ジン・ワスプ - (2005/12/31 (土) 13:05:14) の1つ前との変更点
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*ジン・ワスプ(水中戦仕様)
正式名称:UWMF/S-1 GINN 通称:ワスプ、忘、ジン蜂
コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|CENTER:魚雷|CENTER:12|RIGHT:90|威力90。命中させるとダウンは奪えないが敵がよろける|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:魚雷|CENTER:12|RIGHT:124|ダウン属性を持った4連射。 通称、ジンワスプ・フルバースト。通常射撃と弾数が共通|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘|CENTER:重斬刀|CENTER:∞|RIGHT:183|斬り→斬り→叩きつけの三段。三段目でダウン発生|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:スーパー頭突き|CENTER:∞|RIGHT:80|頭突き突進。判定が強く、発生が早く、捕捉性能がよい|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:重斬刀|CENTER:∞|RIGHT:138|薙ぎ払い二段格闘。二段ともダウン属性を持つ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:重斬刀|CENTER:∞|RIGHT:120|突進して切り払う。Hit時のみBDCが可能|
*&size(14){''【更新履歴】''}
11・26 覚醒コンボ追加
11/22 16:30 更新履歴欄追加、覚醒コンボ追加
*解説&攻略
中近距離を卒無くこなせる汎用性の高い機体。しかも水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けない。
装甲は薄く耐久性が低い。移動速度は若干遅いが、BDの持続時間は[[M1アストレイ]]以上で旋回性能も平凡。
ステップは若干重い。歩行性能は平凡。
☆1の中では癖もなく扱いやすい機体であろう。
*射撃
**メイン射撃
魚雷はコストの割に射格が広く、振り返りに化け難い。初速は若干遅いが、中距離でも十分刺さるだけの速度はある。銃口補正が優秀で、誘導能力は弱い。特に[[フリーダム]]との対戦時には縦軸補正の無さに苦労するだろう。
ボタンを押してから発射までのタイムラグは存在するが、僅かであり慣れれば全く気にならない。硬直はやや短く、乱射気味に制圧する事もできる。
様々な面で、[[グーン]]のそれとはまるでモノが違う。珍妙な銃口補正、歩いて撃てば硬直し、BDすれば地面にめり込むといった足枷は一切存在しない。
属性としてはBZやミサイルポッドよりもBRに近い汎用性を持った武器であり、12発という装弾数も心強い。リロードが若干長い為過信は出来ないが、あまり慎重にならずにバンバン使っていける。
なお、爆風が僚機を巻き込む可能性が有る為、格闘のカットには使い難い。クロスファイアの取っ掛かりにも向かない。BRより補正がキツく、50%ほど掛かってしまう。
**サブ射撃
四連魚雷は発射タイミングこそ速いものの、射格・補正共に貧弱で、緊急迎撃には全く使えない。短いがそれなりにある硬直と相まって、近距離で使えばほぼ確実に最大火力の格闘で食われてしまう。
火力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。そもそも全弾薬の1/3を浪費するのは危険としか言い様が無い。
誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。
どれか一発でも当たれば確実にダウンする。
攻撃手段としては問題外と言わざるを得ない。初速が遅いため実質的な有効射程が中距離に限られ、弾頭は収束せず誘導も怪しい為、フルヒットの124ダメージを確保できるか疑問。
ブーストを大きく消費するCS等の隙を突くなら、ノーマル射撃を真最中→着地際と被せた方が遥かに安全で高いダメージを得られる。空中での補正緩和は確認できなかった。
寧ろカット専門に使えば優秀な武器である。僅かにバラけながら飛んでいく為相殺され難く当たり易い。また、味方を巻き込んでも低いダメージで転倒させられる為、躊躇する必要は全く無い。
後述する前格闘の届かない、中距離での転倒確保を目的に使おう。繰り返しになるが、ダメージソースにはならない。
[[バクゥ ミサイルポッド]]のサブ射撃とクセやデメリットが似ている。使用弾数と単発ダウンの分、こちらの方が圧倒的に有益だ。
*格闘
多少扱い難いが攻撃力が高く、実用的なものが揃っている。モーション等の基本的な部分は[[ジン(マシンガン)]]と共通点が多いが、僅かに間合いが狭い傾向があるようだ。
**通常格闘
重斬刀で三段斬り。発生は平凡で誘導も平凡。前進速度がやや遅く、踏み込みが短い。一段目の振りが遅いため潰され易く、威力は高いが当て難い。至近距離でBR硬直が発生した敵に打ち込むのがベストか。それ位の融通は効く攻撃だ。
三段目は硬直がやや大きく慎重に使わなければならないが、これを当てられないならジン・ワスプに乗れているとは言い難い。
二段で魚雷に切り替えると硬直を減らせるが、ダメージの面で不安が残る。何より硬直が気になるなら、後述する横格闘でも構わない。
**前格闘
頭突き突進。単発でダウンを取れる。発生、前進速度ともに優秀。判定が強く捕捉能力も高いが、誘導は殆どしない。間合いも長めだが無理ができる程ではない。判定消滅後に上体を引き起こすモーションがあり、硬直はやや長い。外すと危険。
判定、特に頭部照明灯が異常に強く、あの[[グーン]]の頭突きを後出しで一方的に潰せる。
人によっては主力と言い切るくらい便利で、近距離で出しても容赦無く刺さる為、不意打ちや格闘潰しに最適。しかし、ダメージは80と少々非力で、依存度が上がれば上がる程ダメージ効率は下がるし、単調になれば当然読まれてしまう。
近距離から至近距離で、相手のペースを崩す場合のみに限定した方が良いと思われる。
**横格闘
胴抜きに薙ぎ払う二段格闘。誘導は優秀で発生と前進速度は平凡、踏み込みも平凡。硬直は微妙に短い。
クセが無く、並走する敵にも当て易い。ジン系列の横格闘では破格の威力を持つ。
カウンターなら文句無くこれ。ただし、踏み込みが短いので突進系の格闘には振り切られる。判断を誤らないように。
**特殊格闘
突進して跳ね上げるように斬る一段格闘。捕捉と発生が優秀で前進速度は速い。誘導は微弱。間合いは長い。隙は膨大だが、命中させればBDCでキャンセルできる。
発生後突進タイプではないものの打ち込みが驚異的に早く、その為判定が異様に強い。斬撃系格闘の大部分を潰す事が出来る。
[[ジン(マシンガン)]]のそれと同様、Hit後のBDCを絡めた応用が幅広い。低空やダウン回避した相手にはそのまま特殊格闘がつながるし、水中では通常格闘三段に繋ぐことも可能。
近距離での硬直取りに最適。外すと悲惨なので必中を心掛けるように。
*戦術
かなり柔軟に戦える機体だが、2on2の観点ではいくつか制約がある。
クロスファイアの初弾を受け持った場合、威力が減衰する事と、ノーマル射撃でのカットは危険が伴う事。リロード時間が長く、制圧能力に波がある事である。
カット能力関連は深刻で、弾薬消費量を考えると悩みは尽きない。通常魚雷の巻き添えで味方にノックバックが入ったら目も当てられない。
リロード時間は前格等で楽に凌げるので1on1ならあまり深刻ではないが、二人で戦っている以上そうも言っていられない。
味方には下がり気味に動いて、カットを中心に戦ってもらおう。味方に攻撃が向いたら周囲で逃げ回ってもらえば良い。刺せる武器なら持っているのだから、その機会を十全に生かそう。
まず前に出て、中近距離を維持して戦うこと。やはり魚雷の初速はネックだし、格闘能力を生かせるレンジにいた方が良い。
そして、その上で被弾率を出来る限り下げ、一回墜ちる前に敵の体力を均等に七割以上削るか、片方撃墜してしまう事。
根本的に体力が足りない為、互いにあと一墜ちという最終局面では圧倒的に不利である。そうなる前にけりを付けた方が良い。
水中戦に固執して紅海一択になりがちだが、むしろヘリオポリスなど障害物の多いステージで、ブーストゲージを生かした戦い方をした方が勝機を掴み易い。それだけ小器用に動ける機体であるし、その様に扱えないなら二勝以上はまず無理だ。
なにしろ、水中ペナルティをグーン以外の270機体や280機体に背負わせるのは余りにも厳しい。敵450機体や560機体は捕まえ易くなるかもしれないが、僚機が低コストならそれ以上に身動きが取れなくなるのだ。味方が560機体でも、片追いを捌くのが困難になる。ジン・ワスプだけ軽快に動けても仕方ないのだ。
[[グーン]]や、[[ゾノ]](コスト相性は最悪)が相方なら、四の五の言わずに泳ぎに行こう。母なる海は何時でも君を待っている。
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【コンボ】
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【通常コンボ】
|各種格闘→メイン射撃|基本コンボ。射撃のダメージは雀の涙|
|N格二段→メイン射撃|ダウンを取らないで時間威力比を狙う場合に|
|特格BDC→メイン射撃|BDCを挟むことによって赤ロックで追撃できる。地上ではすこし早いタイミングでBDCをかけないと着弾前に黄色ロックに変わってしまい、ダメージが激減する。威力はそこそこ。拘束時間がかなり短く、BDでそのまま離脱出来るという利点がある|
|特格BDC→サブ射撃|強制ダウンを引き起こせる。サブ射撃は二発までしか入らない。地上ではすこし早いタイミングでBDCをかけないと黄色ロックに変わってしまい、単発しか入らなくなる。威力はそれなり。拘束時間は短いが、弾数威力比がかなり悪い|
|特格BDC→前格|前格の速度差で、[[ジン(マシンガン)]]程の確度は無い|
|特格BDC→特殊格闘|単純確定なら地表付近限定。空中では、相手がダウン回避した場合のみ成立する|
|特格BDC→(接近して)N格3段|水中か壁際限定。安定させるのが難しい。現在研究中|
|特格→特格→N格3段|何か適当にやったらでた。特にBDCはしなかった。ヘリオポリスで覚醒はせずだせた。柱付近だった気も。誰か試して|
【覚醒コンボ】
|特格BDC→サブ射撃|通常コンボと同じだが、格闘コンボを狙う余裕が無いときに便利。威力はまずまず。拘束時間が短いのが最大の利点。手数で攻めたい人向け|
|N格→N格→横格→N格→特格|基本的な覚醒中格闘コンボ。威力は高い。ステージを選ばないのが最大の強みか|
|(N格→横格)ループ|ラクチンで威力もなかなか。だが、[[プロトタイプジン]]のそれと違って移動距離が短く、カットされ易い|
|特格連打|水中か壁際限定。威力は特大だが移動幅が無く、極めてカットされ易い|
|横格→N格→横格→N格→前格|300ちょい。けっこう決めやすいがホームの水中では入らないという弱点が・・・|
(NEW)
N格2段→横格→特格→前格:(315)どこでも入る。特格→前は命がけで(笑
横格→N格→横格→特格→射撃:(317)狙いやすい横格始動、上に同じく。
横格→N格→特格→前格→射撃:(3??)上より食らうはず・・・
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