ごりらがいるんだ

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ごりらがいるんだ - (2013/12/19 (木) 00:14:20) のソース

*&this_page() / ピノキオP
*&this_page() ~かぼちゃが歌ってみたver~ / ピノキオP feat.かぼちゃ
(便宜上、同一楽曲枠内にある2曲の紹介を纏めています)
//かぼちゃverの楽曲枠が独立したら単独ページを作った方が良さそう
#pc(){{{

「ごりらがいるんだ ~かぼちゃが歌ってみたver~」は
かぼちゃ氏が[[SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト VOCAL部門]]に応募した時の歌唱音源が元となっていて、
2月に開催されたJAEPO2013にてSDVX IIに収録される事が発表されていた。

難易度によって楽曲音源が異なる事、及び楽曲出現条件がインプット以外の条件によるのは
前作のBOOTHでも行われておらず、初めての事となる。

#image(http://dl6.getuploader.com/g/soundvoltex/43/golila2.jpg,center)
}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0521||160||BOOTH&br()02|SDVXオリジナル他&br()ボーカロイド|竹脇“アマトリチャーナ”昌江|しばまる子|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|08|0904||~|~|~|~|BGCOLOR(#df9):内海痣(うちみ・あざ)|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|12|0976|鍵盤|~|~|~|~|BGCOLOR(#df9):にくまん|Megacycle|
|BGCOLOR(#afa):&b(){INFINITE}|14|1205||~|~|II 06|~|菅生”アルデヒドデヒドロゲナーゼ”菌類|週刊ミズタニ|}
-譜面追加
--[&bgcolor(#afa){INF}]:14(2013/08/07)
---楽曲変化あり。詳細は後述

#region(close,難易度投票)
#splitinclude(ごりらがいるんだ/難易度投票NOV,ごりらがいるんだ/難易度投票ADV)
#splitinclude(ごりらがいるんだ/難易度投票EXH,ごりらがいるんだ ~かぼちゃが歌ってみたver~/難易度投票INF)
#endregion

**「ごりらがいるんだ ~かぼちゃが歌ってみたver~」について
***概要
「ごりらがいるんだ」の難易度INFINITEのみ、曲名が「ごりらがいるんだ ~かぼちゃが歌ってみたver~」となり、ボーカル音声も他の難易度とは異なる。
-マッチングでは、INFINITE以外の難易度を選択しているプレイヤーともマッチングする
***出現条件
「ごりらがいるんだ」と、「[[僕たちは此処にいる]]」もしくは「[[愛くるしフール -Not EASY!!-]]」(2013/08/29以降対象)を1回のプレー中に2曲とも選曲(順不同、難易度不問)
(要検証…「TRACK02の時点で条件を満たさず、TRACK FINALで条件を満たした場合は次回プレー時に出現するのか?」「TRACK CRASHしても出現するのか?」)
-TRACK02の時点で条件を満たすと、TRACK FINALの選曲開始時にこの楽曲の難易度INFINITEにカーソルが合っている状態になる
-プレーの有無に関わらず次回プレー時には消滅して選択不可となり、再度出現させるためには同じ手順を踏む必要がある
-楽曲インプット後は無条件で出現するようになる

**インプット
***II -Infinite Infection-
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#afa):INFINITE|1500Blc|「ごりらがいるんだ ~かぼちゃが歌ってみたver~」のINFINITEをプレーする|
-インプット条件が公開されるのは「ごりらがいるんだ ~かぼちゃが歌ってみたver~」のINFINITEをプレーした後。

**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- 特にゴリラ譜面というわけではない。  -- 名無しさん  (2012-01-22 07:48:40)
- ゴリラみたいなちょっと軽めのバス  -- 名無しさん   (2012-01-27 12:09:57)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]大回転後に初見殺し有り。鍵盤が降ってくるので注意  -- 名無しさん  (2012-02-03 09:38:05)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]初見殺しが少し。ハイスピの調整で見やすくなるかも。予習しておくと吉。  -- 名無しさん  (2012-02-03 10:19:19)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]ショート8分連打+つまみの部分はやりにくければ片手でショート、もう片方でつまみ と役割分担させるのもあり。  -- 名無しさん  (2012-04-06 21:34:32)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]Lv.12最強かと。ツマミと単鍵の複合や取りにくいリズムなど、他の12楽曲とは一線を画している。サビの縦連+ツマミ地帯がクリアor高スコアのカギ。  -- 名無しさん  (2012-05-01 10:10:50)
- [&bgcolor(#afa){INF}]FXボタン込の乱打、曲線つまみ、片手処理など、これからLv14上位やLv15を挑むうえで良い練習になる。最後のミズタニトラップにひっかからないよう注意。  -- 名無しさん  (2013-08-09 16:40:32)
- [&bgcolor(#afa){INF}]初見における最大の敵は「曲が笑わせに来る」こと。頑張って集中力を維持すべし。  -- 名無しさん  (2013-08-16 16:24:46)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#afa){&nowiki(){[&bgcolor(#afa){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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