*INFINTE BLASTER **概要 このページは2014/03/20に実装された [[INFINTE BLASTER>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/infinite.html]] に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 **主な流れ 1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 の3つの段階を繰り返す事で、対応する曲のINFINITE EFFECTを得る事が主な流れとなる。 ***1:BLASTER ENERGYを貯める レートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする。 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.7%、3曲で20%となり 100%貯めるには15曲クリアすればよい計算となる。 なお曲目や難易度で得られるBLASTER ENERGYは変動せず、どの曲でも6.7%となる。 ***2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、そちらにカーソルが移動している。 この段階ではカーソルが移動しているだけなので別の曲を選曲することは可能。 以降はBLASTER ENERGYが100%貯まっているときに限りBLASTERタブが出現し、選曲が可能となる。 BLASTER TARGET選曲後はクリアやTRACK CRASHに関わらずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失しており、 再挑戦する場合はBLASET ENERGYを貯め直す必要がある。 ***3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したいBLASTER TARGETに応じたBARIIER TRACKをプレーすることになる。 クリア時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでINFINITE EFFECTを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。(CRITICAL+NEARが0≒放置状態でも与ダメ500との報告もある) TRACK CRASH時でもその時に得られていたスコアを元に与ダメージが算出される。 500+(スコア/20000)の説が有力だが、クリア時のスコア、残BLASTIVE RATE、NEAR+ERROR数で計算に影響を与えている可能性がある。 **EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと似た性質を持つ。しかしその減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きい。 ***EXCESSIVE RATE ***BLASTIVE RATE **BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト ***第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/3/20) (4曲) #center(){|BLASTER TARGET|Lv|BARRIER TRACK|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h |BGCOLOR(#9f9):[[月に叢雲華に風]]|14|BGCOLOR(#faa):[[月に叢雲華に風]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|160|1500|1.5| |BGCOLOR(#9f9):[[caramel ribbon]]|14|BGCOLOR(#faa):[[caramel ribbon]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|175|2300|2.0| |BGCOLOR(#9f9):[[天ノ弱]]|15|BGCOLOR(#faa):[[天ノ弱]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|200-205|3200|2.5| |BGCOLOR(#9f9):[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|15|BGCOLOR(#faa):[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|4250|3.0|} ---- **コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----