「good high school」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
good high school - (2015/04/25 (土) 10:12:06) の最新版との変更点
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*&this_page() / baker
#pc(){{{
([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1n0002.html]])
ジャケットに描かれているキャラクターは「紅刃」
2012年のエイプリルフールネタによって名前が公表された ([[キャラ紹介>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/07/chara.html#kureha]])
//http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_chara_rlr/kureha.html
#center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1524)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1449)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1450)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1523)}
}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|02|0580||150||BOOTH&br()01|SDVXオリジナル他|もとこ|逆球レジェンド|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|05|0730||~|~|~|~|さきイカPX|BING-WANG-FX|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|08|0920|同時、等速|~|~|~|~|蒼弐|逆球レジェンド|
|BGCOLOR(#afa):&b(){INFINITE}|15|1664||~|~|II 10|~|ともこ|MAD CHILD & Hirayasu Matsudo|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(good high school/難易度投票NOV,good high school/難易度投票ADV)
#splitinclude(good high school/難易度投票EXH,good high school/難易度投票INF)
#endregion
**インプット
***II -Infinite Infection-
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#afa):INFINITE|2000Blc|この曲のEXHAUSTをULTIMATE CHAINクリア or 10回プレー|
**動画
GAVIE.NET
-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.8>http://gavie.net/play/movie.php?t=92337]]
ニコニコ動画
-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.8>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16828356]]
-[[E INFINITE HI-SPEEDx4.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21974356]]
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [&bgcolor(#faa){EXH}]の終盤にはツマミ2つを同時操作する箇所あり。中々に複雑なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-23 22:33:12)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみ2つを同時操作する箇所があるために西日暮里がクリアできない人はこの曲で練習するとよい。 -- 名無しさん (2012-01-24 16:06:11)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]↑の通り練習にはなるがデバイス不得意な人が初見でやるのはちょっと気をつけたほうがいい譜面 -- 名無しさん (2012-01-27 12:12:01)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]終盤がアナログ左右同時操作。慣れた人でもチェーンが切れるので、Lv8挑戦したての方やアナログ苦手な方は心してかかること。出来るようになったらAAA・UC(フルコン)目指してやり込もう -- 名無しさん (2012-01-31 00:44:50)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]8にしてはかなり難しい。つまみが苦手だと最後でゲージがかなり下がる -- 名無しさん (2012-02-07 17:22:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]鍵盤だけなら同レベル中最弱クラスだが、アナログの操作がとにかく多く、8分単位で要求される。要求される能力が偏り過ぎており、西日暮里クラスの個人差譜面かも。自分は一応フルコンしているが、繋いだ後も事故で落ちたことが一度どころの話じゃなくて何度も……1曲目に選ばない方が良い気がする。 -- 名無しさん (2012-02-17 21:42:42)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]↑6 赤青両方は終盤じゃなくて中盤じゃないか? ↑5 「鍵盤ができてデバイスができない人」は練習になるかもしれないけど、この曲を練習曲にするにはLv.7までの鍵盤中心曲を安定させておかないといくら弱いとはいえ厳しいのでは? -- 名無しさん (2012-03-07 20:08:23)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]UC・パフェ狙いの場合は最初の赤つまみ地点がチェインキラー、一気に回すと切り返しで切りやすいので慎重に -- 名無しさん (2012-04-17 17:20:16)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]西日暮里が出来てこれが出来ない人も多い。かなりの個人差曲。 -- 名無しさん (2012-04-27 17:17:25)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]金剛雲になってもUCは遠く感じるほどの、個人差譜面。AAAが取れたら放置もアリ…か? -- 名無しさん (2012-05-31 11:08:26)
- これでパフェは意外に辛いので -- 名無しさん (2012-06-28 23:30:38)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 慣れると序盤は普通に完璧に回せるが、後半の左右対称アナログの方が切れやすくなる。心持切り返しを早くするとつながるけど、注意して回さないとふっとんでいく -- 名無しさん (2013-05-11 01:52:24)
- [&bgcolor(#afa){INF}] 中盤の赤ツマミ操作しつつ[A→B]や[B→C]二連に、後半のうねうねツマミ+八分単鍵などアナログ操作難寄りの構成。 挑戦レベルだと後半ツマミに気を取られすぎて鍵盤のエラーハマりもありうる ミスを積み重ねたら致命傷なのでしっかり鍵盤も視るべし。 -- 名無しさん (2013-09-10 06:10:16)
- [&bgcolor(#afa){INF}] 鍵盤でほとんどミスが出ないので許容エラーは人によっては150近い。完全につまみが迷子にならないようにだけ気を付けよう。一方スキアナではつまみを外しているとゲージがどんどん蒸発していくため、かなりの難関になる -- 名無しさん (2014-01-29 01:23:15)
- [&bgcolor(#aaf){NOV}]後半の8分鍵盤と、長いつまみの回すタイミングがカギ。[&bgcolor(#ffa){ADV}]途中からクロスになるつまみは1拍目と3拍目に回すことを意識して。デバイスが苦手だと殺し地帯になる恐れも。 -- 名無しさん (2014-02-01 16:54:21)
- [&bgcolor(#afa){INF}]後半のうねうね地帯だが、出張するとなぜか繋がりやすかった。つまみの切り替えが難しいが安定して鳥出るようになったのでお試しあれ -- 名無しさん (2014-08-30 22:12:10)
- [&bgcolor(#afa){INF}] 後半のうねうねは、ツマミを鍵盤と同じ感覚で軽く叩いて直角のように回すと、コンボは切れまくるが方向を間違えにくくなる。AAまでなら有効な手段。 -- 名無しさん (2015-04-25 10:12:06)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#afa){&nowiki(){[&bgcolor(#afa){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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*&this_page() / baker
([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1n0002.html]])
ジャケットに描かれているキャラクターは「紅刃」
2012年のエイプリルフールネタによって名前が公表された([[キャラ紹介>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/07/chara.html#kureha]])
//http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_chara_rlr/kureha.html
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#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
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-Lv変更
--[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→17(2016/12/21)
-CHAIN数変更
--[&bgcolor(#ffa){ADV}]:0730→0744(2021/02/17)
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:0920→0956(2021/02/17)
--[&bgcolor(#f0e){INF}]:1664→1700(2021/02/17)
#region(close,難易度投票)
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#endregion
**動画
GAVIE.NET
-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.8>http://gavie.net/play/movie.php?t=92337]]
ニコニコ動画
-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.8>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16828356]]
-[[E INFINITE HI-SPEEDx4.0>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21974356]]
**攻略・解説
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見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [&bgcolor(#faa){EXH}]の終盤にはツマミ2つを同時操作する箇所あり。中々に複雑なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-23 22:33:12)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみ2つを同時操作する箇所があるために西日暮里がクリアできない人はこの曲で練習するとよい。 -- 名無しさん (2012-01-24 16:06:11)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]↑の通り練習にはなるがデバイス不得意な人が初見でやるのはちょっと気をつけたほうがいい譜面 -- 名無しさん (2012-01-27 12:12:01)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]終盤がアナログ左右同時操作。慣れた人でもチェーンが切れるので、Lv8挑戦したての方やアナログ苦手な方は心してかかること。出来るようになったらAAA・UC(フルコン)目指してやり込もう -- 名無しさん (2012-01-31 00:44:50)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]8にしてはかなり難しい。つまみが苦手だと最後でゲージがかなり下がる -- 名無しさん (2012-02-07 17:22:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]鍵盤だけなら同レベル中最弱クラスだが、アナログの操作がとにかく多く、8分単位で要求される。要求される能力が偏り過ぎており、西日暮里クラスの個人差譜面かも。自分は一応フルコンしているが、繋いだ後も事故で落ちたことが一度どころの話じゃなくて何度も……1曲目に選ばない方が良い気がする。 -- 名無しさん (2012-02-17 21:42:42)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]↑6 赤青両方は終盤じゃなくて中盤じゃないか? ↑5 「鍵盤ができてデバイスができない人」は練習になるかもしれないけど、この曲を練習曲にするにはLv.7までの鍵盤中心曲を安定させておかないといくら弱いとはいえ厳しいのでは? -- 名無しさん (2012-03-07 20:08:23)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]UC・パフェ狙いの場合は最初の赤つまみ地点がチェインキラー、一気に回すと切り返しで切りやすいので慎重に -- 名無しさん (2012-04-17 17:20:16)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]西日暮里が出来てこれが出来ない人も多い。かなりの個人差曲。 -- 名無しさん (2012-04-27 17:17:25)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]金剛雲になってもUCは遠く感じるほどの、個人差譜面。AAAが取れたら放置もアリ…か? -- 名無しさん (2012-05-31 11:08:26)
- これでパフェは意外に辛いので -- 名無しさん (2012-06-28 23:30:38)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 慣れると序盤は普通に完璧に回せるが、後半の左右対称アナログの方が切れやすくなる。心持切り返しを早くするとつながるけど、注意して回さないとふっとんでいく -- 名無しさん (2013-05-11 01:52:24)
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- [&bgcolor(#f0e){INF}] 鍵盤でほとんどミスが出ないので許容エラーは人によっては150近い。完全につまみが迷子にならないようにだけ気を付けよう。一方スキアナではつまみを外しているとゲージがどんどん蒸発していくため、かなりの難関になる -- 名無しさん (2014-01-29 01:23:15)
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- [&bgcolor(#f0e){INF}]後半のうねうね地帯だが、出張するとなぜか繋がりやすかった。つまみの切り替えが難しいが安定して鳥出るようになったのでお試しあれ -- 名無しさん (2014-08-30 22:12:10)
- [&bgcolor(#f0e){INF}] 後半のうねうねは、ツマミを鍵盤と同じ感覚で軽く叩いて直角のように回すと、コンボは切れまくるが方向を間違えにくくなる。AAまでなら有効な手段。 -- 名無しさん (2015-04-25 10:12:06)
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