Starlight Express

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Starlight Express - (2018/04/06 (金) 16:05:59) のソース

*&this_page() / ginkiha
#pc(){{{
([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/08/index_7.html]])
[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト]]の第1回配信楽曲。
ジャケットも同時採用されているが2018/03/28のアップデートから、&bold(){ジャケットが一時的に非表示}となっている(契約更新の都合のため)。

&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=840)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=840)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=840)
}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0366||200-400||II&br()01|FLOOR|BGCOLOR(#bf6):wk.|MAD CHILD|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|09|0497||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1002||~|~|~|~|~|~|}
-BPM:200→230→275→320→400→200

-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)

#region(close,難易度投票)
#splitinclude(Starlight Express/難易度投票NOV,Starlight Express/難易度投票ADV,Starlight Express/難易度投票EXH)
#endregion

**動画
//YouTube
//-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
ニコニコ動画
-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21053424]]

**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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- [全難易度]BPM400はほんの一瞬であり(NOVは何も降ってこない)、ほとんどBPM200なのでそちらに合わせるのが無難か。低速でも難なくいけるって方は400に合わせても構わない  -- 名無しさん  (2013-06-06 01:46:59)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]上のコメントの方の通り200に合わせるのが妥当。加速は数小節なので全部落としてもクリアできる。前半は極端なショート地帯、続いてロング交互地帯にショートやら直角が混ざる。人に寄るがロングを押しながら小指でつまみに触れるのが安定するかもしれない。鍵盤苦手の方は注意。  -- 名無しさん  (2013-06-06 03:20:15)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 高速地帯の配置は単純な階段なので覚えてしまうのが一番手っ取り早い。中盤の右ロング、赤直角はUC狙いでもない限り赤直角を無視したほうが無難か。  -- 名無しさん  (2013-06-06 13:40:24)
- [全難易度]最高BPMに依存しているのか、ロングとアナログの判定が16分ではなく8分刻みになっている。ノーツ数がやけに少なかったりスコアが伸びづらかったりするのは大体これのせい。  -- 名無しさん  (2013-06-06 13:43:43)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]高速は焦るが、↑の通り単純な階段なので覚えてしまおう。中盤の白ロングは弐寺のCNのような感覚でさばくようにすれば、ラストの片手以外はあんまり難所はない。15の中でも結構弱い。  -- 名無しさん  (2013-06-06 23:56:21)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]前半にショートラッシュとロングラッシュがあるが、それ以外は加速地帯を覚えればこれといった難所も少なく、クリア難度は低めか。ノーツ数が1002とLEVEL15にしては少なく、加速地帯でニアを量産しがちなためスコア難度はクリア難度に比べ高め。AAAの範囲はニア+エラーx2<=44。  -- 名無しさん  (2013-06-07 17:31:22)
-  [&bgcolor(#faa){EXH}] ラストに片手処理があるが、そこまで難しくないはず。片手処理が苦手な人は練習になると思う。  -- 名無しさん  (2013-10-04 12:16:57)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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