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- [EXH]ブレパで嫌な予感はしてたんだが、ラストでごく自然に隣接ショート同時ラッシュにチップを混ぜてきやがった(しかも12分)……鍵盤にも脳トレの時代が来てしまったのかも とりあえず15中~強辺りだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-20 23:33:45} - [&bgcolor(#faa){EXH}] チップFXはもはやBMの青鍵のようなものとして諦めて、将来のために視覚と親指を調整。これでラスト12連含めてクリアは容易になるはず。スコア的には、16分の乱打+一瞬24分の箇所でスコアを落としやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 02:07:20} - [EXH]クリア狙いならラストのチップFX無視がど安定だと思う。他全部取れば2,3%の被害で済むはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 04:58:51} - [&bgcolor(#faa){EXH}] チップFXをロングFXに脳内変換すれば見切り易くなる…か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 08:28:13} - 楽曲コメントの5年振りというのは、 同Hate vs brilliance (+TOHRU MITSUHASHI) のコンビで2008年に公開されたBMS「Quark」の事で、イントロのARE YOU READY?やイメージカラー等継承されてるようだ。JAEPO公開当時のボルテIIを見てQuarkを連想した人もいるのではないだろうか。  -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 21:23:16} - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラストのチップFX混じり12連はBC+チップFXで餡蜜するのも手。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-24 23:00:08} - 知っている人が多いと思うがHateさんは.59リミを作ってるIDEA+RHYTHMさんと同じ人 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 13:05:40} -  [&bgcolor(#faa){EXH}] 長い2本つまみ終わったあとの直角とボタン早くて手が追いつかん・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 17:35:13} - [&bgcolor(#faa){EXH}]小難しく考えず取っていけば慣れちゃってクリア易のイメージ。忙しないツマミ複合や新要素を絡めた乱打でスコア落ちる…恐ろしいけど15中程度だろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 20:46:20} - ↑配置が素直なのが多いし稼ぎどころも多いから高くて中だと思う。AAA難易度なら弱かなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-27 22:55:41} - 前作未クリアマクバだけだけどクリアの希望が全然見えない、どうすりゃいいんだよこれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-06 21:57:31} - gottにチップFX成分混ぜた感じだった。gottの乱打よりはだいぶ見切りやすいのでいかに親指が反応するかだと思った。+2~3いかないくらい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-07 14:42:26} - 普通に3強クラスの難易度だと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-08 20:45:53} - gottに乱打地帯なんてあったっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-11 07:52:10} - これvallisより点数出にくいんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-15 19:49:11} - 純粋に難しいものを詰め込んだ感じだよね。素直だけど新要素、地力に初見殺し部分もつけてしっかり対策しないと出来ない良譜面だなー、という -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-16 01:40:43} - ついに15で一番スコア低くなってしまった… -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-16 21:57:19}
- [EXH]ブレパで嫌な予感はしてたんだが、ラストでごく自然に隣接ショート同時ラッシュにチップを混ぜてきやがった(しかも12分)……鍵盤にも脳トレの時代が来てしまったのかも とりあえず15中~強辺りだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-20 23:33:45} - [&bgcolor(#faa){EXH}] チップFXはもはやBMの青鍵のようなものとして諦めて、将来のために視覚と親指を調整。これでラスト12連含めてクリアは容易になるはず。スコア的には、16分の乱打+一瞬24分の箇所でスコアを落としやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 02:07:20} - [EXH]クリア狙いならラストのチップFX無視がど安定だと思う。他全部取れば2,3%の被害で済むはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 04:58:51} - [&bgcolor(#faa){EXH}] チップFXをロングFXに脳内変換すれば見切り易くなる…か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 08:28:13} - 楽曲コメントの5年振りというのは、 同Hate vs brilliance (+TOHRU MITSUHASHI) のコンビで2008年に公開されたBMS「Quark」の事で、イントロのARE YOU READY?やイメージカラー等継承されてるようだ。JAEPO公開当時のボルテIIを見てQuarkを連想した人もいるのではないだろうか。  -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-21 21:23:16} - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラストのチップFX混じり12連はBC+チップFXで餡蜜するのも手。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-24 23:00:08} - 知っている人が多いと思うがHateさんは.59リミを作ってるIDEA+RHYTHMさんと同じ人 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 13:05:40} -  [&bgcolor(#faa){EXH}] 長い2本つまみ終わったあとの直角とボタン早くて手が追いつかん・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 17:35:13} - [&bgcolor(#faa){EXH}]小難しく考えず取っていけば慣れちゃってクリア易のイメージ。忙しないツマミ複合や新要素を絡めた乱打でスコア落ちる…恐ろしいけど15中程度だろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-25 20:46:20} - ↑配置が素直なのが多いし稼ぎどころも多いから高くて中だと思う。AAA難易度なら弱かなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-27 22:55:41} - 前作未クリアマクバだけだけどクリアの希望が全然見えない、どうすりゃいいんだよこれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-06 21:57:31} - gottにチップFX成分混ぜた感じだった。gottの乱打よりはだいぶ見切りやすいのでいかに親指が反応するかだと思った。+2~3いかないくらい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-07 14:42:26} - 普通に3強クラスの難易度だと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-08 20:45:53} - gottに乱打地帯なんてあったっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-11 07:52:10} - これvallisより点数出にくいんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-15 19:49:11} - 純粋に難しいものを詰め込んだ感じだよね。素直だけど新要素、地力に初見殺し部分もつけてしっかり対策しないと出来ない良譜面だなー、という -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-16 01:40:43} - ついに15で一番スコア低くなってしまった… -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-16 21:57:19} - BMの青鍵のようなものと諦めて…ってコメントあったが弐寺で青鍵捨てって聞いたことねーぞwどんだけ下手なんだよw -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-17 14:33:12} - ↑サンボルのゲーム性+今まで無かった操作を考えれば仕方ないでしょーが。敢えて弐寺に例えるなら青鍵よりCNかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-17 15:30:02} - なんというかこれの15が全然できないって人は14からやり直した方がいいと思う。 自分もこれできなくて13、14を鳥で埋めてたら いつの間にかAAでるようになったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-22 10:54:13} - そんなん個人差だろ、個人的にこいつはガニメデ金縛り音楽より圧倒的に難しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-24 20:45:42} - ↑4そこで言われてるBMは弐寺じゃなく無印beatmaniaのことでは(つまり五鍵時代)?その時代は青鍵は白鍵レーン2本の中央にまたがって降ってきてたから。詳しくは自分でどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 01:35:28} - 14鳥二曲しかないけどこれAAのるで -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 14:47:04} - 結構チップFXで苦労してる人やっぱり多いよね・・・。俺の中盤の乱打は乗せられるようになったが最後がダメで鳥乗らない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 11:55:28} - ようやくUCいけた・・・ 中盤の乱打が捌けなくてゲージが増えないのなら単なる地力不足かと。最後は覚えゲー。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 13:25:59} - むしろ最後ができない…。中盤できないってゲージ下がる程じゃない気がするのは俺だけか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 23:32:20} - 最近鳥狙ってて気付いたんだが、見間違いじゃなければだけど これ案外24分含まれてるのな。ハーレ程じゃないし、拾えない訳じゃないけど ニアが妙に出る部分があったら24分だと思ったらよろし? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 19:56:26} - 鳥狙ってるのに24分見切れてないのかよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 04:38:51} - ↑*2のものだけど 中盤乱打は気合で押してたからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 20:30:24} - 結論:個人差 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 02:48:13} - なんでレートこんな高いんだ?! クリア安定せん -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-17 14:34:26} - 案外中盤乱打癖つきやすいかも 粘着すると死 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 09:46:40} - 本当の敵は中盤のゴミ付き -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-30 10:46:38} - ↑ミス。本当の敵は中盤のゴミ付き階段じゃなくてラストだわ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-30 10:47:07} - 15では15曲目くらいのクリアだったのに、変にNEAR出て一向にクリアが安定しねえ…超越あたりより難しく感じるレベル -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-18 22:31:52} - "Kyubey"sm -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-24 16:49:42} - ラストFXチップ捨ててギリギリクリアしてきた -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-28 20:55:49} - クリアだけならそう難しくないと思うのだけれど、鳥欲しければ中盤とラストの鍵盤や味髓x押さえないと厳しい。逆に、その辺りの鍵盤は15上位勢のための良い練習になるはず。ある程度慣れてきたら(地力で9,600K位?)、ゲージ維持じゃなくて綺麗に押す練習することをオススメしたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-15 18:51:38} - 鳥取りたいのならニアの数は50未満にしたい。 ニア51,エラー1で9840kくらいでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-20 01:52:04} - この曲クリア楽な方なんですかね?レート高いし一応クリアはしてあるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-26 09:56:31} - 15のクリアレート65%以上の曲で一番スコア低いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-10 01:35:20} - 9730~9760ばっか出て一向に鳥とれない。FXチップ含む乱打がすごくニアる。サビ?の直角についてるチップもニアる -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-26 21:17:42} - 一度クリアするための必要地力はかなり低い方なのでレートが高いのはわかる。地力上がっても安定しづらい譜面だと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-27 12:38:00} - 神曲だなあ!と当時プレイしたときは相当感動した!今もたまにやると涙出そうなくらいやわ。ボルテやっててこんな神曲に出会えた。ボルテやってて良かったわ! -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-27 19:40:21} - IVにて16に変更、実質の難易度14となった。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-06-01 11:59:36} - FXの入り混じった乱打やセツナ押しなど、今後の上級面に出てくる要素が詰め込まれている。17への階段を上るのが不安な人はコイツに背中を押してもらおう。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-06-01 15:04:19}

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