INFINTE BLASTER(II)

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INFINTE BLASTER(II)」を以下のとおり復元します。
*INFINTE BLASTER

**概要
このページは2014/03/20に実装された [[INFINTE BLASTER>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/howto/infinite.html]] に関して記述するページです。
現在作成中につき、加筆修正を要します。

**主な流れ
1:BLASTER ENERGYを貯める
2:BLASTER TARGETを選択
3:BARRIER TRACKに挑戦
の3つの段階を繰り返す事で、対応する曲のINFINITE EFFECTを得る事が主な流れとなる。

***1:BLASTER ENERGYを貯める
 レートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする。
 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.7%、3曲で20%となり 100%貯めるには15曲クリアすればよい計算となる。
 なお曲目や難易度で得られるBLASTER ENERGYは変動せず、どの曲でも6.7%となる。

***2:BLASTER TARGETを選択
 BLASTER ENERGYが100%貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、そちらにカーソルが移動している。
 この段階ではカーソルが移動しているだけなので別の曲を選曲することは可能。
 以降はBLASTER ENERGYが100%貯まっているときに限りBLASTERタブが出現し、選曲が可能となる。
 BLASTER TARGET選曲後はクリアやTRACK CRASHに関わらずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失しており、
 再挑戦する場合はBLASET ENERGYを貯め直す必要がある。

***3:BARRIER TRACKに挑戦
 取得したいBLASTER TARGETに応じたBARIIER TRACKをプレーすることになる。
 クリア時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでINFINITE EFFECTを取得できる。
 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。(CRITICAL+NEARが0≒放置状態でも与ダメ500との報告もある)
 TRACK CRASH時でもその時に得られていたスコアを元に与ダメージが算出される。
 500+(スコア/20000)の説が有力だが、クリア時のスコア、残BLASTIVE RATE、NEAR+ERROR数で計算に影響を与えている可能性がある。

**EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について
 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと似た性質を持つ。しかしその減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きい。
***EXCESSIVE RATE

***BLASTIVE RATE

**BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト

***第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/3/20) (4曲)
#center(){|BLASTER TARGET|Lv|BARRIER TRACK|難易度|Lv|BPM|LIFE|RANK|h
|BGCOLOR(#9f9):[[月に叢雲華に風]]|14|BGCOLOR(#faa):[[月に叢雲華に風]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|160|1500|1.5|
|BGCOLOR(#9f9):[[caramel ribbon]]|14|BGCOLOR(#faa):[[caramel ribbon]]|BGCOLOR(#faa):EXH|13|175|2300|2.0|
|BGCOLOR(#9f9):[[天ノ弱]]|15|BGCOLOR(#faa):[[天ノ弱]]|BGCOLOR(#faa):EXH|14|200-205|3200|2.5|
|BGCOLOR(#9f9):[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|15|BGCOLOR(#faa):[[冥 Rockin' SWING REMIX]]|BGCOLOR(#faa):EXH|15|200|4250|3.0|}

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