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Onigo/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- 今までの14~15のEXHオールスターみたいな譜面に思える。高い総合力が必要。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-03 23:13:42} 
- まさにボルテ版PARANOiAといったところかな? 既存の譜面を切り貼りして高速化してるんだから。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-04 02:46:46} 
- [EXH]個人的にはデレツン譜面だな 前半は飾り、だがボスラッシュっぽくって何故か胸が熱くなってくる自分ガイル   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-04 21:20:37} 
- カーニバル地帯が物凄い押しづらい   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-06 13:23:55} 
- ↑カーニバルのあれ自体が押しにくい上にこのテンポアップだからな、普通の運指だと手がかなり疲れる あまりにもできないからラインの人の運指試してみようかと考えてるわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-07 22:11:03} 
- ↑ロングを片手で取るといいかも知れない   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-07 23:22:51} 
- 香港のインパクトが大きすぎてあまり注目されてないように見えるけどこれも見た目以上に鬼畜譜面なのでナメてかからないように   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-08 16:51:57} 
- やっぱカーニバル地帯が難所か・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-08 19:40:30} 
- カーニバル地帯は抜けるだけなら片手でロングとってショートを餡蜜すると楽な気がした   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-08 20:20:57} 
- なんとなく曲自体がユビー〇のエア〇みたいなイメージ(^.^)   --  (MSR)  &size(80%){2012-08-10 09:52:19} 
- そんなうるさくないと思うけどなあ……   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-11 18:04:47} 
- あれって「うるさい」ですかね?w個人的に曲調が少し似てると感じただけですので(>_<)   --  (MSR)  &size(80%){2012-08-11 21:17:23} 
- ↑いや別に悪い意味で言ったんではなく、どっちかというとエアレの方が騒がしい、いかにも『爆撃』って感じがするかなあっていう Onigoも曲名が何を意味してるのかさえ分かればイメージしやすいんだけどな   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-11 21:53:47} 
- [EXH]超強化版赤飯という感じ。ダブル直角の応酬と鍵盤の複合地帯でどれだけ直角の方向、色を見極められるかがクリアのポイントだろう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-11 23:28:41} 
- ところでなんでエアレがでてくるんだ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-15 13:53:33} 
- ↑こういう系のやつ(ハードコアとか)聞き慣れてないと大抵全部同じに聞こえると思う(ちょうど「LED曲が全部同じに聞こえる」現象と同じ) ちなみに自分はLED曲は大好きです(小学生並の感想)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-15 22:28:41} 
- [EXH]他の15レベルよりパッと見簡単に見えるけど、よく見ると運指ミスが運指ミスを呼ぶ鬼畜譜面   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-17 16:57:05} 
- 結構やってるのにいつも10%未満でクラッシュして泣けてくるわ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-23 23:10:34} 
- ↑後半は直角意識するだけでだいぶ楽になるぞ カーニバル地帯も自分にあった運指でいけばあまり削られずに済む それとも別のところか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-24 00:00:53} 
- フラワーAA安定、ガニメデたまにクリアぐらいでもこいつはまったく歯が立たないんだけど宇宙戦争解禁して練習するしかないのか…   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-24 13:43:51} 
- 皆具体的にどこら辺ができないんだ?少なくとも華EXHやガバメデEXHよりは楽だと思うんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-24 20:35:50} 
- カーニバルのところで削られてるんじゃないかと思う、そこでゲージをかなり残せればクリアは行けると思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-24 20:57:24} 
- ↑やっぱそこか 俺は上の方で長い攻略書かせてもらった者だけど、カーニバル地帯は上記のいずれかでいけると思うんだけどなあ、俺は前者でやったら余計混乱しちゃったから後者で乗り切ってる 一応なんだけど、カーニバル地帯の最初だけロング長めでそのあと一定間隔、右左切り替えしたらまた同じように来るってのは見えるんだよね?もし見えてなかったらそこでズレてる可能性もある   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-24 21:38:04} 
- ↑やっぱりクリアするなら餡蜜で乗り切っちゃったほうがいいんだな、クリアは出来るけどカーニバル地帯がハマるかハマらないかでクリアできるできないの運ゲ状態になってた ここが出来ればクリアに関しては15最弱だと思うんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-24 21:46:31} 
- ↑まあ初クリア目指すにしろクリア安定させるにしろカーニバル地帯が鬼門で、逆にここさえ押さえれば油断でもしない限り落ちないんだよな ただ自分は未クリア当初、後半の方がだいぶきつかったんだけどね 右手左手がすごい速度でぶん回されるからよく混乱してた   --  (2↑、4↑と同じ人)  &size(80%){2012-08-24 22:57:22} 
- カーニバル地帯は本家とか赤ぞぬとは違って押すリズムが分かりにくいってのもある。ただ、極端な話だがここが出来なくても後半が見切れるようになれば0%からの復帰は可能なので、まずは後半地帯を捌けるようにすることを優先した方が良いと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-25 01:39:52} 
- よしくんのCONTRACTに似てると思ったのは俺だけか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-27 04:41:57} 
- カーニバル地帯安定するけど宇宙戦争地帯が無理すぎる ツマミ慣れって言えばそこまでだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-27 18:39:40} 
- サビの宇宙戦争地帯は「ゆるやかに真ん中までツマミを回した後、残りを直角で」という配置が今までになかったから混乱するのかも。(これまでは「ゆるやかに真ん中まで回した後直角で『戻す』」っていう配置が多かった) 実際ここが落ち着いて捌けるようになってから安定したなぁ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-03 17:24:25} 
- ↑真ん中まで動いたあと、順番に反対側へ直角、そのあとのクロスの直角で元の位置へ戻る、あとは左右が切り替わる直角を意識すると大分楽になった   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-06 12:27:42} 
- 知り合いに「15で一番楽だから」って言われたんだけど嘘だと認知していいかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-16 05:17:04} 
- ↑あなたはそう感じなくても、本人にとってはそう感じるんだから嘘ではないな   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-16 17:16:32} 
- 2↑『俺は』一番最初にOnigoが埋まったが、SDVXに個人差は付き物だからな だがこの領域まで踏み込んだなら分かると思うが、15はどんなに楽でも14とは桁違いの世界だから「一番楽」と言われてもピンとこないってのはあるかもしれん とりあえず一通り回ってみて希望あるやつ埋めていけばいいと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-16 19:22:20} 
- 気がつくと、これより先に花が埋まっていたw   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-22 19:53:15} 
- 人によっては幻想のサテライトより簡単に感じるかも   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-22 22:10:42} 
- 香港クリアしているのにこれいつも30%でクラッシュする。後半とカーニバル地帯がよく分からん。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-27 16:39:32} 
- 他の15と違ってこればかりは圧倒的個人差譜面だと思う。現に自分これだけ鳥乗ってて他の15未クリアだったりする   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-29 23:31:05} 
- 最難のイメージが強いけどエラーはまりなければ減るのは最後だけ。直角+5連打地帯は直角捨てる。壁地帯は1連打目を早めに押しておく。最後は気合でどうぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-04 11:16:09} 
- ↑ガバメデの誤爆かと思うが自分編集出来ないのでアレ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-04 11:47:32} 
- カーニバル地帯なかなかできない  930万点A判定出て未だクリアできてないんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-20 20:51:20} 
- ↑それ俺の華EXHじゃねえか(933万、ランクAで未クリア)……がんばろうぜ、兄弟   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-20 22:50:53} 
- 10月25日はOnigoの日っ!……とかどうだろうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-24 23:48:17} 
- Onigo[EXH]久しぶりにAA乗ったw 癖つきそうで怖かったが、やっぱこれやればやっただけ地力つくね、要所要所押さえれば安定もしやすいし   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-25 22:17:53} 
-  ( ゚д゚ ) ユアバディナエンジェー   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-01 17:30:34} 
- [EXH]なんか慣れるとそうでもない譜面だな AAAはまだ遠いが・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-04 21:13:47} 
- 後半でレートがゴリゴリ削られる…慣れるまでが勝負かな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-12 12:52:57} 
- 未クリアマクバのみの状態で挑戦したけど粘着した上でクリアまで10回以上かかった つまみメインは呪われるとヤバイね…… あといわゆるカニバ地帯だけど、カニバのどこが難所なのかわからん自分でもゴリゴリ削られたから、あれは似て非なるものだと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-16 19:08:53} 
- 最近はたと思い出してプレイしたらクリア安定になってたんだが、ウィニングランもあってクリア難度は低いのかな。「gaff乱打切り抜ければクリア圏内だわーwww弱いわーwwwww」to   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-06 20:03:56} 
- …と思ってたらこっちのがゲージ100%近くてスコアも高いっていうね。   --  (↑)  &size(80%){2013-01-06 20:04:34} 
- 2月5日はOnigoの日!!   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-04 12:29:33} 
- ↑お、俺は認めんぞ!   --  (10月25日を提案した者)  &size(80%){2013-02-05 06:12:32} 
- ↑お前、相手がHommarjuさん本人だ、諦めろ…・ω`・     今日は皆でOnigoデイリー1位に持ってこう!   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-05 10:18:53} 
- ↑ぐぬぬ…… まあいいや、Onigoの日が二つあっても誰も困らないし(負けず嫌い)   --  (2↑の者)  &size(80%){2013-02-05 23:56:36} 
- Onigoヒットチャート1位おめ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-06 02:30:55} 
- 未クリアがマクバと金縛りとこの曲だけ。残ゲージ的に先にマクバが埋まりそう…カーニバル地帯のせいだろうか…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-20 04:34:13} 
- ↑カーニバル地帯で削られるならそうかもな ショートを餡蜜するか、片手でロング・もう片手でショートを担当させるかして対策した方がいい 後半をできるだけ安定させるのもクリアにつながる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-20 20:13:23} 
- 最初のボイスがゼル伝のムジュラに出てくるオドルワの声にしか聞こえんww   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-31 01:48:40} 
- これが15初クリアになった。後半のALBIDA地帯からガッツリ稼いでギリギリ乗った。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-07 14:39:49} 

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