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*&this_page() / KN
beatmania IIDX 16 EMPRESSからの移植・リミックス楽曲
#image(http://dl8.getuploader.com/g/soundvoltex/66/smooooch.jpg)
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:03|CENTER:0726|CENTER:|CENTER:177|CENTER:|CENTER:BOOTH&br()01|CENTER:REMIX|CENTER:もとこ|CENTER:PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:08|CENTER:1108|CENTER:|~|~|~|~|CENTER:もとこ|CENTER:逆球レジェンド|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:13|CENTER:1458|CENTER:|~|~|~|~|CENTER:もとこ|CENTER:PHQUASE|
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(smooooch・∀・ KN mix/難易度投票NOV,smooooch・∀・ KN mix/難易度投票ADV,smooooch・∀・ KN mix/難易度投票EXH)
#endregion
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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- [EXH]原曲の声ネタのタイミングを知っていればやりやすい。 -- 名無しさん (2012-01-19 23:37:48)
- [EXH]つまみ回しながら声に合わせて白鍵叩く地帯でゴリゴリ減る。クリアだけならつまみに集中するが吉。 -- 名無しさん (2012-01-20 23:11:29)
- [ADV]凄い良譜面だと思う。他の音ゲー出身者だと、割と曲まんまだから逆詐称気味にも感じる。フルコンは直角つまみ次第。 -- 名無しさん (2012-01-22 02:54:14)
- [EXH]つまみ複合がひっきりなしに来るため鍵盤だけ出来てもクリアは困難。特にLv14の鍵盤が叩けてしまう音ゲーマーにとってはクリア難度は詐称に感じることもある。しかし、複雑な出張は無いし、16分も階段くらいしか来ないので、つまみに慣れれば特に弐寺やポップンの経験者ならフルコン難易度はLv13では低めかもしれない。 -- 名無しさん (2012-02-03 06:38:53)
- [ADV]逆詐称に思えました・・・これが出来たからといって難易度が更に高い曲に挑戦するのは不味いです・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 23:15:45)
- [ADV]やってて楽しい譜面。Lv8の中では簡単。 -- 名無しさん (2012-03-20 19:31:11)
- [EXH]テンポが速いが、↑×3の言うように素直な譜面ばかりなのでフルコン難度はLv12よりも低い。中盤の声ネタ押しは楽曲を覚ればかなりラク。 -- 名無しさん (2012-03-21 13:42:24)
- 8 -- 5 (2012-09-17 18:13:59)
- [EXH]クリア自体は簡単だがUCがつまみで面倒臭い譜面。これをUCできればつまみ回し過ぎでぶっ飛ぶタイプの譜面で苦戦することは少なくなると思われ -- 名無しさん (2012-10-17 15:50:58)
#comment()
譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります
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**コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
- ジャケット画像はNOVとADVとEXHで微妙に違う(上に来るキャラクターの色がNOVなら青、ADVなら黄、EXHなら赤 -- 名無しさん (2012-01-22 18:40:38)
- 現在最多ノーツ楽曲はこれかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21:24:42)
- 一時期、ジャケットが間違って設定されてたような。いつ頃からか修正されてたけど -- 名無しさん (2012-05-03 23:33:31)
- これのEXHってなんで縦連打が属性につかないんだ?中盤の声ネタ地帯ら辺に結構しつこくきたけど -- 名無しさん (2012-05-04 12:02:10)
- 縦連=16分 っていう概念が定着してるからかと -- 名無しさん (2012-05-05 11:32:25)
- 縦連はネコとハレルヤぐらいじゃない -- 名無しさん (2012-05-05 16:00:20)
- ↑,2↑ 速い縦連打じゃないと縦連打の内に入らないってわけか。ポップンとかだとリズムが不規則な縦連打も縦連打として扱われているからてっきりあてはまるかと -- 名無しさん (2012-05-08 02:26:12)
- ↑5 ジャケットの間違いのことはマッチングの(Result時の)ときにメッセージにそのことが書いてあった。 -- 名無しさん (2012-09-22 02:39:31)
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beatmania IIDX 16 EMPRESSからの移植・リミックス楽曲
#image(http://dl8.getuploader.com/g/soundvoltex/66/smooooch.jpg)
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:03|CENTER:0726|CENTER:|CENTER:177|CENTER:|CENTER:BOOTH&br()01|CENTER:REMIX|CENTER:もとこ|CENTER:PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:08|CENTER:1108|CENTER:|~|~|~|~|CENTER:もとこ|CENTER:逆球レジェンド|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:13|CENTER:1458|CENTER:|~|~|~|~|CENTER:もとこ|CENTER:PHQUASE|
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(smooooch・∀・ KN mix/難易度投票NOV,smooooch・∀・ KN mix/難易度投票ADV,smooooch・∀・ KN mix/難易度投票EXH)
#endregion
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [EXH]原曲の声ネタのタイミングを知っていればやりやすい。 -- 名無しさん (2012-01-19 23:37:48)
- [EXH]つまみ回しながら声に合わせて白鍵叩く地帯でゴリゴリ減る。クリアだけならつまみに集中するが吉。 -- 名無しさん (2012-01-20 23:11:29)
- [ADV]凄い良譜面だと思う。他の音ゲー出身者だと、割と曲まんまだから逆詐称気味にも感じる。フルコンは直角つまみ次第。 -- 名無しさん (2012-01-22 02:54:14)
- [EXH]つまみ複合がひっきりなしに来るため鍵盤だけ出来てもクリアは困難。特にLv14の鍵盤が叩けてしまう音ゲーマーにとってはクリア難度は詐称に感じることもある。しかし、複雑な出張は無いし、16分も階段くらいしか来ないので、つまみに慣れれば特に弐寺やポップンの経験者ならフルコン難易度はLv13では低めかもしれない。 -- 名無しさん (2012-02-03 06:38:53)
- [ADV]逆詐称に思えました・・・これが出来たからといって難易度が更に高い曲に挑戦するのは不味いです・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 23:15:45)
- [ADV]やってて楽しい譜面。Lv8の中では簡単。 -- 名無しさん (2012-03-20 19:31:11)
- [EXH]テンポが速いが、↑×3の言うように素直な譜面ばかりなのでフルコン難度はLv12よりも低い。中盤の声ネタ押しは楽曲を覚ればかなりラク。 -- 名無しさん (2012-03-21 13:42:24)
- 8 -- 5 (2012-09-17 18:13:59)
- [EXH]クリア自体は簡単だがUCがつまみで面倒臭い譜面。これをUCできればつまみ回し過ぎでぶっ飛ぶタイプの譜面で苦戦することは少なくなると思われ -- 名無しさん (2012-10-17 15:50:58)
- [ADV]Lv8入門ではなく、Lv7の復習と思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2013-03-23 21:39:12)
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譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります
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- ジャケット画像はNOVとADVとEXHで微妙に違う(上に来るキャラクターの色がNOVなら青、ADVなら黄、EXHなら赤 -- 名無しさん (2012-01-22 18:40:38)
- 現在最多ノーツ楽曲はこれかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21:24:42)
- 一時期、ジャケットが間違って設定されてたような。いつ頃からか修正されてたけど -- 名無しさん (2012-05-03 23:33:31)
- これのEXHってなんで縦連打が属性につかないんだ?中盤の声ネタ地帯ら辺に結構しつこくきたけど -- 名無しさん (2012-05-04 12:02:10)
- 縦連=16分 っていう概念が定着してるからかと -- 名無しさん (2012-05-05 11:32:25)
- 縦連はネコとハレルヤぐらいじゃない -- 名無しさん (2012-05-05 16:00:20)
- ↑,2↑ 速い縦連打じゃないと縦連打の内に入らないってわけか。ポップンとかだとリズムが不規則な縦連打も縦連打として扱われているからてっきりあてはまるかと -- 名無しさん (2012-05-08 02:26:12)
- ↑5 ジャケットの間違いのことはマッチングの(Result時の)ときにメッセージにそのことが書いてあった。 -- 名無しさん (2012-09-22 02:39:31)
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