「gentle stress wobble rmx」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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beatmania IIDX substreamからの移植・リミックス楽曲
現在では同シリーズでこの楽曲はプレーできない
#image(http://dl7.getuploader.com/g/soundvoltex/14/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AB.jpg)
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:04|CENTER:0580|CENTER:|CENTER:175|CENTER:|CENTER:BOOTH&br()02|CENTER:REMIX|CENTER:M-TC|CENTER:PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:09|CENTER:0695|CENTER:|~|~|~|~|~|CENTER:レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:13|CENTER:0984|CENTER:トリル|~|~|~|~|~|CENTER:PHQUASE×レッドホットスクリューズ|
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [全難易度]ドラムンベース独特のリズムやメロディ階段、トリルを鍵盤で打つ。原曲を探して一度聞いておくとよい。同じ作曲家のムンベ曲「BEAUTIFUL ANGEL(IIDX17収録)」も可。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:07:28)
- [EXH]BPMも相まって、片手と両手の使い分けが忙しい。中盤の鍵盤の恩恵かゲージは維持し易いがラスト付近が複雑なためそこだけでゲージが吹っ飛ぶ可能性アリ。13中くらい。 -- 名無しさん (2012-05-08 10:49:22)
- [ADV]評価AAAのおおまかな目安としては、「NEAR+ERROR*2」の数値が27前後だろうか -- 名無しさん (2012-05-16 00:07:44)
- [ADV]↑計算式が出たので改めて計算したら、評価AAAはゲージ100%で(NEAR+ERROR*2)≦30が必要なようです -- 名無しさん (2012-05-27 20:01:58)
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譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります
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**コメント
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- これ収録は滅茶苦茶嬉しい! -- 名無しさん (2012-01-17 08:41:38)
- ADVのラスト直角がむっちゃ気持ちいい。あとワブルベース最高 -- 名無しさん (2012-02-19 16:27:26)
- コレのためだけにプレイしてます。2DXに現存しないだけに有難い -- 名無しさん (2012-02-24 16:40:16)
- ADVですらクリアできん……AAAになるまでに何クレ使うことやら…… -- 名無しさん (2012-03-17 18:31:26)
- ↑なんとかAでクリアできた。 -- 名無しさん (2012-03-21 20:19:33)
- REMIXも原曲を壊してないしいい感じ -- 名無しさん (2012-03-22 18:04:50)
- これを機会に本家でも復活してほしい というか人気はあったしCSで譜面追加されたのに削除した理由が分からん -- 名無しさん (2012-05-04 22:50:13)
- AAまで出せたけどAAAまでの僅かな壁が難しい -- XXX (2012-06-03 05:30:58)
- ADVのレベル9でクリアできたのがこれだけなんだよなあ -- 名無しさん (2012-06-05 12:51:18)
- ↑ 鍵盤得意杉ワロタ てか凛花やジェッ娘はどうした? -- 名無しさん (2012-06-05 21:02:25)
- これ譜面属性トリルか?同時じゃないか? -- 名無しさん (2012-11-14 14:10:15)
- ↑俺も同時だと思うわ トリル -- 名無しさん (2012-11-14 17:51:04)
- ↑誤爆した 続き→ トリルなら同レベルのタマがいるし、属性は「同時」、「総合力」、くらいでいいかと -- 名無しさん (2012-11-14 17:53:21)
- ↑追記 「同時」は「同時押し」のこと。あとこれEXHの話ね -- 名無しさん (2012-11-14 17:54:34)
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&color(red){※SDVX IVへのバージョンアップを持って削除対象}
#pc()
([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1r0014.html]])
beatmania IIDX substreamからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm/final/music/gentle.html]])
原曲の方もIIDX・DDR共に削除済のためプレー不可
#image(http://dl7.getuploader.com/g/soundvoltex/14/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AB.jpg,center)
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0580||175||BOOTH&br()02|BEMANI|M-TC|PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|09|0695||~|~|~|~|~|レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0984|同時|~|~|~|~|~|PHQUASE × レッドホッドスクリューズ|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(gentle stress wobble rmx/難易度投票NOV,gentle stress wobble rmx/難易度投票ADV,gentle stress wobble rmx/難易度投票EXH)
#endregion
**攻略・解説
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見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [全難易度]ドラムンベース独特のリズムやメロディ階段、トリルを鍵盤で打つ。原曲を探して1度聞いておくとよい。同じ作曲家のムンベ曲「BEAUTIFUL ANGEL(IIDX17収録)」も可。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:07:28)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]BPMも相まって、片手と両手の使い分けが忙しい。中盤の鍵盤の恩恵かゲージは維持し易いがラスト付近が複雑なためそこだけでゲージが吹っ飛ぶ可能性アリ。13中くらい。 -- 名無しさん (2012-05-08 10:49:22)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]評価AAAのおおまかな目安としては、「NEAR+ERROR*2」の数値が27前後だろうか -- 名無しさん (2012-05-16 00:07:44)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑計算式が出たので改めて計算したら、評価AAAはゲージ100%で(NEAR+ERROR*2)≦30が必要なようです -- 名無しさん (2012-05-27 20:01:58)
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※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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