セツナトリップ

「セツナトリップ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
セツナトリップ」を以下のとおり復元します。
*&this_page() / Last Note. feat. GUMI(作詞・作曲:Last Note.)
//(楽曲説明)

//#image()

||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:04|CENTER:0467|CENTER:|CENTER:145|CENTER:|CENTER:BOOTH|CENTER:EXIT TUNES|CENTER:のん|CENTER:Sammy/A|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:10|CENTER:0800|CENTER:|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:14|CENTER:1134|CENTER:|~|~|~|~|~|~|

//**動画
//YouTube
//-[[E NOVICE HI-SPEEDx1.0>(URL)]]
//-[[E ADVANCED HI-SPEEDx1.0>(URL)]]
//-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.0>(URL)]]
//ニコニコ動画
//-[[E NOVICE HI-SPEEDx1.0>(URL)]]
//-[[E ADVANCED HI-SPEEDx1.0>(URL)]]
//-[[E EXHAUST HI-SPEEDx1.0>(URL)]]

#region(close,[EXH]8分6連直角)
拍
 |
4|&color(blue){←←}
 |&color(red){→→}
3|&color(blue){→→}
 |&color(red){←←}
2|&color(blue){→→}
 |&color(red){←←}
1|    (小節頭)
#endregion

**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [EXH]AB→BC→ABやBC→CD→BCを16分で押す部分があるが、SDVXは鍵盤が大きいため普通の同時押しトリルと同じようにとればよい。  -- 名無しさん  (2012-08-24 18:32:32)
- [EXH]つまみは複雑ではなく、鍵盤をさばけるかどうかがクリアの鍵。  -- 名無しさん  (2012-08-24 18:56:16)
- [EXH]終盤の8分青直角+ダブルロングは、ロング開始時に右回し、ロング終了時に左回しという動作の繰り返し。右回しに合わせてロングを押すということを意識すると吉。  -- 名無しさん  (2012-08-24 20:21:15)
- [EXH]全体的に局所発狂鍵盤地帯が多い譜面。ニーソ姫[EXH]のサビにある超高速同時押しをすこしだけ遅くしたようなものが度々くるが、片手で捌けない人は両手で交互に押す等の工夫をする必要がある。また、同時押し混じりの乱打も出てくるので見切り力もそれなりに欲しい(Xepher[EXH]が『見切れれば』十分、押せる必要はない)。また、いきなりギターパートの16分階段が降ってきたり、終盤にも.59[EXH]にあるような高速三連小階段ラッシュが少し長い間襲ってくる。ここで削られてクリアできない人はABC三つ押し、BCD三つ押しでそれぞれ餡蜜しよう。ちなみにつまみは直角中心で、複雑なリズムで切り返すものではないが、どちらが赤でどちらが青かを意識する必要があり、初見で見切るのは少し難しいかも。他にも超高速赤直角なんてものも存在するがクリアには影響しない。  -- 名無しさん  (2012-08-24 20:26:11)
- [EXH]サビの直角デバイスは「赤と青を交互に内→内→内→内→外→外」ということを頭に入れておく  -- 名無しさん  (2012-08-25 20:34:07)
#comment()
譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります
----
**コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
- 十六分連続直角って初?  -- 名無しさん  (2012-08-25 18:46:55)
- BPM表記は290の方がしっくる来るんだよなぁ・・・  -- 名無しさん  (2012-08-25 19:46:18)
- ↑同意(`・ω・´) &br()BPM145にしては勢いがありすぎる気がw  -- 名無しさん  (2012-08-26 00:10:10)
- 16分の赤つまみ一回目付近で知らない内にいつもコンボ途切れてるんだけどなんでだろう  -- 名無しさん  (2012-08-26 16:32:11)
- 3↑ ポップンの「ムラクモ」や「おしゃまスウィング」と同じ原理かな。8分や16分等細かいノーツ配置が多いから実質倍ぐらいに感じるっていう仕組みだね  -- 名無しさん  (2012-08-26 19:32:40)
- ラスサビの入りが わか めーをさまーせ って聞こえる  -- 名無しさん  (2012-08-26 21:02:12)
- ワカメを冷ませww  -- 名無しさん  (2012-08-30 02:15:37)
- ワカメトリップ  -- 名無しさん  (2012-08-30 15:08:40)
- 当初は色んな要素が絡んでて14強に思えてたけどTYCOONとかを考えるとそうでも無い気がしてきた  -- 名無しさん  (2012-08-30 18:29:27)
- 慣れるまでがきついこときついこと。慣れるまでは14強に感じるけどクリアしたら14中の中か中の下くらいかな  -- 名無しさん  (2012-09-03 13:04:24)
- 結局のところ属性が鍵盤、次点で直角に偏っていてる上、ロング絡みやアナログ絡みの複合とかは難しくないし難所がどこだか分かりやすいってのもあって対策も立てやすいからなあ。そういう理由でやっぱり中が妥当だとは思われ  -- 名無しさん  (2012-09-03 16:45:32)
- フルコンは14では低いんじゃない?慣れればそこまで切るような難所はないし  -- 名無しさん  (2012-09-04 16:11:26)
- 高速同時押しが押せないとクリアは厳しい 鍵盤が重要  -- 名無しさん  (2012-09-04 22:10:13)
- 16分の直角の所、ジュジューンって鳴ってるのにコンボ途切れる時無い?ショートは押せてると思うんだけど  -- 名無しさん  (2012-09-05 22:40:41)
- ↑それはたぶん16分の前の青直角ミスってる なんか青ミスってても違和感ないんだよね  -- 名無しさん  (2012-09-05 23:13:40)
#comment()

----

復元してよろしいですか?