*&this_page() / Daisuke Ohnuma ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_08/contents_08_05.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/01/index.html]]) [[BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト]]の第1回配信楽曲 曲名の読みは「ホンコンカンフーハリケーン(HONG KONG KUNG-FU HURRICANE)」 ジャケットのHKKHはその略である(ただし、配信当初は DAISENPU / HKKD と誤植されていた) ジャケットのキャラは[&bgcolor(#ffa){ADV}]が「椿&クロミミパンダ隊」、[&bgcolor(#faa){EXH}]が兄の「福龍」 ([[キャラ紹介>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#tsubaki]]) 2016/03/16より[&bgcolor(#aaf){NOV}]ジャケットが公募採用のものに変更されている [[FLOOR INFECTION]]第1弾にてREFLEC BEAT colette -Spring-へ移植 [[FLOOR INFECTION]]第19弾にてMÚSECAへ移植 #center(){&ref(honkon1.jpg)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1346)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1345)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=2120)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0838||178||BOOTH&br()08|FLOOR|BGCOLOR(#bf6):%%AoniS→%%&br()さてはてな|ねちっこく堂| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0961|アナログ|~|~|~|~|AoniS|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1477|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|17|2057|直角|~|~|III 20.5|~|AoniS大旋風|SCライオット|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:15→17(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#aaf){NOV}]:0837→0838(2019/02/28) --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:0959→0961(2019/02/28) #region(close,難易度投票) #splitinclude(香港功夫大旋風/難易度投票NOV,香港功夫大旋風/難易度投票ADV) #splitinclude(香港功夫大旋風/難易度投票EXH,香港功夫大旋風/難易度投票GRV) #endregion **動画 ニコニコ動画 -[[NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER:LIG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18600014]] -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER:LIG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18654286]] -[[EXHAUST HI-SPEEDx3.2 ライン録画+手元 UC PLAYER:RTISA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18672004]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります #region(攻略と感想が混じってるので一旦格納してみます) - [&bgcolor(#faa){EXH}]おそらく15最弱。中盤に半直角を含んだ超絶ツマミ発狂があるだけで、ラストの青ツマミ+トリルができればクリアはさほど難しくはない。ツマミ発狂も何回かやって回し方を覚えればスコアも伸びてくる。 -- 名無しさん (2012-08-03 21:29:22) - 冥の方が楽じゃないか?発狂も無いし -- 名無しさん (2012-08-03 22:39:16) - どこが15最弱だよw中盤の大発狂はあるわ全体的に忙しい譜面なのに -- 名無しさん (2012-08-03 22:49:07) - 中盤大発狂はかなり混乱するけどよく見れば無理なつまみを要求してないな。けどかなり早いから来るつまみの順番覚えといたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-03 23:28:08) - ↑2 いや、どう考えても15の中では1番簡単だろ… -- 名無しさん (2012-08-04 17:07:40) - 発狂終了時点で30%あれば残り繋げばクリアは可能。ちなみにラストのロングは4%回復する。 -- 名無しさん (2012-08-04 22:41:34) #endregion() - [&bgcolor(#faa){EXH}]ツマミ発狂はほとんどが直角のため、とにかく方向さえあっていれば意外と減らない。発狂後半は鍵盤とロングが混ざってくるが、非ツマミ側の手で楽に取れる配置がほとんどなので冷静に。発狂抜けて30%程度あればクリアラインか -- 名無しさん (2012-08-05 02:17:09) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤に、連続直角地帯あり。おにゃのこ終盤の赤つまみ連続みたいに、どちらかのつまみだけを左右に振る感じ。ここで減らなければなんとかなる -- 名無しさん (2012-08-05 10:47:41) - [&bgcolor(#faa){EXH}]最後の3ボタン階段からの配置がかなり押しづらい。クリアギリならここで減らされて落ちる事もありうるのであんみつで切り抜けてもいいかもしれない -- 名無しさん (2012-08-06 21:14:33) - [&bgcolor(#faa){EXH}]基本鍵盤メインだが、中盤につまみ発狂がある為それなりの総合力が必要。発狂中は最悪鍵盤を捨ててもクリアは可能。発狂終了時に30%程残っていればクリア可能だが、その後のミスが許されない。 -- 名無しさん (2012-08-06 23:58:41) - [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみ発狂に目が行きがちだけど、全体的にこぼしやすい配置が多くまとまった回復も少ないので、挑戦レベルだとゲージがとても重く感じるかも。 -- 名無しさん (2012-08-07 02:01:56) - [&bgcolor(#faa){EXH}]最初は鍵盤とツマミの総合譜面。ツマミを回しながら鍵盤を叩くという総合力がいる配置になっている。中盤は稼ぎ。ここで40~50%は稼がないとこの後がキツイ。ツマミ発狂地帯は向かってくる直角を数えながらこなしていくと最初らへんは削られない。しかし、最後の方は見切ってないとできない。発狂を越えると少し稼ぎが入る。その後鬼畜3ボタン階段がくるため、ここは餡蜜、片手2個ずつ、左中心、自分のできる方でやるべき。そして、比較的こなしやすい鍵盤&ツマミを通過し、最後の鍵盤とロングで6%欲しいところ。以上、長い解説でした。 -- 名無しさん (2012-08-14 17:09:27) - ↑4 の階段は出張をして内から外へと指押しをすると難所から稼ぎになります -- 名無しさん (2012-08-31 22:17:46) - 序盤はツマミ+ショートだが、ここで40%以上稼がないと辛い。ツマミ地帯は迫力に負けてはだめ。あとツマミ地帯後半にあるツマミ+ショート(ロング)で落ちることもあるため注意が必要。ラストの3つトリル、ロング+2つトリルを抜けて66%あったらクリアできる。 -- 名無しさん (2012-09-16 15:05:14) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]BPM自体それなりに早く、ノーツ数も多い部類に入っており結構忙しい。特につまみの部分は慣れてないとゲージがかなり削られやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-09-24 11:25:49) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラストの3連階段は右手人差し指を鍵盤Bに、右手中指を鍵盤Cに、左手人差し指と中指もそれぞれ鍵盤BとAに配置し、右手人差し指→右手中指→左手人差し指→左手中指と動かすととりやすい。2回目の3連は、右手人差しを鍵盤C、右手中指を鍵盤D、左手人差しを鍵盤C、左手中指を鍵盤Bに配置し、1回目と同じ様に動かせばスムーズにとれる。 -- 名無しさん (2012-10-01 15:44:11) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤中盤に稼いで、ツマミ発狂と3連階段で耐えるイメージ。ショート、ロングは簡単だが、稼げない場合はロングを優先した方が効率よく稼げる。ツマミ発狂の後に80%くらいまで稼げれば、3連階段のダメージは60%くらいに抑えられるはず。 -- 名無しさん (2012-11-30 20:49:40) - [&bgcolor(#faa){EXH}]何度も言われているように、最大のポイントはツマミ発狂ではなく大螺旋階段。鍵盤が大体押せてツマミ発狂で5割残したとしてもここが押せないとクリアは完全に無理。上で言われているように餡蜜が有効かもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-27 23:05:38) - [&bgcolor(#faa){EXH}]クリア「だけ」をしたいのだったらある程度覚えゲー。みーつま地帯の前半は14をある程度埋めているならまだ楽についていけるので、後半が勝負。クリアだけを狙うならみーつまを重視して取りに行き余裕があれば鍵盤を取りに行くイメージ。ただし最後にあるつまみ+ショートorロングは取れるようにすること。大回転したところで50%あればかなり余裕がある。問題の大螺旋階段は悪いことを考えず餡蜜が最適。最後の左つまみ+片手処理鍵盤は無理してでも取りに行くが、最悪ここも餡蜜でOK。この部分が終わった時点で63%あれば最後の鍵盤+ロングで回復しギリギリクリアできるだろう。14中~強レベルの鍵盤をある程度さばけるなら15ではブッチギリでクリアしやすいと思われる。 -- 名無しさん (2013-04-05 23:32:53) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----