破凰の謀陣デッキ

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破凰の謀陣デッキ - (2012/11/14 (水) 22:12:03) の編集履歴(バックアップ)


デッキ名 破凰の謀陣デッキ

解説
SR黒田官兵衛破凰の謀陣を主力とした妨害陣デッキ。
破凰の謀陣は自身前方の逆台形型で、日輪ゲージ無消費だと-2/-2、日輪消費1ごとに減らす値が増えていき、3消費では-5/-5となる。
妨害陣形としては短めで範囲も小さめだが、日輪を溜めてから攻めるため、問題ない。
もう一つの攻めるための裏の手を仕込むことが多く、ファイナルアタックみたいな立ち回りになる。
効果時間は38C(2.00A)

キーカード
豊臣018 豊臣家 SR黒田官兵衛 2 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。
2コスで武力6と低めだが統率10と伏兵を持っており、豊国もあるので生存力が少し高くて陣形持ちとしては良いスペック。
弓であることもマウント時に後方に置きやすくて良い。
武力は低めなので他にアタッカーが必要だろう。


候補カード
日輪溜め用計略要員
豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 5/5 日輪の大車輪 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。(武力+3、日輪ゲージ+2)
豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 6/2 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 8/4 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(消費1:自身武力+4、敵武力-3、日輪ゲージ+2)
豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
豊臣020 豊臣家 UC小西行長 1.5 5/6 制 豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
序盤の日輪ゲージを溜める消費士気が少なく、無消費でもそこそこ効果がある計略持ち。ここから2~3枚は採用したい。
鉄板である宇喜多や黒田が第一候補で、池田もスペックと合わせて中々強い。
弓の九鬼や小西も追加効果があるため、十分選択肢になる。

サブ計略枠
豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。
2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す
3消費:最大兵力を超えて回復する
豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる(消費3:武力+9(武力17になった))
豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 日輪の稲妻 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
3消費:さらに移動速度を下げる
豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 7/7 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。
豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。
3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。
(日輪ゲージ不使用時:武力+4 日輪ゲージ3つ使用時:武力+8)
SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。
3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。
SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍足軽 7/6 日輪の一太刀 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
終盤に攻め手を増やすなら採用。
一部のデッキにはメタとなる蒲生や細川など。

スペック要員
豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。
豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 8/3 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。
武力や伏兵が足りないと思ったら。

候補家宝
終盤狙いなら武力上昇の刀と兵力回復の兜が第一候補。
ファイナルアタック型に相性の悪い茶入だが、このデッキは陣を張るまで遅く、中盤に使うなら使えなくもない。

デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
豊臣018 豊臣家 SR黒田官兵衛 2 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。
豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 5/5 日輪の大車輪 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。(武力+3、日輪ゲージ+2)
豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。
3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。
(日輪ゲージ不使用時:武力+4 日輪ゲージ3つ使用時:武力+8)
豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 6/2 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
総武力30 総統率力29 槍3軽騎1弓1 制1伏1気1柵1魅1豊3
アタッカーに前田利家を採用し、日輪溜め用に宇喜多、UC黒田、亀井を採用した型。
武力も30で柵も伏兵もあってバランス良くしている。
終盤の日輪はマウント時にはUC黒田、攻め上がる時には前田利家を使いたい。

デッキサンプル2
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
XX01 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX
XX02 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX
XX03 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX
XX04 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX
XX05 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX
総武力XX 総統率力XX 槍X騎X鉄X弓X足X 忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x
XXX

このデッキの基本運用
序盤に2回日輪計略を使い、日輪ゲージを4つ溜める。
そして破凰の謀陣を展開して攻め上がり、もう一つの大絢爛日輪計略を使って攻めるのが大まかな流れになる。
士気4の日輪計略2回と破凰の謀陣の士気6が溜まるのは約45カウント。
だいたいこの時間が攻め時となる。ちなみに38cに発動すると終了まで持つ。
展開したらまず部隊が落ちないように陣内の敵から撃破し、体制を保ちつつ攻め上がる。
正面衝突になれば大絢爛日輪計略で押し込む。という流れが理想となる。

そのためにまず序盤から中盤にかけては日輪計略で相手の攻めをしのぎたい。
序盤は伏兵、柵でしのぎ、日輪計略で相手を万全な状態で攻めさせないことが大切である。
こちらは必ずしも足並み揃える必要はないため、序盤は場合によっては部隊を見捨てることも必要。
相手に士気を使われて攻められたとしても城ゲージだけは後半に取り返せないほど削られないようにしたい。

このデッキへの対抗策
まず士気を上手く使えない序盤に攻めあがりたい。
この時の日輪計略は弱いため、焦らず落としていきたい。
陣を貼られたら黒田官兵衛を落とせれば士気を無駄にさせることができる。
弓や貫通鉄砲持ちがいれば優先的に狙おう。
なお、陣形は横が範囲外なので端を突破した馬で黒田官兵衛を狙おう。

コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 官兵衛、日秀に飛天剛槍来光の七本槍で最近プレイ中。鉄砲隊がキツイが他は七本→日輪3謀陣→沈まぬ太陽で割とどうにかなる。 - 名無しさん 2014-03-24 15:33:50
  • 士気によるけど、二色でも使えるから特技とコスト、兵種からどう組むかによるんだよな
  • サンプルの利家を福島にして細川いれて運用してるなー。破凰は2・5コス+1・5コスより2コス×2の方が安定すると思う。 - 名無しさん 2013-03-15 01:56:04
  • 宇喜多、大谷、堀、細川、謀陣でやってる。大谷で封じて裏の手に名人。結構行けた。5連勝中。9国だけど。 - 名無し 2013-02-12 19:13:06
    • 各部隊の素武力が貧弱過ぎな事と裏手や対応力を意識し過ぎて計略バランスが歪。悪いけどちょっと四、五領国辺りからは戦えないレベルかな。一気に城を削りきって勝つのに大谷入れてるなら堀は要らないし、大絢爛堀を使った回復込みのフルコン狙いなら生存力(武力)的に大谷は要らない。謀陣を嫌って横から出て来た相手をスッポリして勝ち確が狙える細川は強いけど……どんなデッキにするにも池田か福島どちらかは欲しいデッキだと思うよ破凰は。 - 名無しさん 2013-02-14 12:20:30
  • 官兵衛 黒田長政 正則 よし明 仙石 はどうでしょうか? - 名無しさん 2013-01-25 20:39:27
  • このデッキ石田三成オススメ。入れてからファイナルアタックがかなり安定するようになった。七本槍と組ませて長政→官兵衛日輪2消費で残りの士気を七本槍に回せるのもいいかもしれない - 名無しさん 2012-11-27 16:30:25
    • 構成がわからん。謀陣、長政、三成でコスト。残り1.5×2+1コスだと七本槍微妙すぎないか? - 名無しさん 2013-01-27 02:07:16
      • 石田三成と七本槍は別デッキだすまん。三成は利家、黒田長政、宇喜多or清正と。七本槍は飛天、剛槍or長槍、突貫で - 名無しさん 2013-01-27 20:43:01
  • 謀陣テンプレってなんだろう?自分は謀陣七本槍長政 - 名無しさん 2012-11-26 03:04:21
  • 必要60・不要6につき投票欄を削除、正規枠へ昇格させました - 名無しさん 2012-11-14 22:12:46
  • 消費なし日輪計略×2→2つ消費覇風の妨陣→大絢爛日輪計略2連打が士気的にもテンプレ化しやすい動き方だと思う。大絢爛の妨陣は少し効率悪い、というよりは次の大絢爛に繋ぎにくい - 名無しさん 2012-11-14 19:57:50
  • 生駒の来光から展開だと弱い? - 名無しさん 2012-11-14 19:20:27