*ゲームシステムについてのQ&A #contents **保障制度はある? %%現在ではありません(2012/01/19現在)%% %%2012/03/12のアップデートでe-AMUSEMENT_PASSを使用してランクが「若芽」までであれば1曲目までは保障されます。%% %%カードを使用しなかった場合や「若芽」以降はTRACK1でも演奏終了時にEFFECTIVE_RATEが70を下回っていればそこでゲームオーバーです。%%(BOOTHの仕様) IIよりLv7以下の譜面ならばTRACK CRASHしても無条件で次のTRACKへ進めるようになりました。 また、FRIENDやONLINEで誰かとマッチングした場合は、自分以外の誰かがTRACK COMPLETEしていればSAVEDで次TRACKを保障されます。 jubeatシリーズやGFDMXG3と同じシステムです。 **譜面の流れる速度は楽曲によって違う? 違います。 速度は表記されているBPMによります。 自分に合った速度でプレーしたい場合は[[HI-SPEEDオプション>http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/34.html#id_be83e7e0]]を利用しましょう。 中にはTRACKの途中でBPMが変化する楽曲もあります。 **アナログデバイスはどのくらいの速度で操作すればいい? アナログデバイスは''比較的速めに回してもラインから外れることはありません''。 ただし早すぎると反動で逆方向に行ってしまったり、遅く回した場合はラインから外れることが多いようです。 直角の場合は通り過ぎるまでグイッと素早く回しましょう。 **オンライン対戦はできる? jubeatシリーズやRbシリーズのように、強制的にオンライン対戦でのプレーですが、 これらと違いマッチング画面でスキップすることが可能です。 **ローカル対戦はできる? FRIENDマッチングを選択しましょう。 4人に満たない枠はオンラインで補填されます。 //**SOUND CONSOLE-ネメシス-は変更できる? //SOUND CONSOLE-ネメシス-は''変更することができません。'' //0001(BLUE)と0002(RED)のうち、最初に選んだ方が適用されます。 //後のアップデートでネメシスパーツジェネレーターが解禁される予定のようなのでそれまで待ちましょう。 ----