C18H27NO3

「C18H27NO3」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
C18H27NO3」を以下のとおり復元します。
*&this_page() / Team Grimoire
#pc(){{{
([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/08/index_4.html]])
[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト]]の第4回配信楽曲。
ジャケットのキャラは「ハルト=カプサイシン=スチプチサット」 ([[キャラ紹介>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/07/chara.html#kapusaishin]])
[[FLOOR INFECTION]]第5弾にてpop'n music Sunny Parkへ移植。

#center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=995)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=995)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=995)
}}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0760||210||II&br()04|FLOOR|I>A<T|MAD CHILD|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|10|1108||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1902||~|~|~|~|~|~|}

-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)

#region(close,難易度投票)
#splitinclude(C18H27NO3/難易度投票NOV,C18H27NO3/難易度投票ADV,C18H27NO3/難易度投票EXH)
#endregion

//**動画
//YouTube
//-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//ニコニコ動画
//-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]]

**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 後半サビに鍵盤押しっぱ+直角ラッシュ有。 事前に手を広げてAとDを親指or小指で取れるよう意識しよう。  -- 名無しさん  (2013-07-18 17:21:10)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]gaff以上にフリーダムになった曲線ツマミや16分での切り返し、ロングBT+裏拍直角→ショートBT+表拍直角など、アナログデバイス偏重の譜面。鍵盤そのものは15をやろうと思う程なら問題無さ気な控え目難度だが、ショート・ロング絡めた押し辛い配置に注意。  -- 名無しさん  (2013-07-22 00:24:12)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤に&bgcolor(#faa){EXH}と同様の高速切り替えしデバイスがあり、クリアには影響しないが接続難。  -- 名無しさん  (2013-07-25 18:41:51)
-  [&bgcolor(#faa){EXH}] BTロング&直角ラッシュまでとラストのつまみでゲージが稼げれば(目安は8割~9割)BTロング&直角ラッシュは3~4割程度なら落としてもクリアは可能。BTロング後の赤直角と鍵盤はとっておきたい。中盤のつまみ&FXはFXと鍵盤を片手で取るようにするといいかも。  -- 名無しさん  (2013-09-07 03:48:02)
-  [&bgcolor(#faa){EXH}] うわああ地帯を抜ける場所にあるFXロングはどちらも左手で取ること、その後の直角は前半が裏拍・後半が表拍になることを覚えてしまえば後半は稼ぎポイントになる。逆に前半は地力譜面でロングが正確に捌けないと繋がらない。  -- 名無しさん  (2013-12-21 02:04:52)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] ロングとアナログで構成される癖の強い譜面で、極端な話ノマゲボーダーAかハード安定AAAに別れる。ロング+連続直角の箇所は画面の情報量が多く混乱しやすい難所であり、対応できなければ14で片手力を鍛えて手の移動に割く脳のリソースを減らすのが有効。  -- 名無しさん  (2015-05-08 12:55:00)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#afa){&nowiki(){[&bgcolor(#afa){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
----
**コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
#comment_num2(num=20)

----

復元してよろしいですか?