カラミティ

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カラミティ - (2006/10/29 (日) 04:45:47) の編集履歴(バックアップ)


カラミティガンダム

正式名称:GAT-X131  通称:辛味
コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 ビームマシンガン。押しっぱなしで最大5連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード))
格闘 トーデスブロック 8 110 実弾バズーカ。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード))
サブ射撃 一斉射撃(拡散) 2 横並びに3本の太いビームを発射。 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード))
特殊格闘 一斉射撃(収束) (2) 3本の太いビームをまとめて発射。拡散より隙、大  ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード))

機体解説

地球連合が前大戦の際に、切り札として投入してきた3機のGAT-Xシリーズの内の1つ。
カラミティは英語で「災難」「非運」の意。パイロットは強化人間のオルガ・サブナック
コンセプトはバスターと同じく後方からの火力による支援で、3機の中では指揮官機的役割を持つ。
装甲にはトランスフェイズ装甲?を採用し消費電力が抑えられた事で活動時間が増大している。
高出力の火砲を多数装備、パイロットの凶暴性も相まってその破壊力には凄まじいものがあり、
オーブ侵攻戦ではレイダーフォビドゥンと共に敵軍を壊滅状態に陥れた。
腰部のバーニアで水上をホバー移動することが出来るが、飛行能力は持たず地上では専ら僚機のレイダーの背中に乗って移動する。

ちなみに三機の中で最もごついが最も軽い機体である。

武装

  • 125ミリ2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」
両肩に装備された通常のビームライフルの口径をはるかに上回る大型のビーム砲。
これにより、この機体は対空砲や移動砲台の役割も果たす事ができる。

  • 337ミリプラズマサボットバズーカ砲「トーデスブロック」
プラズマと化した弾丸を撃ち出す手持ちの大型ビーム兵器。
速射性こそ低いが、トーデスブロック(死の塊)の名の通りその破壊力は絶大。

  • 115ミリ2連装衝角砲「ケーファーツヴァイ」
左手のシールドに装備された2連装ビーム砲。
シールドにはローラシア級戦艦の外装技術を転用しており軽量かつ硬度。
表面には対ビーム兵器用処理が施されている。
また、盾の先端は鋭くなっており接近戦の際の格闘戦にも用いる事ができる様だ。

  • 580ミリ複列位相エネルギー砲「スキュラ」
胸部に装備された高出力ビーム砲。
イージスの物と同様の物が装備されており、その破壊力もエネルギー消費も絶大。
シュラーク・トーデスブロック・ケーファーツヴァイとの一斉射撃はバスターをも凌ぐほど。

原作での活躍

この機体は、前出の通り後方支援機であり動力もバッテリーなのだが、パイロットのオルガは構わず前線に突っ込み撃ちまくるので、しばしばエネルギー切れを起こす事もあった。

他の2機と共に圧倒的戦闘力で度々、三隻同盟とフリーダムジャスティスバスターを苦しめたが、
最後は第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてジャスティスが装備したミーティアの大型ビームサーベルに切り裂かれ撃墜された。

なお、オーブ侵攻戦でフリーダムと交戦した際に巻き添えでシン・アスカの両親と妹マユが死亡している。


全体的に

前作同様、ダウンを奪いやすく方追い状況を作りやすい優秀な援護機体。
他機体が全体的に下への射角が狭くなった中、この機体のバズーカの下への射角は前作と似た感じ。
また、一斉射撃のリロード時間と出が若干早くなった(様な気がする)。
ただし全体的に前作よりも動作がもっさりしてるので前作と同じように使うとひどい目に遭うので注意。

武装解説

《メイン射撃》ケーファー・ツヴァイ

1発20ダメ。ビームマシンガン。押しっぱなしで5連射だが、誘導皆無でBD中の相手にはまず当たらないので注意。削り・けん制用に。打ち切りリロード。

《格闘》トーデスブロック

バズーカ。1発110ダメ。誘導性能は結構高く弾速が前作に比べわずかに速くなった模様。
1発で強制ダウンなので援護などにも使える。2発できりもみダウン。
ただし、あくまで実弾なのでマガジンやBRに潰されることも多い。
敵が前格で突っ込んできたら、バックステップ+BZで潰そう。

《サブ射撃》一斉射撃(拡散)

ビームがまっすぐに1本、左右60度角に1本づつの計3本飛んでいく。
横に広がるので遠くから撃てば当てやすい。前作より出が早くなった感がある。
さり気にグリホ対応、その場合3本が共通して少々誘導する。

《特殊格闘》一斉射撃(収束)

強力だが、敵がよそ見をしてない限りまずあたらない。片追い中に使おう。
こちらはグリホ非対応?

戦術


非覚醒コンボ

メイン3発→BZ メインをばら撒いてるときに。
BZ→BZのセルフコンボ。きりもみダウン確定。

覚醒

この機体にはラッシュでBZ連発が一番良いかもしれない。
パワーも拡散などで大ダメージが取れるのでいいかも。
ただあまり回避手段に乏しいのでスピードもいい。
まあ自分のスタイルに合わせて選ぶのが無難か。

僚機考察


vs.カラミティ対策


苦手機体

○デストロイ
射撃機体の宿命として、MA形態のデストロイに打つ手なし。
だが他の射撃機体と異なり、使いやすく即ダウンを奪える武装があるので、デストロイ以外の
敵機体全てからダウンを奪うことが可能。僚機の負担を軽くすることができるだけマシ?
といってもそのままオルガを選べばデストロイ戦を回避しやすいのだが・・・
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