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*ゲームシステムについてのQ&A #contents **保証制度はある? 現在ではありません(2012/01/19現在) TRACK 1でも演奏終了時にエフェクティブ・レートが70%を下回っていればそこでゲームオーバーです しかし公式でSAVE(jubeatと同じもの)が実装される予定があり、オンライン対戦と同時に実装されるでしょう **譜面の流れる速度は楽曲によって違う? 違います 速度は表記されているBPMによります 自分に合った速度でプレーしたい場合は[[HI-SPEDオプション>http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/34.html#id_be83e7e0]]を利用しましょう **アナログデバイスはどのくらいの速度で操作すればいい? アナログデバイスは''比較的速めに回してもラインから外れることはありません'' 一方、遅く回した場合はラインから外れることが多いようです 直角の場合はグイッと素早く回しましょう **オンライン対戦はできる? 現在、オンライン対戦は未実装です(2012/01/19現在) 公式でオンライン対戦をしている画像がありますので、いずれ対応すると考えて良いでしょう **ローカル対戦はできる? 現在、ローカル対戦は未実装です(2012/01/19現在) 公式でローカル対戦の情報が無い為、今後対応するかどうかも不明です **SOUNDCONSOLE-ネメシス-は変更できる? SOUNDCONSOLE-ネメシス-は''変更することができません。'' 0001(BLUE)と0002(RED)のうち、最初に選んだ方が適用されます ----
*ゲームシステムについてのQ&A #contents **保障制度はある? %%現在ではありません(2012/01/19現在)%% %%2012/03/12のアップデートでe-AMUSEMENT_PASSを使用してランクが「若芽」までであれば1曲目までは保障されます。%% %%カードを使用しなかった場合や「若芽」以降はTRACK1でも演奏終了時にEFFECTIVE_RATEが70を下回っていればそこでゲームオーバーです。%%(BOOTHの仕様) IIよりLv7以下の譜面ならばTRACK CRASHしても無条件で次のTRACKへ進めるようになりました。 また、FRIENDやONLINEで誰かとマッチングした場合は、自分以外の誰かがTRACK COMPLETEしていればSAVEDで次TRACKを保障されます(SAVEDと言います)。 jubeatシリーズやGFDMXG3と同じシステムです。 ただし2014/03/20から追加されたExcessive Rate方式にした場合、ローカルマッチングを除いて曲の途中でTRACK CRASHした時点でSAVEDはされず、さらにLv7以下の譜面でTRACK CRASHした場合でもその時点でゲームオーバーとなるのでご注意ください。 **譜面の流れる速度は楽曲によって違う? 違います。 速度は表記されているBPMによります。 自分に合った速度でプレーしたい場合は[[HI-SPEEDオプション>http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/34.html#id_be83e7e0]]を利用しましょう。 中にはTRACKの途中でBPMが変化する楽曲もあります。 **アナログデバイスはどのくらいの速度で操作すればいい? アナログデバイスは''比較的速めに回してもラインから外れることはありません''。 ただし早すぎると反動で逆方向に行ってしまったり、遅く回した場合はラインから外れることが多いようです。 直角の場合は通り過ぎるまでグイッと素早く回しましょう。 直角の判定は、「直角ラインが来た時点でデバイスがラインが動く方向に回っているかどうか」で判定されているため、 直角が来る前にデバイスをあらかじめ回していても繋がります。 そのため、PANIC HOLIC(EXH)を筆頭とした直角階段譜面ではこの仕様を利用して通常の斜めラインと同じような回し方をするという手が使えます。 **オンライン対戦はできる? jubeatシリーズやRbシリーズのように、強制的にオンライン対戦でのプレーですが、 これらと違いマッチング画面でスキップすることが可能です。 **ローカル対戦はできる? FRIENDマッチングを選択しましょう。 4人に満たない枠はオンラインで補填されます。 //**SOUND CONSOLE-ネメシス-は変更できる? //SOUND CONSOLE-ネメシス-は''変更することができません。'' //0001(BLUE)と0002(RED)のうち、最初に選んだ方が適用されます。 //後のアップデートでネメシスパーツジェネレーターが解禁される予定のようなのでそれまで待ちましょう。 ----

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