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-ページ作成お疲れ様です。気になった点をいくつか連投します・・・(低国) - 名無しさん 2013-01-16 14:30:02 --候補 ---猛勇加藤・大谷も追加してもいいのでは ---「…宇喜多や…第一候補で…」第一候補の記述は必要かな?溜め用は回転遅いし、武力なら猛勇(計略時8:11)・スペックなら亀井平野。柵を仕込みやすい枠だし --サンプル1 ---「序盤も楽に…」高虎居るし総武力30柵1枚だから今張良にしてはむしろ守りずらい方だと思う。対抗策の序盤に非常に弱いと矛盾する ---「…勝ち負けだが…」勝ち確定?勝ち濃厚? --基本運用 ---「速度上昇を一番活かせる・・・」マウント時以外、タッチ突撃は重要でない ---「最低でも+15カウント…」日輪ストック2:日輪計略(0)→今張良(3)もあるし、最低は言い過ぎ。マウント用になら有り ---「・・・山津波で…」サンプル1に書くべき --対抗策 ---「伏兵がない…」サンプル1の話 ---「大名采配クラスなら…」今張良の方が大抵有利な気がする。槍出しをすれば~連突されなければ~→大抵押し負けることはない、の様な感じの方が -とりあえず、昨日の生祭で使われてたので作りました。が、まだかなりミス多いので直します。 - 名無しさん 2013-01-15 18:25:34 --というか・・・あっという間の修正編集ありがとうございます(^^助かりますm(_ _)m - ツリー主 2013-01-15 19:30:15
-ページ作成お疲れ様です。気になった点をいくつか連投します・・・(低国) - 名無しさん 2013-01-16 14:30:02 --候補 ---猛勇加藤・大谷も追加してもいいのでは ---「…宇喜多や…第一候補で…」第一候補の記述は必要かな?溜め用は回転遅いし、武力なら猛勇(計略時8:11)・スペックなら亀井平野。柵を仕込みやすい枠だし --サンプル1 ---「序盤も楽に…」高虎居るし総武力30柵1枚だから今張良にしてはむしろ守りずらい方だと思う。対抗策の序盤に非常に弱いと矛盾する ---「…勝ち負けだが…」勝ち確定?勝ち濃厚? --基本運用 ---「速度上昇を一番活かせる・・・」マウント時以外、タッチ突撃は重要でない ---「最低でも+15カウント…」日輪ストック2:日輪計略(0)→今張良(3)もあるし、最低は言い過ぎ。マウント用になら有り ---「…山津波で…」サンプル1に書くべき --対抗策 ---「伏兵がない…」サンプル1の話 ---「大名采配クラスなら…」今張良の方が大抵有利な気がする。槍出しをすれば~連突されなければ~→大抵押し負けることはない、の様な感じの方が -とりあえず、昨日の生祭で使われてたので作りました。が、まだかなりミス多いので直します。 - 名無しさん 2013-01-15 18:25:34 --というか・・・あっという間の修正編集ありがとうございます(^^助かりますm(_ _)m - ツリー主 2013-01-15 19:30:15

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