グーン - (2006/01/20 (金) 20:09:31) の編集履歴(バックアップ)
グーン
正式名称:UMF-4A GOOhN 通称:イカ グーンたん コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 地上
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | 連装魚雷 | 12 | 103 | 手から敢然と魚雷を放つ。 ダメージ普通でよろけ誘発。出は速いが近距離では当てにくい。爆風24ダメ。 |
CS | Sキャビテーティング魚雷 | 125 | 頭から厳かに魚雷発射。お辞儀してから発射する為、出は遅いが高威力 | |
サブ射撃 | フォノン・メーザー砲 | 2 | 125 | 発射前に可憐に飛び上がるニ連ビーム。高威力・高誘導で射撃戦の要か |
通常格闘 | One Two Combo | ∞ | 138 | 左パンチ>蹴りの2段技。手足が短いので当てにくい。N→前で185ダメ |
前格闘 | Spiral ZUTSUKI | ∞ | 120 | グルグル回りながら頭突き。強判定・高威力 |
横格闘 | Spin Attack | ∞ | 110 | 回し蹴り。ステップ潰しに使えるが足が短いので注意 |
特殊格闘 | Feint Spiral ZUTSUKI | ∞ | 164 | 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下特攻。判定・威力共に最強だが発生は遅い |
更新情報
01/08 CSの弾速について一言補足
01/03 コラム:空飛ぶグーンたん
12/31 よくわからないことが書いていたので削除
12/09 覚醒コンボ追加
01/03 コラム:空飛ぶグーンたん
12/31 よくわからないことが書いていたので削除
12/09 覚醒コンボ追加
解説&攻略
ただのネタ機体…と思われがち。しかし奥が深いかもしれない。そして愛嬌がある。
ジンとは違い射撃の種類が3つ(チャージ含む)あるので攻撃手段は豊富な気がしないでもない。
うまく立ち回れば相手に動きを読まれにくく対戦においては脅威の性能を発揮できるかもしれない。
上手い常連にタコ殴りにされ続けても、めげずに頑張れば英雄になれるかもしれない。
兄弟であるゾノとコンビを組んでイージス艦の上に乗れば船盛り気分まで味わえる。
ジンとは違い射撃の種類が3つ(チャージ含む)あるので攻撃手段は豊富な気がしないでもない。
うまく立ち回れば相手に動きを読まれにくく対戦においては脅威の性能を発揮できるかもしれない。
上手い常連にタコ殴りにされ続けても、めげずに頑張れば英雄になれるかもしれない。
兄弟であるゾノとコンビを組んでイージス艦の上に乗れば船盛り気分まで味わえる。
機動面
BDのスピード、持続共にコスト相応。
BD中の魚雷は隙少ない。でも近距離では当たらないし反撃喰らうんで中距離の牽制用に。
サブ射撃のフォノンメーザー砲の出始めの飛び上がりは、
普通のジャンプと見分けがつきにくいので簡単に当たってくれる事も。
誘導性が非常に高く、油断して歩いている相手にはバシバシ当たる。
飛び上がるモーション自体を利用して、BR回避や着地ずらしにも使える。
CSは一見弾速が速く見えるが、それは発射時のノックバックで視点が後方にずれるため相対的な錯覚だったりする。
BD中の魚雷は隙少ない。でも近距離では当たらないし反撃喰らうんで中距離の牽制用に。
サブ射撃のフォノンメーザー砲の出始めの飛び上がりは、
普通のジャンプと見分けがつきにくいので簡単に当たってくれる事も。
誘導性が非常に高く、油断して歩いている相手にはバシバシ当たる。
飛び上がるモーション自体を利用して、BR回避や着地ずらしにも使える。
CSは一見弾速が速く見えるが、それは発射時のノックバックで視点が後方にずれるため相対的な錯覚だったりする。
グーンは横幅があるせいかステップやBDだけでは相手のBRを避け切れない事が多い。(近距離では特に)
ステキャンBR合戦になりそうなら、突っ込んで横格闘かサブ射、CSで吹っ飛ばして仕切りなおし。
とはいうもののステップ自体の性能は滑らかで意外と高性能。
ステキャンBR合戦になりそうなら、突っ込んで横格闘かサブ射、CSで吹っ飛ばして仕切りなおし。
とはいうもののステップ自体の性能は滑らかで意外と高性能。
格闘
前格闘・特殊格闘の回転頭突きは攻撃判定が大きく格闘潰しに使える。
射撃で返されない限り、格闘ではほとんど打ち負けない!
特に前格は格闘終了後のスキがかなり少なくCSをためて二段構えで突っ込めば意外に強力。
コチラを見てくれない時に特攻するのもアリ。
横格闘のくるくるダンスは間合いさえ把握しておけば良いカウンター攻撃に。使い勝手は良。
射撃で返されない限り、格闘ではほとんど打ち負けない!
特に前格は格闘終了後のスキがかなり少なくCSをためて二段構えで突っ込めば意外に強力。
コチラを見てくれない時に特攻するのもアリ。
横格闘のくるくるダンスは間合いさえ把握しておけば良いカウンター攻撃に。使い勝手は良。
特殊格闘を、ジャンプ中に敵機真上から出すと急降下。
空中戦では超誘導を発揮する。(消えてるブリッツにも当たる)
が、外して地面に特攻すると見事にコケる。超可愛い。
コケてる間は攻撃受けにくいので、不用意に近づいてくる子には隙を見てチャージショットをお見舞いだ。
バスターのグゥレイトォを特殊格闘で避けようとしても突っ込んじゃうのはご愛嬌。マジ可愛い。
空中戦では超誘導を発揮する。(消えてるブリッツにも当たる)
が、外して地面に特攻すると見事にコケる。超可愛い。
コケてる間は攻撃受けにくいので、不用意に近づいてくる子には隙を見てチャージショットをお見舞いだ。
バスターのグゥレイトォを特殊格闘で避けようとしても突っ込んじゃうのはご愛嬌。マジ可愛い。
格闘全般、中途半端な位置で出すともれなくイカそうめんにされるんで注意。
上手く使えれば強力なカウンター、攻めの起点にすることが可能。
上手く使えれば強力なカウンター、攻めの起点にすることが可能。
ワスプとの相性はかなりイイみたい。☆3.5と組んでも囮役を十分こなせる。
グーンの強みは精神的ダメージが高く決まりやすいカウンター攻撃と超かわいくて読めない挙動……。
華麗な立ち回りで相手を翻弄しよう。
グーンの強みは精神的ダメージが高く決まりやすいカウンター攻撃と超かわいくて読めない挙動……。
華麗な立ち回りで相手を翻弄しよう。
小ネタ
BD量が少ないのでどうしても着地をとられることが多いこの機体。
一応サーチを切り替えて横格闘をすることによって着地硬直狙いのBRをかわすことも可能。
一応サーチを切り替えて横格闘をすることによって着地硬直狙いのBRをかわすことも可能。
小ネタ2
魅せ技として、高飛びから特格→CSC→特格→CSC→…と繰り返すことで無限に滞空することができる。
クルクル回りながら上昇し、ひたすらミサイルを撃ち続けるので可愛さもウザさも満点
特格の時に前進するので、ザウートと仲良く浮遊は残念ながらできない。
CSCを使うため連続ではなかなか難しい&疲れるが、重力から開放されるグーンたんを是非とも体験してもらいたい。
クルクル回りながら上昇し、ひたすらミサイルを撃ち続けるので可愛さもウザさも満点
特格の時に前進するので、ザウートと仲良く浮遊は残念ながらできない。
CSCを使うため連続ではなかなか難しい&疲れるが、重力から開放されるグーンたんを是非とも体験してもらいたい。
小ネタ3
小ネタ2と動きは似てますが、ヘリポリの柱に向かって特格連打すると、
まるでヘリポリの壁を登っているかのように上昇していきます。
高さが上がるとヘリポリの柱が細くなる。すると特格が外れてしまうこと多し。
ただ、ヘリポリ柱中心に対して攻撃する、ターゲットが動かないという条件の下ではどこまで上昇するかっ!?
検証求む。
まるでヘリポリの壁を登っているかのように上昇していきます。
高さが上がるとヘリポリの柱が細くなる。すると特格が外れてしまうこと多し。
ただ、ヘリポリ柱中心に対して攻撃する、ターゲットが動かないという条件の下ではどこまで上昇するかっ!?
検証求む。
コンボ
1.通格×2→射撃
2.通格→チャージ
3.射撃(一発当)→通格×2→射撃
4.通格→前格→チャージ(通常コンボでは最大?226ダメ)
5.前格→CS(ダウン追い討ち)タイミングがシビアで当たった瞬間にCSを撃たないと多分入らない。位置等も関係あるかも?検証求む
6.特格→CS(ダウン追い討ち?)上記と似ているが上よりはCSが入れ易い(特格が当たればの話だが)CSCと使い分けよう、と言いたいところだが不用意に使っても無駄なダメージを貰うだけなので状況を考えて使おう。
グーンの玉の軌道の関係で相手の位置によっては玉が当たりません。
覚醒コンボは通格1段→横格→サブ射が定番(横格→サブ射だけのが確実?)
決まればゲージ半分持ってける。
空中の敵には前格連打でもOK。かなりの精神的ダメージを与えるようだ。
備考 前格→CSは当たる直前にキャンセルするくらいでちょうどいい感じ、
前格、特格共に垂直方向から当たったほうがCSが入りやすい模様。
2.通格→チャージ
3.射撃(一発当)→通格×2→射撃
4.通格→前格→チャージ(通常コンボでは最大?226ダメ)
5.前格→CS(ダウン追い討ち)タイミングがシビアで当たった瞬間にCSを撃たないと多分入らない。位置等も関係あるかも?検証求む
6.特格→CS(ダウン追い討ち?)上記と似ているが上よりはCSが入れ易い(特格が当たればの話だが)CSCと使い分けよう、と言いたいところだが不用意に使っても無駄なダメージを貰うだけなので状況を考えて使おう。
グーンの玉の軌道の関係で相手の位置によっては玉が当たりません。
覚醒コンボは通格1段→横格→サブ射が定番(横格→サブ射だけのが確実?)
決まればゲージ半分持ってける。
空中の敵には前格連打でもOK。かなりの精神的ダメージを与えるようだ。
備考 前格→CSは当たる直前にキャンセルするくらいでちょうどいい感じ、
前格、特格共に垂直方向から当たったほうがCSが入りやすい模様。
メイン射撃はダウン値が2×2の模様
二発とも決めると通格一発でダウンするので注意
アルカディアによるとメインの補正は50%らしい
仮に一発における補正が50%と考えると
一発69、二発で103,5という計算になる
この後にBRで追撃をすると25前後(検証求む)
二発とも決めると通格一発でダウンするので注意
アルカディアによるとメインの補正は50%らしい
仮に一発における補正が50%と考えると
一発69、二発で103,5という計算になる
この後にBRで追撃をすると25前後(検証求む)
厳密にはコンボでは無いが、一応グーンでも特格CSCは可能。
ただし、特格をヒットさせて追い討ちにCS、
というデュエルASのような扱い方ではない。
特格のモーションを相手に見せ、格闘を警戒させる隙にCSを撃ち込むほうがそれに近い。
でも実は普通にカットされちゃう自己満足の魅せ技。
しかし、動きはデュエルASに似ている。もう可愛すぎ。
ただし、特格をヒットさせて追い討ちにCS、
というデュエルASのような扱い方ではない。
特格のモーションを相手に見せ、格闘を警戒させる隙にCSを撃ち込むほうがそれに近い。
でも実は普通にカットされちゃう自己満足の魅せ技。
しかし、動きはデュエルASに似ている。もう可愛すぎ。
覚醒コンボ
射撃→射撃:(149)
射撃→CS:(151)
射撃→CS:(151)
N格2段→サブ射撃:(261)サブ射撃は相手がダウンしていないことを祈りながら最速で。
N格→前格→サブ射撃:(275)上に同じ。
N格→横格→サブ射撃:(308)同じく。
横格→サブ射撃:狙いやすいがポイントは上に同じく。
N格→前格→サブ射撃:(275)上に同じ。
N格→横格→サブ射撃:(308)同じく。
横格→サブ射撃:狙いやすいがポイントは上に同じく。
特格を絡めたコンボ
N格→特格→CS:(304)上の4つはタイミングがシビアなので、こっちにしたほうがいい。チャージしていなかった場合はN格→特格→前でも可(302)
N格→特格→サブ射撃:(307)上とほとんど同じだが、たまに当たらなかったりする。特格をあてた後、一呼吸あけると当てやすい。
N格→特格→CS:(304)上の4つはタイミングがシビアなので、こっちにしたほうがいい。チャージしていなかった場合はN格→特格→前でも可(302)
N格→特格→サブ射撃:(307)上とほとんど同じだが、たまに当たらなかったりする。特格をあてた後、一呼吸あけると当てやすい。
コラム:空飛ぶグーンたん
グーンたんの対人戦の有効(というか精神的ダメージ??)な使い方としてひたすら空中戦という手があります。
高飛びして空中で前格(主に間合いを詰めたいとき)、特格(主に回避&滞空時間延長時)を絡めて浮遊し、スキあらばCSor特格CSCを御見舞いしてあげましょう。
追っかけで高飛びしてくる相手には前格(急降下頭突き)→CSで撃墜しちゃいましょう。(ダウンまでに時間があるので空中で当たればCS追撃はほぼ確定。)
ただし、CSを打つ際にブーストゲージを消費するのでゲージがなくなってたりします。
ゲージに気を配って飛ぶのもよろしいですが、むしろはじめの高飛び時に全部ゲージを使い切ってしまうのも手です。特格、前格、CSを使っていれば着地は好きなタイミングに調整できるのであんまり着地硬直をとられることもありませんし、飛んでくるBR等は特格でよけましょう。(誘導によってはよけられないものもありますが)
これをやってると大体の場合、相手方に無視→僚機1vs2ということが発生しますが、
そんなときこそCS闇打ち。CSは2発とも当たればきりもみで僚機1vs1に出来ます。
僚機に負担をかけないためにも是非CSを御見舞いしてあげましょう。
高飛びして空中で前格(主に間合いを詰めたいとき)、特格(主に回避&滞空時間延長時)を絡めて浮遊し、スキあらばCSor特格CSCを御見舞いしてあげましょう。
追っかけで高飛びしてくる相手には前格(急降下頭突き)→CSで撃墜しちゃいましょう。(ダウンまでに時間があるので空中で当たればCS追撃はほぼ確定。)
ただし、CSを打つ際にブーストゲージを消費するのでゲージがなくなってたりします。
ゲージに気を配って飛ぶのもよろしいですが、むしろはじめの高飛び時に全部ゲージを使い切ってしまうのも手です。特格、前格、CSを使っていれば着地は好きなタイミングに調整できるのであんまり着地硬直をとられることもありませんし、飛んでくるBR等は特格でよけましょう。(誘導によってはよけられないものもありますが)
これをやってると大体の場合、相手方に無視→僚機1vs2ということが発生しますが、
そんなときこそCS闇打ち。CSは2発とも当たればきりもみで僚機1vs1に出来ます。
僚機に負担をかけないためにも是非CSを御見舞いしてあげましょう。
とまあいろいろ使い方はありますが、何より大事なのは「空飛ぶグーンたんを満喫する」
ということです。皆さんぜひロマンを追及してみてください。
ということです。皆さんぜひロマンを追及してみてください。
あ、ちなみに芸能人が自分探しの会をするあれではないですよ(笑)
以下作成中・・・