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Q&A/ゲームシステムについてのQ&A - (2013/06/09 (日) 19:28:12) のソース

*ゲームシステムについてのQ&A
#contents

**保障制度はある?
%%現在ではありません(2012/01/19現在)%%
%%2012/03/12のアップデートでe-AMUSEMENT_PASSを使用してランクが「若芽」までであれば1曲目までは保障されます。%%
%%カードを使用しなかった場合や「若芽」以降はTRACK1でも演奏終了時にEFFECTIVE_RATEが70を下回っていればそこでゲームオーバーです。%%(BOOTHの仕様)

IIよりLv7以下の譜面ならばTRACK CRASHしても無条件で次のTRACKへ進めるようになりました。

また、FRIENDやONLINEで誰かとマッチングした場合は、自分以外の誰かがTRACK COMPLETEしていればSAVEDで次TRACKを保障されます。
jubeatシリーズやGFDMXG3と同じシステムです。

**譜面の流れる速度は楽曲によって違う?
違います。
速度は表記されているBPMによります。
自分に合った速度でプレーしたい場合は[[HI-SPEEDオプション>http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/34.html#id_be83e7e0]]を利用しましょう。
中にはTRACKの途中でBPMが変化する楽曲もあります。

**アナログデバイスはどのくらいの速度で操作すればいい?
アナログデバイスは''比較的速めに回してもラインから外れることはありません''。
ただし早すぎると反動で逆方向に行ってしまったり、遅く回した場合はラインから外れることが多いようです。
直角の場合は通り過ぎるまでグイッと素早く回しましょう。

**オンライン対戦はできる?
jubeatシリーズやRbシリーズのように、強制的にオンライン対戦でのプレーですが、
これらと違いマッチング画面でスキップすることが可能です。

**ローカル対戦はできる?
FRIENDマッチングを選択しましょう。
4人に満たない枠はオンラインで補填されます。

//**SOUND CONSOLE-ネメシス-は変更できる?
//SOUND CONSOLE-ネメシス-は''変更することができません。''
//0001(BLUE)と0002(RED)のうち、最初に選んだ方が適用されます。

//後のアップデートでネメシスパーツジェネレーターが解禁される予定のようなのでそれまで待ちましょう。

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