冥 Rockin' SWING REMIX

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*&this_page() / 164 #pc(){{{ ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_02_08.html]]) beatmania IIDX 12 HAPPY SKYからのリミックス楽曲 ([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx12/song/mei.html]]) 第3弾! 3月12日版 追加TRACKにて初めて追加された最高難易度Lv15の楽曲だった 実は後半のコーラス部分には初音ミクが使用されている<[[164氏のツイート>https://twitter.com/164203/status/280703719178379264]]> ただし、ほとんど目立たないためか、カテゴリ分類では「ボーカロイド」に入っていない [&bgcolor(#f09){INFINITE}]譜面はSOUND VOLTEXシリーズ歴代最多の3333 CHAINと思われたが、歴代最多は2017/10/13配信の[[怒槌]]&bgcolor(#888){&nowiki(){[&bgcolor(#888){MAXIMUM}]}}譜面の3473 CHAINとなった #center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1517)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1515)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1516)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1884) }}}} #center(){ ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0695||200||BOOTH&br()03|BEMANI|NAGI|TEK-A-RHYTHM| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|1212||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|2101|総合、階段|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f09):&b(){INFINITE}|18|3333|アナログ|~|~|II 29|~|NAGI-SHIO|PHQUASE|} -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:11→12(2013/06/05) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21) --[&bgcolor(#f09){INF}]:15→18(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票NOV,冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票ADV) #splitinclude(冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票EXH,冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票INF) #endregion **インプット [&bgcolor(#aaf){NOV}] [&bgcolor(#ffa){ADV}] [&bgcolor(#faa){EXH}]難易度不問でULTIMATE CHAIN4曲以上 #region(close,過去のインプット条件) -BOOTH |インプットしたい難易度|必要Blc数|必要技量|インプット可能RANK|h |BGCOLOR(#aaf):NOVICE|30Blc|NOVICEでULTIMATE CHAIN3曲以上|小雨| |BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|150Blc|ADVANCEDでULTIMATE CHAIN4曲以上|彩雲| |BGCOLOR(#faa):EXHAUST|1000Blc|EXHAUSTでULTIMATE CHAIN4曲以上|金剛雲| #endregion **動画 Youtube -[[E EXHAUST HI-SPEEDx2.0?>http://www.youtube.com/watch?v=vYq2D_Y8fJY]] ニコニコ動画 -[[E ADVANCED HI-SPEEDx2.5?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17390423]] -[[N EXHAUST HI-SPEEDx2.3>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17253116]] -[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.5? (手元)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17304760]] -[[E EXHAUST HI-SPEEDx3.2? PUC>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17758435]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#aaf){NOV}]難易度はLv.6妥当か。終盤のほうにロング・ショート複合の後に細かい鍵盤が数粒くるのが微妙に押しづらい。落ち着いて押そう。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:51:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}]Evansの白鍵ラッシュ、ALVIDAの白黒デバイス3種複合、Brokenのデバイス拘束+片手出張にデバイスでの混フレを加えたような譜面。&br()クリア難度はLv14曲と大きく変わらないが、AA以上獲得の難度となるとLv14曲とは一線を画すだろう。 -- 名無しさん (2012-03-18 17:56:38) - どう考えてもLv.14とは一線を画す。両つまみが延々と続く上に鍵盤も多い。初見クリアは絶望的。つまみはごちゃごちゃしてるように見えるがイメージは時間差で回す感じ。 -- 名無しさん (2012-03-20 03:41:11) - [&bgcolor(#faa){EXH}]所々あるダブルレーザーはシンプルな動きをする方を主軸に、後追いでついてくる方に意識を向けるとやりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-21 00:09:37) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ダブルレーザーのおかげでスコアが伸びやすいが、後半は加えて片手押しも交じっている為に若干ラス殺し気味。フィニッシュまで気を抜かずに。 -- 名無しさん (2012-03-21 13:32:40) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤のブレイク地帯のツマミは[EXH]の劣化版。青の後を赤が追いかけるイメージで。 -- 名無しさん (2012-03-22 13:20:57) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]超劣化EXH。デバイスを廻して途中で手を鍵盤に戻しデバイスに戻すという今まででは珍しい動きをこれでもかとさせてくるため、慣れるまでは事故死の可能性がある。Lv.11にしてはかなり厳しい譜面。 -- 名無しさん (2012-03-23 09:13:24) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ダブルレーザー前半のエフェクトの切り返し地点はすべて8分裏拍。 -- 名無しさん (2012-03-27 04:16:26) - 最後、曲はリタルダンドしているので気をつけないとコンポが切れる。(ただしスクロール速度は変化せず、オブジェの間隔が変わる。) -- 名無しさん (2012-04-27 09:25:16) - [&bgcolor(#faa){EXH}]何だかんだでこれも弐寺経験者は超有利。ダブルレーザー地帯は、レーザーが動くとこは鍵盤が薄くなってたりと親切設計。(1ヶ所だけツマミ+右黒鍵処理しながらBボタンを処理させるところがあるが。)打鍵スピードや乱打中の黒鍵の絡みが、TYCOONと同様、FLOWERの良い練習譜面。というか練習曲自体少ないけど‥。 -- 名無しさん (2012-05-11 15:02:41) - [&bgcolor(#faa){EXH}]FLOWER赤譜面のようなわからん殺しではなく、ゲージを削られる要因のほとんどが複雑な操作を何回も求められるデバイスによるものだと思われる。そこを抑えてしまえば何とかなる・・・か? -- 名無しさん (2012-05-29 22:11:23) - ダブルレーザーを回すときにミスって直線ゾーンで外れてしまう時は、デバイスを左右に素早く回せば直線ゾーンに復帰できます。 -- 名無しさん (2012-07-01 19:41:40) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ダブルレーザー地帯は(青の後を赤が追う)を頭に叩き込むだけでも相当変わると思う。 -- 名無しさん (2012-08-01 01:18:18) - [&bgcolor(#faa){EXH}]クリアだけしたいのならサビ後の青レーザーを一部無視して赤のみを意識すればなんとかゲージを減らさずに済ませる。もちろんいい手ではないけど。 -- 名無しさん (2012-09-02 00:41:24) - 12/2現在 EXH譜面で最多CHAIN数 -- 名無しさん (2012-12-03 01:25:45) - [&bgcolor(#faa){EXH}]12/14現在も最多CHAIN。個人差はあるが、大抵の人にとってはどのLv14よりも確実に難しい。そもそも、人によってはLv15内でも難しいと感じると思います。15最弱と言われても普通に難しいので油断しないように。(スコア的には難しいほうです) -- 名無しさん (2012-12-14 23:54:17) - [&bgcolor(#faa){EXH}]これからクリアするorクリア安定しない人へ。この曲は、終盤に片手力が要求される譜面で、片手が苦手な人、そうでなくても転ぶ危険性がある。そのため、ダブルレーザーの始まりまでに30か40くらい%があるのが望ましい。0からのクリアは鳥狙える人じゃないと難しいかと。とにかくダブルレーザーまでにどれだけ稼げるかが本当に大事なので肝に銘じていこう -- 名無しさん (2013-09-02 18:10:48) - サビのダブルレーザーのノーツ数が多いので、それさえ外さなければあとは乱打を少しミスってもすぐ回復します。自分で全然出来てないと思っても意外とゲージが増えたりしてますよ。サビの前の方が個人的には辛い。あとは最後の片手処理。こちらもゲージを外さないことを優先するべきだと思います。 -- 名無しさん (2013-12-06 18:44:31) - ↑訂正。最後ゲージじゃなくてツマミです。ゲージ外すってなんだよボケてんのかな俺 -- 名無しさん (2013-12-06 18:48:57) - [&bgcolor(#faa){EXH}]この譜面の最大の特徴であるダブルレーザー地帯は2000chain超えの元凶であり、全2101chain中985chainと全体のおよそ半数ものchainを占めている。サビでは1小節で4-5%(序盤は1-2%)ほどゲージが貯まり、ツマミ放置の得意な人であれば回復地帯たり得るが、逆に外してしまうと一気にゲージが減少する。多少の鍵盤ミスは気にせず、絶対にダブルレーザーを外さないよう注意すること。サビ前に30-40%あると楽。 -- 名無しさん (2014-02-09 00:41:50) - [&bgcolor(#f09){INF}]最後のA+B+C+Dロング以外ツマミが切れてる所がない(少なくとも片方はツマミが出続けてる)大前提としてサビ辺りでツマミを外したら即死と考えておく。外れた場合30%はほぼ持っていかれるので激重ゲージも重なって一気にクリアが難しくなる。鍵盤自体はそれほどやらしい配置では無いものの、そこにツマミ操作が含まれる事が一つ難関となる。また、直角での高速回転→ノーツ降ってくるが連続して初見は目が追いつかないかもしれないが配置はただの階段なので落ち着いて叩こう。何度もいうが、「絶対にツマミを外すな。」 -- 名無しさん (2014-03-23 14:17:29) - [&bgcolor(#f09){INF}] 三つ編みを抜けて0%でもクリアは可能だが、つまみを大きく外すことは許されなくなる。鍵盤も少し強化されているがEXHを解禁ゲージで抜けれるなら大丈夫なはず。が、問題は鍵盤とつまみの往復が激しく、回転まであるためつまみ事故が怖い。ラストも地味に難しい片手拘束があり、この曲の鍵盤1ミスが重過ぎるため要注意。 -- 名無しさん (2014-03-24 00:13:02) - [&bgcolor(#f09){INF}] クリアを前提とした場合、最大の難所はサビ中盤からの鍵盤つまみ複合地帯だろう。譜面を見ればわかるとは思うが、直角で行ったものがそのまま帰ってくるので、手を離さずに鍵盤は片手で処理しつまみを戻すと良い。『赤つまみを左に直角→鍵盤しながら右に戻す→青つまみを右に直角→…』と言った感じで。 -- 名無しさん (2014-03-24 00:49:02) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]鍵盤の難易度はADV全体でも屈指。アナログ部分も簡単ではなく、特にラストはBTの出張・片手処理や的確なアナログ放置が要求される。譜面を確認しながら何度もイメトレ -- 名無しさん (2015-05-30 14:31:35) - ↑することをお勧めする。鍵盤が苦手なら詐称、そうでなくても12強相当。これでも以前は11だったのだから恐ろしい・・・。 -- 名無しさん (2015-05-30 14:36:39) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f09){&nowiki(){[&bgcolor(#f09){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) #co(){ - 神曲の神Remix。原曲のイメージを全く損なわない美しい一曲である。難易度も(ry -- 名無しさん (2012-03-16 14:43:45) - ウィニングランなんてなかった -- 名無しさん (2012-03-17 02:06:58) - ウィニングランどこー? -- 名無しさん (2012-03-25 21:47:34) - 低速の縦連打や32分階段がないだけマシ -- ななすい (2012-03-27 17:10:42) - 未だにこれのADVが意味不冥のままEXHのLv12を一通りクリアしそうな俺がいる。 -- 名無しさん (2012-04-05 20:26:21) - ついにパフェ達成者が現れた -- 名無しさん (2012-05-07 22:10:17) - ↑見てきたけどいたね。ただこの人他の曲のランキングにも入ってる?以前のランキングにはこの名前見覚えなかったけど -- 名無しさん (2012-05-08 02:02:53) - ジャケットの絵が堪らなく好きなんだが… -- 名無しさん (2012-05-15 00:51:13) - 13は14レベは1200チェーン行かない程度なのに、何故15になった瞬間倍の2000チェーン越えになるんだよ… -- 名無しさん (2012-06-06 23:26:29) - やっとくりあできたのほめてー -- 名無しさん (2012-06-09 11:31:59) - ↑ おめでとう!(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ -- 名無しさん (2012-06-22 12:34:12) - フラワーが意味不ラワーのまま、同じ15か、どれだけムズいんだーと思ってチャレンジしたらあっさり突破…。フラワーに殺意を覚えた -- 名無しさん (2012-07-01 20:12:54) - 4回目のチャレンジでついにクリア! サビのうにょうにょレーザー地帯が初めのころは意味不明過ぎたけど、落ち着けばなんてことないね そしてその勢いのままフラワーやったらスコアが10万伸びたっていうね -- 名無しさん (2012-07-09 12:29:12) - 回すときだけ目線を普段より下に意識して、青と鍵盤は無いものと考えて赤を中心に見るようにしたら上手く回せた。未クリアからいきなりAAになれました。 -- 名無しさん (2012-07-19 00:46:30) - 今や15入門とも言うべき立場に落ち着きつつある気がする。というか他が揃いも揃っておかしい。 -- 名無しさん (2012-08-17 20:49:08) - ↑一般にはそうらしいな……俺はOnigoが先に埋まりそうなんだけどな -- 名無しさん (2012-08-17 21:18:50) - フラワーより明らかに難しいんですけど -- 名無しさん (2012-08-17 22:35:41) - 一般意見が花>冥でガチなんだから「明らか」なんて言葉使って異端アピールはやめましょう -- 名無しさん (2012-08-18 02:12:08) - 解禁難度は全曲中最強だな -- 名無しさん (2012-08-18 04:15:40) - 金剛雲で1000BLCだからな -- 名無しさん (2012-08-18 07:50:06) - UCも条件に入ってるが、それぞれの難易度をプレイするならこれぐらい当然ってぐらいの条件だしな -- 名無しさん (2012-08-18 16:34:11) - 5↑ 確かに「明らかに」は世論に沿わないから控えた方がいい表現かな、俺も華の方が希望あるけど。 思ったんだが弐寺erの人多くね?皆鍵盤うますぎだろ…… -- 名無しさん (2012-08-18 16:40:57) - 明らかに冥の方が難しいって言った者だけど、やっぱフラワーの方が難しいわ -- 名無しさん (2012-08-19 10:01:39) - ↑どっちなんだよww -- 名無しさん (2012-08-19 12:43:18) - 9↑の者だけど、とうとうOnigo[EXH]クリアしちまって、ついでにAA(940万くらい)のった……。冥[EXH]はダブルレーザーができるようになって「いけるか?」と思ったが後半の片手鍵盤が捌ききれず46%(ランクB、スコア922万くらいで華[EXH]も同じスコア)終了した。あと一歩なんだがなあ…… -- 名無しさん (2012-08-20 23:45:53) - Onigoなど他の15をやりこんでからだとそれほど強くなかった 初見でもクリア 15入門になったかな? -- 名無しさん (2012-08-23 08:09:14) - ↑先生、14と15の間に次元の歪みが発生しています……たとえ入門と言われようともこいつは腐っても15だな -- 名無しさん (2012-08-23 17:48:43) - 解禁に時間がかかる為か、15でも最後に挑戦する人が多い。そうなると、他の15の譜面のインパクトに比べると確かに少し見劣りはする(ダブルレーザーも要は慣れだし)かもしれない。しかしBPM200での階段や片手処理や変則ツマミなど、14を明らかに逸脱している内容であるため、油断は禁物。15の中でも地力系に当たると思う。 -- 名無しさん (2012-08-23 18:15:06) - 花AAクリア出せるのにこっち呪われて未クリアのまま埋まってない俺に救いの手を……押せないわ回せないわ散々なんだが -- 名無しさん (2012-08-28 15:33:38) - ダブルビーム以降はできるんだけど、階段ゾーンがいつもつながらなくて抜けたら10%しかない・・・ -- 名無しさん (2012-08-29 10:56:38) - 入門とか逆詐欺に感じる奴らは大概AAかとりあえずクリアしたかレベルだろ、そんなのがレベル語るのがおかしい。花は繋ぎ難度は凄まじく難しいが、スコア伸ばしとしてはそうでもない。逆に冥はハマリゲーになりガチなのも相まって、単純に安定した高スコアが出しにくいがクリアは回復地帯大目で簡単だってだけ。onigoも複合なだけでつまみ記憶すればスコアは簡単に伸びる。多方面から考えてもクリア出来るやAA乗るっていうだけで逆詐欺と言われるのはありえない、その先が問題 -- 名無しさん (2012-08-30 18:08:22) - ↑いや、クリア難易度語るのはおかしくないでしょ…「15入門」の立場は固いと思う。自分も逆詐称なんて言ってるのはどうかと思うけど。 -- 名無しさん (2012-08-30 18:26:04) - 9↑の者だが、冥は相変わらずで代わりに香港が埋まった……正直本当に「15入門」って言われてるのが信じられない。逆詐称なんてなおさらだ…… -- 名無しさん (2012-08-30 20:20:36) - 自分の場合はスコア的に逆詐称の位置です。メイちゃんは93k、14の上位陣、タイクーンなどは92kです。でもタイクーンなどよりこっちのが難しいという印象。 -- 名無しさん (2012-08-31 16:25:18) - バタフライキャットをUC出来ればこれのショートは割りと耐えられる…かな。 -- 名無しさん (2012-08-31 19:54:55) - 3↑の者だが、やっと埋まった(910万台、70%、ランクA) Onigoと香港がクリア安定しているのを確認してから冥に臨み、鍵盤地帯は相変わらずgdgdで10%未満だったから「ああ今回もダメだな」と思いかけたんだが、ダブルレーザー周辺で稼いでなんとかなった。単純に嬉しい! -- 名無しさん (2012-09-01 18:00:06) - クリア難易度と繋ぎ難易度は別物だからね・・・。ただ、この手のwikiでの難易度はクリア難易度依存だから、弱とか入門って呼ばれるのは仕方ない気がする。 -- 名無しさん (2012-09-02 00:29:44) - 2↑自分もonigo解禁して2回目くらいであっさりクリアできたから冥の解禁作業してやったら2%落ちしました…orz 冥が入門なんて嘘だろおい… -- 名無しさん (2012-09-11 09:23:49) - ↑Onigo2回でクリアなんてすごいな、俺は6回くらいだった 冥は後半のダブルレーザーで大回復できるようになれば何とかクリアできる。まずそこからラストまでを安定させて、あとは前半の鍵盤でどれだけ残せるか……だ。もしクリアが厳しいと感じても途中で諦めないで食いついてくれ、俺の例もあるしな -- 3↑の者 (2012-09-11 22:39:50) - 1000ブロックたまったのに1曲もUCできてない・・・ -- 名無しさん (2012-09-12 21:54:24) - ↑スレのテンプレにUC条件おすすめ曲がまとめられてた気がしたからそれを参照してみては? もし粘着してでさえも条件達成できないなら冥への挑戦は早い -- 名無しさん (2012-09-13 01:15:31) - 2↑UCは4曲以上できてるけど1000ブロックたまらないorz つい少blcで解禁できる他曲に浮気してしまう。ちなみに自分はナナイロ→UM→春色→ジェットコースター が最初の4曲だったかな。wound、炉心、再教育あたりもLvの割にはUC取りやすいと思う -- 名無しさん (2012-09-13 14:15:38) - 4↑ 5↑です。 自分鍵盤苦手みたいでとりあえずフリッキーAAになるまでやったらなんとか72%でクリアしました!あとどうやらレーザーがちゃんとはまってなかったみたいでww -- 名無しさん (2012-09-13 17:15:24) - ↑おめでとう! やっぱこれ前半鍵盤の嵐で後半ダブルレーザーだから鍵盤有利ってのはあるけど、クリアするなら後半を安定させないと意味ないな あと、フリッキーEXHは俺も(どちらかというとロングが)苦手でAAなんて程遠い……ADVのUC埋めや.59、セツナ、香港、(できないけど)Xepherで鍛え直そうかな -- 名無しさん (2012-09-13 18:45:59) - お前らが15入門とか言うから・・・ 香港クリアできてもコイツ数%しか残らなかったぜw 俺はゼファーとか得意だから乱打はいけるけど、ダブルレーザー、片手つまみ拘束が無理っす。orz -- 名無しさん (2012-09-14 00:25:33) - あ、↑のものだが、↑↑さん、この曲の練習ならneuとかもオススメですよー! 俺はそのおかげで「前半だけは」出来るようになって、いつも93~9400kくらいでクラッシュしてるわw -- 名無しさん (2012-09-14 00:28:34) - 3↑ありがとー!冥クリアした後、解禁しといたゼファーで死にましたww -- 名無しさん (2012-09-14 01:26:50) - 個人的にはonigo、花、香港より難しいと感じるので、個人差結構あると思う -- 名無しさん (2012-09-14 19:56:24) - 3↑neuか。それも前半ほぼピッカピカでもAA出せずに燻ってたんで練習メニューに組み込もうかな。 片手つまみ高速はMAX300で練習するか北斗で解決すると思うから、あとはダブルレーザーに慣れればクリアはすぐそこかと。諦めずがんばってくれ -- 名無しさん (2012-09-14 23:38:34) - ↑×高速 ○拘束 誤字訂正失礼 -- 名無しさん (2012-09-14 23:40:05) - 4↑Xepherは鍵盤苦手だとクリアに相当かかると思うな。俺も第二弾からSDVXやってるけど、解禁した時の絶望感といったら……お互い頑張ろう -- 名無しさん (2012-09-14 23:44:27) - 3↑ついに68%までたどり着いた!いやあ、MAX300初見落ちして1クレ無駄にした甲斐があったわw そして、ついにスコアが9500kを超えたw -- 名無しさん (2012-09-16 18:48:13) - ↑おおっもう少しだな!なら次でいけるんじゃないか? ところでMAX300触れてなかったのか……それなら初見落ちも止むを得んな。EXHは表記上Lv10だが、片手拘束に特化している上強烈なリズム難も相まって詐称と言っても過言ではなく、苦手なら適正以上でも初見落ちはデフォ。要注意って言っておくべきだったな、すまぬ -- 名無しさん (2012-09-16 19:52:40) - 3↑ゼファーやっと9000kのったけどいまだに4%ってどういうことなの…フリッキーなんてなかったorz あと最近冥AA乗りました! -- 名無しさん (2012-09-17 09:34:42) - ↑うはっw俺よりスコア高いorz フリッキーとは乱打の速度なり不規則ロングなりで似て否なるものだからね。 4%ってことはラストのつまみ+片手不規則トリルかロング+鍵盤で削られてるのか。前者はできればガチ押し、どうしてもダメなら餡蜜で、後者は慣れれば押せるようになる。第二乱打地帯終了後~ラストまでをまず安定させてそこから乱打地帯を攻略していった方がいいと思う あと冥AAうらやま……未だに香港より安定しないorz -- 名無しさん (2012-09-17 12:42:36) - 最近冥のコメント(雑談と言うか)が多いのはボカロ東方タダ解放曲ラッシュでブロック溜めやすくなったから解禁者が増えてるのに因るのかね -- 名無しさん (2012-09-17 13:33:25) - ↑最近(超夏祭り~東方)のアプデ曲のUC難度が総じて低いのも原因の一つだろうな。 -- 名無しさん (2012-09-18 17:15:06) - ↑6 やっと、クリアした!! そして9700kだったわww 俺の場合はXepherはもう100%安定だし、片手拘束の出張がだめだったっぽいな・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 23:19:33) - 解禁遠いよ・・・orz 4曲UCしたから早くやりたいのについつい他の曲に手を出してしまう(主にFLOOR曲)。まあマッチングとかついてからは以前よりは緩和されてるけどね。ちなみにUCは再教育,U&M,春色,It's over.です -- 名無しさん (2012-09-19 12:01:22) - 2↑ おめでとう! そ、その鍵盤力を俺にくれ!(切実) 今度はガニメデでつまづきそうな予感(もちろんこちらも埋まってない) -- 名無しさん (2012-09-19 19:32:48) - ↑ 俺は弐寺やってたわけじゃないけど、Xepherがクリアしたかったのと、フリッキーが大好きだったからその二曲をやりこみまくっただけです。 え?ガニメデ?あんな片手拘束鬼譜面出来るわけないじゃないかw -- 名無しさん (2012-09-21 02:53:24) - ↑俺は曲好きでも粘着はあまりしないんだよなあ、変な癖つくの怖くてね(もう知らず知らずのうちについてる可能性はあるがw) まあ人間いつの間にかできるようなもんだし、ガニメデも近いうちに越せる時がきっと来るよ。そう信じて俺もやるのさ、まあ今は絶望しか感じないわけだがw -- 名無しさん (2012-09-21 23:42:36) - インプット初日でAA取れたのに華ときたら・・・ -- 名無しさん (2012-09-27 21:26:53) - やっと解禁してプレイしたももの、3%クラッシュしたわ。クリアできる気がしねぇ -- 名無しさん (2012-12-09 15:15:07) - 40%程度で乙ってたがふとしたきっかけで100%でクリア。適性BPMって大事なんだな……ここまで伸びるとは -- 名無しさん (2012-12-11 15:00:08) - 15最弱って聞いたからやったら見事に落ちた。華より全然難しいです。 -- 名無しさん (2012-12-28 22:58:42) - ↑15最弱は人によりけりだからな。AAやOnigo、パニホリの方が弱いと思う人もいるかと 華はロング+ショート、冥は鍵盤って感じだから個人差はあるかもね -- 名無しさん (2012-12-28 23:54:31) - そもそも解禁すらできないんだが…… -- 名無しさん (2012-12-29 10:24:43) - ↑1000Blcはご愛嬌だが、EXH四曲のUCと金剛雲はKAC曲二週目のアプデ以降はかなり楽なはず 一応Blcも溜まる量は増えた方かな、年末年始ボーナスもあるし -- 名無しさん (2012-12-30 00:08:09) - EXH150blcに下がったの?マジなら下げ過ぎだろ。 -- 名無しさん (2012-12-30 05:30:11) - ↑いや、今のところレベル15の解禁必要な譜面は一切値下げされてないハズ おそらくミスだろう -- 名無しさん (2012-12-30 22:23:52) - ↑トラックインプットステーションのページでは必要blcが変わってなかったので単なる転記ミスかと。修正しておきました -- revm (2012-12-30 23:39:07) - ↑毎度ご苦労様です -- 2↑の者 (2012-12-31 00:14:36) - どーしても青つまみを赤つまみが追いかけるとこができん。だれか助言よろヽ(`・ω・´)ノ -- 名無しさん (2013-02-10 23:27:33) - ↑赤青それぞれの折り返すタイミングに注目するんだ。この時、つまみの動きをまとめて見るのではなく、それぞれ独立して見るのがポイントだよ 明星ロケットEXHで練習するといい -- 名無しさん (2013-02-10 23:44:42) - ↑さんきゅ。確かに明星ロケットAAいってなかったからそこ練習してみるわ -- 名無しさん (2013-02-11 10:26:23) - ↑おう、癖つかない程度に頑張ってくれ -- 名無しさん (2013-02-11 17:46:24) - とりあえず解禁したいんだがお勧めの曲とかあるか? -- 名無しさん (2013-02-12 23:25:45) - ↑地力は足りてるかい? 足りてれば各難易度UCはできるはずだが…… EXHならセンチメント、再教育、ハートブレイクヘッドライン、8以下のEXH三曲の好きなの選んでやりこめばいいと思うよ -- 名無しさん (2013-02-13 00:14:29) - さんきゅ -- 名無しさん (2013-02-15 00:02:12) - 明星とかで練習した結果、スコア905k、49%、A評価になった笑。フリッキーで鍵盤鍛えよーかね(;´・ω・) -- 名無しさん (2013-02-17 11:15:40) - ↑おっ、まずは後半安定かな? 前半の鍵盤はフリッキーよりもEGGの鍵盤発狂、(ちょっと傾向違うけど)明日香Cとかの方が練習になると思う。フリッキーは鍵盤の精度を上げるには効果的だけどね -- 名無しさん (2013-02-17 18:16:40) - ↑明日香Cは鍵盤怖くて解禁すらしてなかったけどフリッキーと同時進行しよーかな。ちなみに後半はゲージが減らなくなっただけで回復にはならなかったww -- 名無しさん (2013-02-18 11:03:29) - ↑うん、やっておいて損はないから是非解禁してみて欲しいな うーむ。後半が安定するようになるだけでも全然違うから、まずクリアに重点を置くならそっちを優先した方がいいかもしれないね(そもそもダブルレーザー突入時で45%くらいあればある程度の余裕をもってクリアできる上、30%突入でもクリアは可能だし) -- 名無しさん (2013-02-18 17:12:47) - ↑粘着してたら0%フィニッシュが多くなってきたからちょっと離れるわ -- 名無しさん (2013-03-08 01:30:12) - ↑うむ、放置中は他の譜面で地力上げ・スコア上げしてるといいよ B~AA評価のものをAAAorUCで埋めていくのがおすすめだな -- 名無しさん (2013-03-08 10:33:06) - 個人的にこの曲のEXHの練習には、Ignited Night burstが向いてる気がするんだ。よくこれで指慣らししてから冥をプレイする -- 名無しさん (2013-03-21 14:07:57) - EXHのUC4個で解禁にBlock1000とか取れる気がしないんだが -- 名無しさん (2013-03-28 17:33:01) - ↑Blockはすぐ溜まるから問題ないけどUCが… -- 名無しさん (2013-03-28 21:12:27) - Dynasty[EXH]クリア出来てからつまみ+ショートが少し楽になった. -- 名無しさん (2013-03-30 15:20:25) - 2↑現環境でUC四曲できなきゃ地力不足だな。低難易度+α(ex.センチメント、ハートブレイクヘッドライン)でUCを狙うんだ -- 名無しさん (2013-03-30 19:54:45) - 俺は4曲UCすぐに出来たけどblockがたまらない逆パターンや -- 名無しさん (2013-03-31 12:26:30) - 臭 Rockin' SWING REMIX -- 名無しさん (2013-03-31 21:19:39) - ↑俺4曲は十面相、チェックメイト、地球最後の告白を、ハートブレイクヘッドラインで解禁した。凛咲もUCとりやすい -- 名無しさん (2013-04-10 22:01:57) - UC一曲金剛雲でEXH冥出ました -- 名無しさん (2013-04-14 13:56:07) - ↑あり得んな ちゃんと見たのか? -- 名無しさん (2013-04-14 19:32:03) - ムズイ…。常に走ってるダブルレーザーが気になりすぎる -- 名無しさん (2013-04-20 19:56:36) - クロワゴットよりもクリアに時間かかった。15入門にもならなかったよ 今でも花9600k行くのにこれは9500k超えないから最弱って聞くと納得したくない....みんなとずれて中~強に感じるぐらいだわ -- 名無しさん (2013-04-29 13:35:49) - 結局ダブルレーザーゲーだからそこさえできればそこまで放置でも割と余裕で抜けられるから動画見てレーザーの動き覚えるのがオススメ -- 名無しさん (2013-04-29 19:24:03) - ブロックやっとたまったからプレイしてきたがまぁダブルレーザーが動くとこで殺されたり序盤のあの階段もどきで殺されたり。地力不足と捕らえた方がいいのか? -- 名無しさん (2013-05-01 23:04:52) - 解禁はこれでやった ⇒ 春色ポートレート[Lv7] U&M[Lv8] 再教育[Lv10] センチメント[Lv12]  ※センチメントは逆詐称(Lv9相当)なので推奨 -- 名無しさん (2013-05-22 20:34:02) - UCには↑に加えRunway driveもおすすめ。とりあえずどんだけ他の曲スコアあげしてもクリアできない。 -- 名無しさん (2013-05-24 02:30:57) - 15入門とは言われてるけど14とは明らかにレベルが違う。ただクリア安定しだしたらスコアは面白い位に伸びる。 -- 名無しさん (2013-05-25 13:24:00) - ボルノミクスで今週からブロックダウン対象だけど、どんだけ安く買えるようになった?インプット条件は必須? -- 名無しさん (2013-05-28 22:23:52) - 573 -- 名無しさん (2013-05-29 20:39:14) - 初見クリアかと思ったらラスト殺しだったorz -- 名無しさん (2013-05-30 21:14:29) - 14全部埋まって2回ほどやったけど鍵盤物量きついなぁ…ダブルレーザーでカバーしきれないくらいニアエラー出るわ -- 名無しさん (2013-06-01 20:48:57) } ----
*&this_page() / 164 #pc() ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_02_08.html]]) beatmania IIDX 12 HAPPY SKYからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx12/song/mei.html]]) 2012/03/12よりTRACKにて初めて配信された最高難易度Lv15の楽曲だった 実は後半のコーラス部分には初音ミクが使用されている([[164氏のツイート>http://twitter.com/164203/status/280703719178379264]]) ただし、ほとんど目立たないためか、カテゴリ分類では「ボーカロイド」に入っていない [&bgcolor(#f0e){INFINITE}]譜面はSOUND VOLTEXシリーズ歴代最多の3333 CHAINと思われたが、歴代最多は2017/10/13配信の「[[怒槌]]」[&bgcolor(#888){MAXIMUM}]譜面の3473 CHAINとなった #center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1517)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1515)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1516)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1884)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0695||200||BOOTH&br()03|BEMANI|NAGI|TEK-A-RHYTHM| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|13|1212||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|2101|総合、階段|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|18|3333|アナログ|~|~|II 29|~|NAGI-SHIO|PHQUASE|} -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:11→12(2013/06/05)→13(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→18(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票NOV,冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票ADV) #splitinclude(冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票EXH,冥 Rockin' SWING REMIX/難易度投票INF) #endregion **動画 Youtube -[[E EXHAUST HI-SPEEDx2.0?>http://www.youtube.com/watch?v=vYq2D_Y8fJY]] ニコニコ動画 -[[E ADVANCED HI-SPEEDx2.5?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17390423]] -[[N EXHAUST HI-SPEEDx2.3>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17253116]] -[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.5? (手元)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17304760]] -[[E EXHAUST HI-SPEEDx3.2? PUC>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17758435]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#aaf){NOV}]難易度はLv.6妥当か。終盤のほうにロング・ショート複合の後に細かい鍵盤が数粒くるのが微妙に押しづらい。落ち着いて押そう。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:51:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}]Evansの白鍵ラッシュ、ALVIDAの白黒デバイス3種複合、Brokenのデバイス拘束+片手出張にデバイスでの混フレを加えたような譜面。&br()クリア難度はLv14曲と大きく変わらないが、AA以上獲得の難度となるとLv14曲とは一線を画すだろう。 -- 名無しさん (2012-03-18 17:56:38) - どう考えてもLv.14とは一線を画す。両つまみが延々と続く上に鍵盤も多い。初見クリアは絶望的。つまみはごちゃごちゃしてるように見えるがイメージは時間差で回す感じ。 -- 名無しさん (2012-03-20 03:41:11) - [&bgcolor(#faa){EXH}]所々あるダブルレーザーはシンプルな動きをする方を主軸に、後追いでついてくる方に意識を向けるとやりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-21 00:09:37) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ダブルレーザーのおかげでスコアが伸びやすいが、後半は加えて片手押しも交じっている為に若干ラス殺し気味。フィニッシュまで気を抜かずに。 -- 名無しさん (2012-03-21 13:32:40) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤のブレイク地帯のツマミは[EXH]の劣化版。青の後を赤が追いかけるイメージで。 -- 名無しさん (2012-03-22 13:20:57) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]超劣化EXH。デバイスを廻して途中で手を鍵盤に戻しデバイスに戻すという今まででは珍しい動きをこれでもかとさせてくるため、慣れるまでは事故死の可能性がある。Lv.11にしてはかなり厳しい譜面。 -- 名無しさん (2012-03-23 09:13:24) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ダブルレーザー前半のエフェクトの切り返し地点はすべて8分裏拍。 -- 名無しさん (2012-03-27 04:16:26) - 最後、曲はリタルダンドしているので気をつけないとコンポが切れる。(ただしスクロール速度は変化せず、オブジェの間隔が変わる。) -- 名無しさん (2012-04-27 09:25:16) - [&bgcolor(#faa){EXH}]何だかんだでこれも弐寺経験者は超有利。ダブルレーザー地帯は、レーザーが動くとこは鍵盤が薄くなってたりと親切設計。(1ヶ所だけツマミ+右黒鍵処理しながらBボタンを処理させるところがあるが。)打鍵スピードや乱打中の黒鍵の絡みが、TYCOONと同様、FLOWERの良い練習譜面。というか練習曲自体少ないけど‥。 -- 名無しさん (2012-05-11 15:02:41) - [&bgcolor(#faa){EXH}]FLOWER赤譜面のようなわからん殺しではなく、ゲージを削られる要因のほとんどが複雑な操作を何回も求められるデバイスによるものだと思われる。そこを抑えてしまえば何とかなる・・・か? -- 名無しさん (2012-05-29 22:11:23) - ダブルレーザーを回すときにミスって直線ゾーンで外れてしまう時は、デバイスを左右に素早く回せば直線ゾーンに復帰できます。 -- 名無しさん (2012-07-01 19:41:40) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ダブルレーザー地帯は(青の後を赤が追う)を頭に叩き込むだけでも相当変わると思う。 -- 名無しさん (2012-08-01 01:18:18) - [&bgcolor(#faa){EXH}]クリアだけしたいのならサビ後の青レーザーを一部無視して赤のみを意識すればなんとかゲージを減らさずに済ませる。もちろんいい手ではないけど。 -- 名無しさん (2012-09-02 00:41:24) - [&bgcolor(#faa){EXH}]個人差はあるが、大抵の人にとってはどのLv14よりも確実に難しい。そもそも、人によってはLv15内でも難しいと感じると思います。15最弱と言われても普通に難しいので油断しないように。(スコア的には難しいほうです) -- 名無しさん (2012-12-14 23:54:17) - [&bgcolor(#faa){EXH}]これからクリアするorクリア安定しない人へ。この曲は、終盤に片手力が要求される譜面で、片手が苦手な人、そうでなくても転ぶ危険性がある。そのため、ダブルレーザーの始まりまでに30%か40%くらいあるのが望ましい。0からのクリアは鳥狙える人じゃないと難しいかと。とにかくダブルレーザーまでにどれだけ稼げるかが本当に大事なので肝に銘じていこう -- 名無しさん (2013-09-02 18:10:48) - サビのダブルレーザーのノーツ数が多いので、それさえ外さなければあとは乱打を少しミスってもすぐ回復します。自分で全然出来てないと思っても意外とゲージが増えたりしてますよ。サビの前の方が個人的には辛い。あとは最後の片手処理。こちらもゲージを外さないことを優先するべきだと思います。 -- 名無しさん (2013-12-06 18:44:31) - ↑訂正。最後ゲージじゃなくてツマミです。ゲージ外すってなんだよボケてんのかな俺 -- 名無しさん (2013-12-06 18:48:57) - [&bgcolor(#faa){EXH}]この譜面の最大の特徴であるダブルレーザー地帯は2000chain超えの元凶であり、全2101chain中985chainと全体のおよそ半数ものchainを占めている。サビでは1小節で4-5%(序盤は1-2%)ほどゲージが貯まり、ツマミ放置の得意な人であれば回復地帯たり得るが、逆に外してしまうと一気にゲージが減少する。多少の鍵盤ミスは気にせず、絶対にダブルレーザーを外さないよう注意すること。サビ前に30-40%あると楽。 -- 名無しさん (2014-02-09 00:41:50) - [&bgcolor(#f0e){INF}]最後のA+B+C+Dロング以外ツマミが切れてる所がない(少なくとも片方はツマミが出続けてる)大前提としてサビ辺りでツマミを外したら即死と考えておく。外れた場合30%はほぼ持っていかれるので激重ゲージも重なって一気にクリアが難しくなる。鍵盤自体はそれほどやらしい配置では無いものの、そこにツマミ操作が含まれる事が一つ難関となる。また、直角での高速回転→ノーツ降ってくるが連続して初見は目が追いつかないかもしれないが配置はただの階段なので落ち着いて叩こう。何度もいうが、「絶対にツマミを外すな。」 -- 名無しさん (2014-03-23 14:17:29) - [&bgcolor(#f0e){INF}]3つ編みを抜けて0%でもクリアは可能だが、つまみを大きく外すことは許されなくなる。鍵盤も少し強化されているがEXHを解禁ゲージで抜けれるなら大丈夫なはず。が、問題は鍵盤とつまみの往復が激しく、回転まであるためつまみ事故が怖い。ラストも地味に難しい片手拘束があり、この曲の鍵盤1ミスが重過ぎるため要注意。 -- 名無しさん (2014-03-24 00:13:02) - [&bgcolor(#f0e){INF}]クリアを前提とした場合、最大の難所はサビ中盤からの鍵盤つまみ複合地帯だろう。譜面を見ればわかるとは思うが、直角で行ったものがそのまま帰ってくるので、手を離さずに鍵盤は片手で処理しつまみを戻すと良い。『赤つまみを左に直角→鍵盤しながら右に戻す→青つまみを右に直角→…』と言った感じで。 -- 名無しさん (2014-03-24 00:49:02) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]鍵盤の難易度は[&bgcolor(#ffa){ADV}]全体でも屈指。アナログ部分も簡単ではなく、特にラストはBTの出張・片手処理や的確なアナログ放置が要求される。譜面を確認しながら何度もイメトレすることをお勧めする。鍵盤が苦手なら詐称、そうでなくても12強相当。 -- 名無しさん (2015-05-30 14:31:35) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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