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*&this_page() / Mutsuhiko Izumi & S-C-U
連動イベント「[[私立BEMANI学園>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/index.html]]」からの楽曲([[公式紹介>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/profile/izsc.html]])
ギタドラやjubeatでお馴染みの泉陸奥彦とjubeatシリーズのサウンドディレクターであるショッチョーによる合作
イベント当時、本機種は応援機種扱いであり、ボーナス加算のみだったため、2013/04開催から約5年半越しの収録となる
本機種より既に収録済のBEMANI機種は下記の通り
beatmania IIDX 20 tricoro、pop'n music Sunny Park、DanceDanceRevolution(2013)、GITADORA、jubeat saucer、REFLEC BEAT colette -Spring-(悠久のリフレシアでもリメイク済)、ミライダガッキ(オフライン)
本機種より後に収録されたBEMANI機種は下記の通り
ノスタルジア Op.3、コナステ版ノスタルジア(ノスタルジア 楽曲パック vol.5 ~私立BEMANI学園~)
ギター担当は泉陸奥彦
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0531||165||IV&br()私立|BEMANI|ナツ|kamuy noko|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0746||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|14|1040||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#888):&b(){MAXIMUM}|17|1531||~|~|~|~|~|~|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(ラキラキ/難易度投票NOV,ラキラキ/難易度投票ADV)
#splitinclude(ラキラキ/難易度投票EXH,ラキラキ/難易度投票MXM)
#endregion
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [&bgcolor(#888){MXM}]選曲画面のイントロを聴くだけでも容易に想像ができる縦連が当たり前のように降ってくる。アナログはレーザーが多い上に複雑な配置であり、終盤は縦連が同時押しになりどちらも外すとダメージが大きいので注意 -- 名無しさん (2018-12-31 09:50:54)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#888){&nowiki(){[&bgcolor(#888){MXM}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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**コメント
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連動イベント「[[私立BEMANI学園>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/index.html]]」からの楽曲([[公式紹介>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/profile/izsc.html]])
ギタドラやjubeatでお馴染みの泉陸奥彦とjubeatシリーズのサウンドディレクターであるショッチョーによる合作
イベント当時、本機種は応援機種扱いであり、ボーナス加算のみだったため、2013/04開催から約5年半越しの収録となる
本機種より既に収録済のBEMANI機種は下記の通り
beatmania IIDX 20 tricoro、pop'n music Sunny Park、DanceDanceRevolution(2013)、GITADORA(「ラキラキ (GITADORA Ver.)」表記)、jubeat saucer、REFLEC BEAT colette -Spring-(悠久のリフレシアでもリメイク済)、ミライダガッキ(オフライン)
本機種より後に収録されたBEMANI機種は下記の通り
ノスタルジア Op.3、コナステ版ノスタルジア(ノスタルジア 楽曲パック vol.5 ~私立BEMANI学園~)
ギター担当は泉陸奥彦
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0531||165||IV&br()私立|BEMANI|ナツ|kamuy noko|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0746||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|14|1040||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#888):&b(){MAXIMUM}|17|1531||~|~|~|~|~|~|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(ラキラキ/難易度投票NOV,ラキラキ/難易度投票ADV)
#splitinclude(ラキラキ/難易度投票EXH,ラキラキ/難易度投票MXM)
#endregion
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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- [&bgcolor(#888){MXM}]選曲画面のイントロを聴くだけでも容易に想像ができる縦連が当たり前のように降ってくる。アナログはレーザーが多い上に複雑な配置であり、終盤は縦連が同時押しになりどちらも外すとダメージが大きいので注意 -- 名無しさん (2018-12-31 09:50:54)
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※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#888){&nowiki(){[&bgcolor(#888){MXM}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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