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GQuuuuuuX(ジークアクス)

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • マチュが操縦する謎の最新鋭モビルスーツ。
  • ポメラニアンズの所属機としてクランバトルに参加する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 19000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 24 26
射撃補正 25 28
格闘補正 25 29
スピード 130 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力 強
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16
中距離 12 13
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

移動方向補正<宇宙>

前   100%  
横 95% ▲ 95%
後   95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
GQuuuuuuX用ビーム・ライフル LV1 1900 1900 5発OH
(3発OH)
4.5秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時間:2秒
倍率:等倍
よろけ値:20%(50% x2)
機体同梱
LV2 2100 2100 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GQuuuuuuX用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 現在交換不可

副兵装

トメノスケ・H・ホーク[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2200 1 - 8秒 0.33秒 250m 射撃時静止
よろけ有
対象の背後に命中した場合、与ダメージ30%上昇
よろけ値:50%
LV2 2400

GQuuuuuuX用B・ライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 600 - 2発OH フル2発 3.5秒 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
射撃時静止
集束必須
照射攻撃
最大5ヒット
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:25% x5
LV2 700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

GQuuuuuuX用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高機動回避制御 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと回避行動を行う。
一定時間経過後に再使用可能。
高速移動中にタッチパッド押下で発動
・緊急回避制御と同等の効果をスラスター消費無しで行う

※再使用可能時間は、15秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 510 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1030 1210 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1550 1810 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 4140 4840 射撃補正が5増加
AD-PA Lv4 6210 7260 格闘補正が5増加

備考

「宇宙(そら)って自由ですか?」

  • 抽選配給期間
    • 2025年6月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年6月26日 14:00 ~ 2025年7月3日 13:30 [予定]

機体情報


機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙・地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強連続格闘。威力が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に均等なバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ライフル系ビーム兵装。集束可能。発射間隔・リロード時間短め。非集束時単発、命中時よろけ、射程短め、よろけ値低め。集束時2連射、命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
  • 射撃副兵装は威力高めで格闘属性の静止射撃、集束必須だがフルヒット威力・よろけ値高めの即よろけ照射ビーム。
  • 即よろけ2種。投擲のみストッピングパワーは高め。射撃火力自体は高いが、全体的に癖が強い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。強判定。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みでも並。HP低めのMサイズシールド有。背部のバーニア部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 高機動回避制御を有し、高速移動中にタッチパッド入力すると緊急回避を行う。緊急回避と同様にモーション中は無敵状態となる。この緊急回避ではスラスターを消費せず、再使用には一定時間のインターバルを必要とする。
  • マニューバーアーマーにより、高速移動中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 高性能レーダーにより、レーダー範囲が若干拡大される。

特長

  • 格闘属性の射撃兵装を有しており、マニューバーアーマーなどの射撃リアクション軽減スキルを貫通可能。
  • マニューバーアーマーによってごり押しが可能であり、高機動回避制御を駆使することでタイミングを見計らったさらなるごり押しが可能になる。

総論

  • 高いごり押し性能と遠近を選ばない近距離向け汎用機。
  • 優秀な足回りとマニューバーアーマーによるごり押し能力、加えて高機動回避制御は攻撃にも逃走にも使いやすく、敵の手数を無力化しやすい。また宇宙・地上の両方に適性を持っているため、どの環境でも優秀な足回りを維持することが可能。
  • 投擲格闘が迎撃・攻撃・追撃と使いやすく、マニューバーアーマー無効によって多くの強襲機や汎用機を狩れるほか、よろけ拘束から使いにくいN下格闘の補填までと使い勝手が極めて良好。また射撃兵装も比較的優秀であり、射撃・格闘と攻撃手段を択ばない。
  • 高機動回避制御は強力だが高速移動中のタッチパッド入力と独特の操作性を必要とし、使いこなすにはそれなりの習熟を必要とする。また射撃武装も静止射撃が意外と多く、隙こそ少ないが、1対多や乱戦では大きな弱点になっていしまう。
  • 耐久性能は平凡であり、大きめの脚部の割に緩衝材がないなど、打たれ弱い一面もある。緊急回避もLv1しかないためリカバリー能力は最低限であり、静止射撃が多いことから比較的に隙を晒す機会も多いため、立ち回りにはある程度注意が必要になる。
  • その機動力を生かした不意打ちやヒットアンドアウェイが得意であり、峡谷や月軌道デブリ帯などは得意。射撃性能が高い一方で継戦能力やレンジでは少々劣るところがあり、港湾基地や暗証宙域などは苦手。
  • 高い基礎スペックにトリッキーな武装と強力な反面、独特な仕様が多く習熟が必要な、中級者向けな機体。

主兵装詳細

GQuuuuuuX用ビーム・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔・リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。射程短め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 2発連続発射(240発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、残弾も2発消費し、残弾1発では単発射撃しかしない。
    • 命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • 蓄積よろけには2発フルヒットが必要
    • 始動向け。

GQuuuuuuX用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。リーチやや長め。
  • N・横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • 滑走距離が長く、ロングレンジの下格闘が狙える一方、N下格闘では下格闘がすっぽ抜けやすいのが問題。

副兵装詳細

トメノスケ・H・ホーク[投擲]

  • 残弾式格闘兵装。射撃時静止。クイックリローダーの効果対象外。
  • 右手に持った斧を左から右へ水平に振り、投擲する。
    • 動作の関係で右手撃ちながら右半身だけ出して射撃する運用はできない
  • 弾数あり、射程あり、投擲後はリロード時間が発生と仕様としては実弾兵装に近い。
  • 敵機の背後より攻撃を命中させたとき、与ダメージが増加する。
    • スキル「精密射撃」と似た仕様であれば、相手のカメラ視野角外から攻撃したときに効果が発動すると思われる(要検証)。
  • 命中時はよろけ。威力高め、単発リロード、リロード時間・射程短め。
  • HIT処理は射撃だが格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。この武装で止められないのは「ヘビーアタック」中の敵機や「衝撃吸収機構」持ち位のもの。
  • 始動・追撃向け。静止射撃であるため隙は大きいが、切り替え時間の短さから追撃やコンボに使い易い他、投擲後に高速移動することでマニューバーアーマーとよろけを両立しやすい。

GQuuuuuuX用B・ライフル[照射]

  • 残弾式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須(集束中移動可能)。貫通効果有。
  • 右手ライフルからの照射攻撃。最大5ヒット(600ヒット/分)。なのでフルヒット威力は表記の5倍、残弾は1発だけ消費する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、リロード時間・射程・集束時間短め。
  • 始動向け。照射時間が短いため隙は少なめ。よろけ拘束目的では少し使いにくい。

GQuuuuuuX用シールド

  • Mサイズの割には左腕を広く守れる大きさを持つ盾。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつじゃないと袖ズサもギードムも止められねえんだよ! - 名無しさん (2026-09-24 07:34:37)
    • 環境トップでは無くなったけど当てればマニュ抜ける斧がある限り一定の地位は保証されてるよな - 名無しさん (2026-09-28 11:32:15)
  • コネ汎前提の所もあるが、使いやすい即よろけに中射程射撃、基本なんでも止める格闘よろけに実質回避3、異様に伸びる下格。圧倒的トップじゃなくなったってだけで環境機には間違いない位には強い。前出て戦う機体じゃなくて前出て「遮蔽を利用して」戦う機体だから味方を先導して下格で切りまくれ。 - 名無しさん (2026-09-24 07:17:40)
  • 前まで拡張装甲でほぼ無課金カスパでやってたが、拡スラでコネⅡ教コン燃焼補助緊急モジュールにしてからもう1段化けたわ。逃げ性能が高過ぎて複数相手にめちゃくちゃ粘れる - 名無しさん (2026-09-21 03:34:10)
  • 今は汎コネ2と緊急モジュール揃って持ってないと耐久厳しそうだなあ。自分は汎コネ2しか持ってないから脆さの誤魔化し効かないわ - 名無しさん (2026-09-19 09:14:41)
    • モジュールは持ってると分かるが思ったより枠取れないぞちゃんとカスパ組めたら強く使えるのかもしれないけど - 名無しさん (2026-09-22 23:17:25)
  • 5月から7月くらいにかけてバッジ登録して平均偏差値400ちょっと維持しつつ遊んできたけどもう弱いと思うわ。怒涛のダメコン付与でしんどい。メインからの継続力も低いし、姿勢制御もないから一撃離脱もしにくくなってる。可もなく不可もなくって感じの機体で、ガズアルや袖ズサみたいな特化型には敵わんな。ここ2、3ヶ月くらいでだいぶキツくなった印象。 - 名無しさん (2026-09-19 01:17:51)
  • コレンカプル増殖中だから斧が輝いてる - 名無しさん (2026-09-18 11:08:52)
  • ゲロビ使わなすぎて咄嗟に武器切り替えすると邪魔にすらなってきた、とはいえショトカから完全に消すと後悔するかもしれないので⚪︎+△にでも割り当てるか - 名無しさん (2026-09-15 12:41:13)
    • 遠距離戦のときに使ってはいるが、やはり照射の代わりにバルカンか、せめて射程がもっとあればよかったとは思う、あと斧投げは相手マニュ止めるのに便利だけど、たまにスラふかしてる味方強襲を止めちゃうこと多くて嫌になる。 - 名無しさん (2026-09-18 01:19:14)
    • 武装4つしかなくて同時押しの要素皆無なのにどこで誤爆するのか分からんのだが、逆にどんな押し方してるんだ? - 名無しさん (2026-09-18 09:25:38)
  • フルチャ2発で抜けない奴が増えてきてキツくなってきたのはめっちゃ感じる - 名無しさん (2026-09-11 01:00:35)
  • 緊急修復モジュールのおかげでネックだった耐久面の補強ができていい感じ - 名無しさん (2026-09-09 10:45:05)
  • またダメコン持ちが出てきたな、斧と下で飯食って行きたい - 名無しさん (2026-08-27 17:13:34)
    • 正直停止射撃欲しい - 名無しさん (2026-09-08 17:32:31)
  • こいつ使ってると足めっちゃ折られるんだけど俺だけ? - 名無しさん (2026-08-26 11:34:46)
    • 緩衝材ないしHPも低めだから何も補強しなかったらそうなる。使うならコネ汎2か脚部4は積みたい(スロット的にできればコネ汎) - 名無しさん (2026-08-26 13:50:07)
  • 相変わらずぶっ壊れてんねえ。お手軽回避もすぐ使えるし。 - 名無しさん (2026-08-22 22:26:03)
  • 斧投げて格闘振ってりゃいいのにそれすらできないわけ? - 名無しさん (2026-08-21 12:37:21)
  • 結局照射刺すタイミングってどこなのん?よろけ継続目的でも相手がオバヒしてる時ぐらいしか撃たないんだが... - 名無しさん (2026-08-21 10:22:17)
    • 積極的に撃つ必要はないぞ - 名無しさん (2026-08-21 12:48:08)
    • 照射中に横やりはいるとダメ負けするから安全に撃ちきれそうなタイミングがないなら無理に使わない方がよい - 名無しさん (2026-08-22 19:37:41)
  • 500にダメコン持ちが増えてきてちょいやりづらくなってきた感じはするけどまだまだ強くて楽しい。でも移動撃ちできる武装がもう一つ欲しいと思う場面がかなりあるな。 - 名無しさん (2026-08-18 16:21:59)
    • 正直、照射フルヒットでダメコン1は抜いてほしい - 名無しさん (2026-08-21 00:15:32)
  • 使えば使うほどこの子BR速射やバルカン欲しくなるのね。FFのリスク高すぎて結局遊撃で下格振るしかないって場面多すぎるよ - 名無しさん (2026-08-14 05:33:10)
  • steam版で今日この子配布されたけど、今だとおすすめの拡張スキルって何ですか? - 名無しさん (2026-07-30 19:50:56)
    • 使った感じスラは困る感じしないし、HPか装甲、複合αあたりが無難じゃない?正面からやりあうには耐久補強しないときつい感じ - 名無しさん (2026-08-04 02:32:32)
      • CS版だけどカスタムパーツ複合拡張αにしてる、火力積むだけでスラも耐久も盛れるので一石二鳥 なおも低耐久の域ではあるので、あとは無料回避でうまくごまかそう - 名無しさん (2026-08-07 15:24:10)
    • 男の格闘補正拡張はいいぞぉ...なんだかんだ足ぽきぽき折れてくれる人多くて足破壊捗るゾ~! - 名無しさん (2026-08-21 10:22:59)
  • 普段高コストで500遊ばないけど久々に乗って見る度に、この機体の格闘の伸びと判定にたまげる。自分でもこの距離で当たらんだろう(相手もこの距離なら当たらんだろう)当たる!!!これと発生の早い汎用MK5は伸び判定部門でジークアクス、発生部門でMK5は俺の中ではノミネートしてる。 - 名無しさん (2026-07-22 01:44:52)
  • ここで言うことでもないかもしれんけど、ジフレドとかゲルググ(ジークアクス)とかまだー - 名無しさん (2026-07-18 12:59:38)
  • 変な時期に急いで追加されたからせっかくのシステムが無くなってて乗った時に開くだけになってて残念だな。 - 名無しさん (2026-07-14 21:20:33)
    • 横からだけど正直自分は口開けてるクァックス死ぬほどだせぇって感じてるので変にシステムキャラにされてあの状態が強いってならんくてよかったと思ってる。まじで口開けねーとか舐めぷか??だったら俺...俺...... - 名無しさん (2026-07-22 07:37:47)
      • お口はクロスボーンに任せるよ - 名無しさん (2026-07-24 02:00:25)
        • お口開けてるジークアクスとかそれこそ星4で出せばいいしね!サーベルのリーチすごそう - 多分強襲 (2026-08-21 10:24:24)
  • 設定にある首バルカン追加してくれ、ミリ削りが楽になる… - 名無しさん (2026-07-11 23:14:11)
  • チャージメイン、斧、踏み込み下格でストッピング力も奪ダウン力も高いから硬くすれば全線構築向きだと思ってたけど、ここ見る限り遊撃枠って扱いなんですか? - 名無しさん (2026-07-07 19:12:13)
    • 途中送信すみません。射撃のライン作りって意味の前線構築と相手を寝かしつけて前線押し上げていく意味での前線構築で捉え方が違う的な?若干遊撃的にダウンさせまくって結果的に前線構築に貢献するって感じですかね。補正的にも遊撃して相手の体力吹き飛ばしますって火力は持ってないですし - 名無しさん (2026-07-07 19:15:16)
      • 味方汎用と固まってると下格闘を振りにくくなるんで下格闘当てる位置取りを意識してると勝手に遊撃みたいになる感じ - 名無しさん (2026-07-07 19:31:19)
      • フルハンして複合フレームつけてみたりするとどっちも補正55くらいの避けもできて攻めもできる遊撃機体になる。それでメイン(or斧)下格メイン下格擦ると結構ダメ出るよ照射だけでも高いし強判定で荒らし性能も高い - 名無しさん (2026-07-07 20:11:39)
        • 拡張はやっぱりスラスター攻撃ですか?HPと盾固くするやつがカスパとの相性良いし攻防バランスよく伸ばせるので気に入ってるんですけど趣味の範囲? - 名無しさん (2026-07-08 14:04:32)
          • 横だけどHPと装甲は好みの範疇、スラはマニュ有ってもスラ打ち無いんで優先度は下がるかな - 名無しさん (2026-07-08 14:42:34)
      • 撃ち合いにはあまり強くないから横槍をいれるイメージで運用してるよ。ダウンとって枚数有利作っていく機体かな。 - 名無しさん (2026-07-08 16:46:40)
  • オメガサイコミュがスキルで追加とかされないだろうか。バイセン系効果+格闘攻撃が相手頭部に追加ダメージ入れるみたいな - 名無しさん (2026-07-03 17:31:13)
  • リゾートでこいつ使うのは苦手だな、遮蔽多くて顔出し撃ちが出来ないからそんなに使いやすくないっていう。 - 名無しさん (2026-06-29 20:23:59)
    • 体晒して撃ちあうような状況得意じゃないから遮蔽が多いほうがやりやすい。味方と固まって壁汎用もできないこともないけど遊撃に回ったほうが強いよ - 名無しさん (2026-06-29 21:12:35)
      • 続き)高機動回避制御を使って遮蔽から遮蔽へ移動するとポジション移動を阻止されないから相手からするとやっかい - 名無しさん (2026-06-29 21:24:57)
        • 人によるんだな、バッチャレで平均偏差値410くらいだけどリゾートは苦手だわ。遊撃で使ってるからこそ遮蔽多くて射線通しにくいリゾートはあんまり得意じゃないな。編成にもよるんだろうけど。 - 木主 (2026-06-30 18:44:44)
  • なんかこいつだけスライディング下格がすっぽ抜けやすくて使いにくいなってなって見に来たけど他より伸びる距離長いのか。当て感の練習必要だ - 名無しさん (2026-06-28 13:48:18)
  • 結局2号機出ないまま放送1年経っちゃった - 名無しさん (2026-06-25 01:14:02)
  • 無敵時間明らかに長すぎるて - 名無しさん (2026-06-24 23:53:18)
  • 配布してくれたおかげで化石機体に乗るようなやつが減ることを祈るぜ! - 名無しさん (2026-06-21 13:31:07)
    • 今まで化石機体乗ってた人なんてこいつ乗っても照射ビームしか撃たないと思う - 名無しさん (2026-06-21 14:24:55)
      • 射撃運用できるほど火力出るか?取り回しはいいんだけど遊撃として優秀以上ではないと思うんだよね - 名無しさん (2026-06-21 19:50:39)
        • それがわからん奴が射撃運用をするんだ!化石機体乗るような奴は間違った運用しかしないって赤枝は言ってるんだ間抜け!! - 名無しさん (2026-06-21 23:40:25)
  • トメノスケを追撃に使うか自衛用にマニュ対策で残しておくか悩むな、2本持てよてなる。 - 名無し (2026-06-20 05:37:21)
    • 片方のサーベル投げればよし! - 名無しさん (2026-06-28 07:31:58)
    • すぐ帰って来るから気軽に追撃で使えばいいよ。詰められてもメイン収束もゲロビも蓄積取りやすいし、無料回避で逃げも出来るから。 - 名無しさん (2026-06-30 18:54:47)
  • 500汎用はジークアクスとガンダムを使っているのですが。ジークアクスは近接戦がやりやすいマップ、ガンダムは射撃戦がメインになりやすい広いマップで運用しています。ジークアクスは全体的に非常に強力ですが広い射撃戦がメインになりがちなマップだと流石に耐久と取り回り抜群で火力も高いビームライフルを持つガンダムには劣るといった感じですね。強いけどマップは選ぶ必要があります - 名無しさん (2026-06-16 20:51:35)
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最終更新:2026年05月29日 14:36
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