れてくれないやつ多くないか? - 名無しさん (2026-05-15 12:41:26)
          • あー、そっか。Steam民でまだフルクロ来てなかったから足ワンコン出来てたのか。え、じゃあもう足ぶっ壊せないってコト…!? - 緑枝 (2026-05-15 18:02:20)
            • コネ汎2は脚部特殊装甲3ぐらいだから脚部に攻撃が当たり続ければ折れますよ。ただ局部補正無の1コンは厳しめ - 名無しさん (2026-05-15 18:48:00)
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最終更新:2026年05月29日 14:36
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