RED ZONE NeoClassical Party Remix

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RED ZONE NeoClassical Party Remix - (2012/11/30 (金) 22:42:10) のソース

*&this_page() / 幽閉カタルシス

#image(http://dl10.getuploader.com/g/soundvoltex/38/%E3%81%82%E3%81%8B%E3%81%9E%E3%81%AC.jpg)

||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|CENTER:04|CENTER:0482|CENTER:|CENTER:180|CENTER:|CENTER:BOOTH&br()03|CENTER:REMIX|CENTER:わたあめコモンセンス|CENTER:ごましおくん|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|CENTER:09|CENTER:0889|CENTER:|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|CENTER:14|CENTER:1172|CENTER:|~|~|~|~|~|~|

**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [EXH]とにかくツマミが忙しい。左右ともに8分間隔で回さないといけないところが結構出る。  -- 名無しさん  (2012-03-18 10:41:20)
- [EXH]ラストの8分ツマミは青2.5往復→赤2.5往復→両方「2往復」なので間違えないように。曲に合わせてキレイに回そう。  -- 名無しさん  (2012-03-21 13:37:02)
- ↑まあ両方2.5往復しても問題なく繋がるけどなー  -- 名無しさん  (2012-03-28 22:09:36)
- [EXH]両側ロング&2+3地帯は片方で2,3、もう片方でロングを取るようにするといい…かもしれない。  -- 名無しさん  (2012-04-10 17:30:25)
- [EXH]慣れ譜面。やればやるほどスコアが伸びる。ツマミと鍵盤の複合から言ってすむちリミの上位互換のような楽曲。最初の2+3→ロングは「遅い対象トリル」のようなイメージで。ロングの離すタイミングは寺のCNほどシビアではないので、「気持ち長め押す」くらいのイメージで叩けば案外繋がる。  -- 名無しさん  (2012-05-31 17:47:00)
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譜面の攻略については文頭に[NOV]、[ADV]、[EXH]を付けると見やすくなります
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**コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
- スコア難度はLV14最難だと思う ツマミ得意な人なら分からないけどクリア難度も個人的には他4曲よりもきつく感じた・・・  -- 名無しさん  (2012-03-18 15:15:21)
- 個人的にはクリア難度だけならXepherの方が高いと思った。  -- 名無しさん  (2012-03-22 19:53:34)
- ↑同意。自分もクリアはXepherの方が難しかった。  -- 名無しさん  (2012-03-22 21:57:43)
- LN→2+3が押せないの自分だけ? そこ空でも回復できちゃうから慣れれば14最弱だけど  -- 名無しさん  (2012-03-25 07:16:58)
- [EXH]CHAIN数は1172でした  -- 名無しさん  (2012-03-25 07:42:42)
- 今更だけど、実際にプレイしてみるとなんか騒がれてたより良リミに感じた。ボカロの声が思ったより空気化しててしつこくない  -- 名無しさん  (2012-03-28 20:01:26)
- ↑問題なのはボカロの寒い台詞ぐらいだからなあ ゲーセンでやる分にはあの辺りはあんまり聞こえないから問題ないんだが……  -- 名無しさん  (2012-03-29 02:10:04)
- ボカロなければいい曲  -- 名無しさん  (2012-03-29 04:43:11)
- 2↑寒いセリフかあ……譜面が忙しくて、Q.「準備はいいかなぁ?」に A.「いいわけねえだろっ!」って答えたくなるほどむかついた記憶があるなwまあ今日覚醒して[ADV]クリアしたけど  -- 名無しさん  (2012-03-29 17:15:48)
- ↑6 はげど、無理すぎて泣ける 回復速すぎるからそれでも14最弱クラスだけどw  -- 名無しさん  (2012-04-10 11:38:31)
- ↑ 14最弱なんて冗談だろ?最初のロング→23で手がへばってその上休憩無いから疲れて回復になり得るところもぽろぽろ零してあまり回復にならない。それにつまみが得意で西日暮里EXHは安定9程度で越したくらいだけど、これのつまみは忙しいというか高校みたいに鋭い(その上BPMは高校より速い)からわけはわかっても繋がらないことが多い。Brokenよりもよっぽど14にふさわしいと思う  -- 名無しさん  (2012-05-24 23:15:45)
- ↑の通りだと思う。Brokenより難しく感じた。未だにクリア全く安定しない…  -- 名無しさん  (2012-05-26 09:00:52)
- 攻略にも書いてあるけど、LN→2+3は片手でLN、もう片方の手で2+3って感じで上下分業?すると安定するよ  -- 名無しさん  (2012-05-27 08:57:01)
- 少なくともBrokenよりは難しく感じたが  -- 名無しさん  (2012-05-30 22:23:38)
- 最近あまり話題になったないけど未だにスコアボッロボロな件 やっぱ分かってても忙し過ぎるんだよなこれ  -- 名無しさん  (2012-08-14 15:51:05)
- ↑同感。前半のロング+BCと忙しいつまみのおかげでAAのらない。  -- 名無しさん  (2012-09-15 18:24:26)
- これ弐寺とかで鍵に慣れてると14最弱だと思う。このレベル触るってことはそれなりにアナログの操作も慣れてるだろうから、特別酷いアナログズレでもない限りは余裕のはず。  -- 名無しさん  (2012-11-30 20:51:32)
- ↑残念ながら14最弱はジパングだと思うよ。13中程度の操作しか出てこないから初見も楽勝 赤ぞぬはクリアは弱い(とは言え忙しいし複合多いしで簡単とまではいかない)方だが、スコアは極端に出づらい。15に手が出せるようになってやっとAA乗ったわw  -- 名無しさん  (2012-11-30 22:42:10)
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