打打打打打打打打打打

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打打打打打打打打打打 - (2021/06/12 (土) 11:58:34) のソース

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公式MV(2016/03/03公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=JaHvO3SJ2c4]]
[[POLICY BREAK]]第11弾。他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている
初出はREFLEC BEAT groovin'!!。ただし、配信日が同日であるが、本楽曲は「[[FLOOR INFECTION]]」へ経由されていないため、事実上REFLEC BEAT単独初出となる
また、「BEMANI」のみで「FLOOR」には属していない
REFLEC BEAT側では2014/08/21以降に1回プレーすると解禁される解禁曲(ただし、SPECIAL解禁には最低でも要10回プレー)
[[POLICY BREAK]]では初の第4譜面(INFINITE)搭載曲となる。また、REFLEC側も初のSPECIAL(悠久のリフレシアではW-HARD)搭載曲
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0535||156||II&br()PB11|BEMANI|菌類|SHOUTICE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0842||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|15|1298||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|17|1759||~|~|~|~|~|~|}

-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:14→15(2016/12/21)
--[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→17(2016/12/21)

#region(close,難易度投票)
#splitinclude(打打打打打打打打打打/難易度投票NOV,打打打打打打打打打打/難易度投票ADV)
#splitinclude(打打打打打打打打打打/難易度投票EXH,打打打打打打打打打打/難易度投票INF)
#endregion

**動画
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**攻略・解説
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- [&bgcolor(#faa){EXH}]後半の縦連地獄が捌けるかどうか。縦連が処理出来ないようだとクリアは絶望的。  -- 名無しさん  (2014-08-21 21:10:47)
- [&bgcolor(#f0e){INF}]例の回転縦連地帯(EXHの縦連も含め)は歌詞に合わせて叩けばいい。  -- 名無しさん  (2014-08-22 01:31:55)
- [&bgcolor(#f0e){INF}]打打打地帯突入前にゲージが10%でもクリア出来たので打打打地帯をどう攻略するかが鍵です。  -- 名無しさん  (2014-08-23 15:02:40)
- [&bgcolor(#aaf){NOV}]は端まで行かないつまみと後半の「打打打・・・」交互連打がカギ。特にPUC狙いだと交互連打ゲーになるだろう  -- 名無しさん  (2014-08-25 21:35:53)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]打打打は縦連もあり。交互がBT→FXになったり、交互→縦連打の配置もあり、クリアの肝となるだろう。ただし配置はつまみ+鍵盤を除いて単純なものが多い。  -- 名無しさん  (2015-02-28 16:20:20)
- [&bgcolor(#f0e){INF}]幸福みたいなダブルレーザー地帯は左右交互…ではない。レーザーの形状をよく見よう  -- 名無しさん  (2015-05-27 09:39:57)
- [&bgcolor(#f0e){INF}]ダブルレーザーについて補足だが、12122121と4回目と5回目は同じ色のつまみを回すということを覚えておくと良い  -- 名無しさん  (2015-05-27 14:54:45)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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