INFINITY OVERDRIVE

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INFINITY OVERDRIVE - (2013/10/18 (金) 03:03:30) のソース

*&this_page() / DecisionS(kanone + nora2r)
#pc(){{{
//【楽曲説明】



//&ref()
}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0721||185||II&br()12|FLOOR|タカトウ ナユタ with SOUL SEKISHI|MAD CHILD vs. しばまる子|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0931||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|14|1520||~|~|~|~|~|~|}

#region(close,難易度投票)
#splitinclude(INFINITY OVERDRIVE/難易度投票NOV,INFINITY OVERDRIVE/難易度投票ADV,INFINITY OVERDRIVE/難易度投票EXH)
#endregion

**インプット
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|1500Blc|「INFINITY OVERDRIVE」のEXHAUSTをプレーする|

**EXHAUST出現条件
TRACK01とTRACK02でArtist名が「kanone」名義の曲と「nora2r」名義の曲を続けてプレーする(順不同)とTRACK FINALの選曲画面に出現。
-条件を満たすとTRACK FINALの選曲画面でカーソルが自動的にこの楽曲の難易度EXHAUSTに移動している。
-次回以降プレーするには再度出現状態を満たすか楽曲インプットが必要。
-出現した譜面でTRACK CRASHしてもインプットは可能。

***「kanone」名義楽曲
#center(){|MUSIC|Artist|BPM|>|>|>|Lv|h
|~|~|~|BGCOLOR(#aaf):NOV|BGCOLOR(#ffa):ADV|BGCOLOR(#faa):EXH|BGCOLOR(#afa):INF|h
|[[SOUL EXPLOSION]]|kanone|150|04|09|13|-|}

***「nora2r」名義楽曲
#center(){|MUSIC|Artist|BPM|>|>|>|Lv|h
|~|~|~|BGCOLOR(#aaf):NOV|BGCOLOR(#ffa):ADV|BGCOLOR(#faa):EXH|BGCOLOR(#afa):INF|h
|[[VISION]]|nora2r|173|03|08|13|-|}


//**動画
//YouTube
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//ニコニコ動画
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**攻略・解説
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- [&bgcolor(#faa){EXH}]直角のほとんどはクロス、事前の出張押しで取れやすい配置になっている。いずれかの練習にオススメの曲。ダブルレーザー地帯は1本固定のおかげでゲージは減りにくいのであとは鍵盤を落とさないように。  -- 名無しさん  (2013-10-05 22:29:35)
- Soul Explosionをインプットすらしてないのに何故かインプット可能になってた曲。で、インプットしてみたらコンプリートメダル付いてないのに評価AAだった。意味わからん  -- 名無しさん  (2013-10-18 03:03:30)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#afa){&nowiki(){[&bgcolor(#afa){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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