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≪クラス≫:灰セイバー
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【真名】:真名不明 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】-080/180 【魔力供給の不足】:(全ステータス-40)
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±20」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「20%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、セイバーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○叙事詩:B (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2)
ランダムで発生した「非友好」な接触を、聖杯戦争中二回まで「友好」接触に変更する。
また、味方全体の精神異常状態を解除する。
愛用の楽器を演奏することで、聴く者の精神に平穏をもたらす。
彼の奏でる音楽は、味方の精神的動揺を沈め、勇気を取り戻させるという。
○千本閂 (種別:一般 タイミング:常時(戦闘開始時))
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣側の【耐】の総合数値を「+30」上昇させ、自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。
また「陣営全体」に対する干渉・攻撃を、自身一人に限定することができる。
ただし、この能力を使用した場合、このキャラクターは敗北時の撤退ができなくなる。
友へと降りかかる破滅の運命を祓わんと、弓を振り続けた逸話がスキルと化したもの。
その"歌"は気味悪く響き、彼弾く弓は朱に染んでいる。
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【宝具】
○血風弦楽(ブルート・フィーデル)
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時/クリンナップ 消費魔力:30/20
この宝具は二種類の効果を持つ
・『戦闘開始時』
魔力を30消費して、精神耐性を持たない敵キャラクターの常時発動以外のスキルを使用不可能にする。
・『クリンナッププロセス』
魔力を20消費して、ランダムで敵陣のステータス数値を1つゼロにする。
楽師としてその剣技までが演奏に例えられたがゆえの宝具。
剣を振るえば風切り音が美しい旋律を奏でて敵の心身を打ち震わせて戦闘力を奪い去り、
また音色はカマイタチと変じて敵を切り刻む。
○狂熱弦楽(ヘイズ・フィーデル)
ランク:C+++ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:90
自身がメイン配置である場合、自陣側の総合ステータスを1つ指定し、その数値を「1.5倍」上昇させる。
自身がサブ配置である場合は2つ、その他配置である場合は3つ指定することができる。
楽師としての演奏が味方の士気を鼓舞し、限界以上の能力を引き出す。
ただし自身が前線に立つ場合、剣戟に忙しくて十全な演奏をすることはできない。
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