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#region(目次) #contents #endregion() *概要 |作品名|The road to paradise| |作品へのリンク|https://scratch.mit.edu/projects/628398791/| |作品へのリンク(一時的)|https://scratch.mit.edu/projects/647207968/| |作者名|&link(REZZ1856){https://scratch.mit.edu/users/REZZ1856/}| |ジャンル|アクションゲーム| |難易度|簡単| **その他 -REZZ1856氏制作のプラットフォーマー。 -PCとタブレットの両方の操作に対応している。 -開放感のある雰囲気と優しい難易度が特徴。 *攻略 **操作 基本操作は以下の通り。 |左右矢印キー or 画面の左右をタップ|左右に移動| |上矢印キー or 画面の上部をタップ|ジャンプ| -操作は至ってシンプル。 -壁に横から触れながらジャンプをすることで壁キックができる。 **マップと攻略 -このゲームは8つのマップがあり、それらをすべて越えることでゲームクリアとなる。以下にマップの詳細を記す。 #region(1マップ目) &image(1.png) -特筆すべきことはなし。右へ進もう。 #endregion() #region(2マップ目) &image(2.png) -ちょっと難関。唯一「ミス」という概念が存在するマップ。 --ただ、穴に落ちてミスになっても初期位置に戻されるだけなのでそこまで問題ではない。 -勢いをつけてかつ崖ギリギリでジャンプしないと穴に落ちてしまううえ、その後に新アクションの壁キックをする必要があるためやや難しい。 --上述の通り壁キックをする必要があるため、ジャンプコマンドを押しっぱなしにするといいだろう。 #endregion() #region(3マップ目) &image(3.png) -2マップ目よりかは難易度が低め。 -速さを求めず、越えるだけであれば右移動コマンドとジャンプコマンドを押しっぱなしにするだけでも越えることができる。 #endregion() #region(4マップ目) &image(4.png) -3マップ目と同じ要領で越えられるはず。 #endregion() #region(5マップ目) &image(4.png) -4マップ目と同じマップ。特筆すべきことは特になし。 #endregion() #region(6マップ目) &image(6.png) -少しマップが変化したが、これも今までと同じ要領で越えられるはず。 #endregion() #region(7マップ目) &image(7.png) -ややマップが複雑になったが、今までの応用で越えられる。 --具体的には上に登る際にはジャンプコマンドを押し続け、降りる際にはジャンプコマンドを押さないようにしよう。あとは移動コマンドだけでどうにかなる。 -速さを求めるなら移動コマンドの押し方に注意する必要がある。具体的には壁キック時に移動方向を変えないと減速してしまうため左右矢印キーを交互にタイミングよく推す必要がある。 #endregion() #region(8マップ目) &image(8.png) -最終マップだが、難しいギミックは全くないのでウイニングランに等しい。 -右に進もう。 #endregion()
#region(目次) #contents #endregion() *概要 |作品名|The road to paradise| |作品へのリンク|https://scratch.mit.edu/projects/628398791/| |作者名|&link(REZZ1856){https://scratch.mit.edu/users/REZZ1856/}| |ジャンル|アクションゲーム| |難易度|簡単| **その他 -REZZ1856氏制作のプラットフォーマー。 -PCとタブレットの両方の操作に対応している。 -開放感のある雰囲気と優しい難易度が特徴。 *攻略 **操作 基本操作は以下の通り。 |左右矢印キー or 画面の左右をタップ|左右に移動| |上矢印キー or 画面の上部をタップ|ジャンプ| -操作は至ってシンプル。 -壁に横から触れながらジャンプをすることで壁キックができる。 **マップと攻略 -このゲームは8つのマップがあり、それらをすべて越えることでゲームクリアとなる。以下にマップの詳細を記す。 #region(1マップ目) &image(1.png) -特筆すべきことはなし。右へ進もう。 #endregion() #region(2マップ目) &image(2.png) -ちょっと難関。唯一「ミス」という概念が存在するマップ。 --ただ、穴に落ちてミスになっても初期位置に戻されるだけなのでそこまで問題ではない。 -勢いをつけてかつ崖ギリギリでジャンプしないと穴に落ちてしまううえ、その後に新アクションの壁キックをする必要があるためやや難しい。 --上述の通り壁キックをする必要があるため、ジャンプコマンドを押しっぱなしにするといいだろう。 #endregion() #region(3マップ目) &image(3.png) -2マップ目よりかは難易度が低め。 -速さを求めず、越えるだけであれば右移動コマンドとジャンプコマンドを押しっぱなしにするだけでも越えることができる。 #endregion() #region(4マップ目) &image(4.png) -3マップ目と同じ要領で越えられるはず。 #endregion() #region(5マップ目) &image(4.png) -4マップ目と同じマップ。特筆すべきことは特になし。 #endregion() #region(6マップ目) &image(6.png) -少しマップが変化したが、これも今までと同じ要領で越えられるはず。 #endregion() #region(7マップ目) &image(7.png) -ややマップが複雑になったが、今までの応用で越えられる。 --具体的には上に登る際にはジャンプコマンドを押し続け、降りる際にはジャンプコマンドを押さないようにしよう。あとは移動コマンドだけでどうにかなる。 -速さを求めるなら移動コマンドの押し方に注意する必要がある。具体的には壁キック時に移動方向を変えないと減速してしまうため左右矢印キーを交互にタイミングよく推す必要がある。 #endregion() #region(8マップ目) &image(8.png) -最終マップだが、難しいギミックは全くないのでウイニングランに等しい。 -右に進もう。 #endregion()

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