解説
1部隊 | 2部隊 | 3部隊以上 | 備考 | |
0消費 | 武力+5 | 武力+4 | 武力+3 | 士気対効果が悪く、実用性に乏しい。 |
1消費 | 武力+6/兵力+60% | 武力+4/兵力+40% | 武力+3/兵力+30% | 武力上昇値は低いが、兵力回復がつく。 ぶつかり合い後の追撃やカウンターに。 |
2消費 | 武力+10 | 武力+7 | 武力+5 | 武力上昇のみだが、上昇値は士気相応。3部隊以上ならば(官兵衛自身を除いて)大名采配並。 |
3消費 | 武力+11/移動速度+??% | 武力+8/移動速度+??% | 武力+6/移動速度+??% | 士気対効果がよく、移動速度上昇と相まって強力。 なお、3部隊以上掛けの場合、弓足軽は迎撃されるが槍足軽は刺さらない程度の速度上昇。 |
キーカード
SS0060 | 豊臣家 | SS黒田官兵衛 | 2 | 槍 | 6/10 | 柵 豊 | 今張良の軍法 | 6 | 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。 その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。 1消費:武力と兵力が上がる 2消費:武力が大幅に上がる 3消費:武力と移動速度が上がる |
2コスで武力6と低めだが統率10と柵を持っており、守りが堅く、デッキに弓足軽なども採用しやすい。
序盤から中盤の守りを強いられるため柵の置き方は工夫しよう。
候補カード
豊臣003 | 豊臣家 | UC池田輝政 | 2 | 軽騎馬 | 8/5 | 豊 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣006 | 豊臣家 | UC宇喜多秀家 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 豊 | 日輪の大車輪 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
豊臣014 | 豊臣家 | UC亀井茲矩 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 柵 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣017 | 豊臣家 | R九鬼嘉隆 | 2 | 弓 | 8/4 | 豊 | 日輪の弱体弓術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 |
豊臣019 | 豊臣家 | UC黒田長政 | 1.5 | 軽騎馬 | 5/6 | 制 | 日輪の突撃術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
豊臣020 | 豊臣家 | UC小西行長 | 1.5 | 弓 | 5/6 | 制 豊 | 日輪の痺矢弓術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
豊臣033 | 豊臣家 | UC堀尾吉晴 | 1.5 | 弓 | 6/2 | 気 豊 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
序盤の日輪ゲージを溜める消費士気が少なく、無消費でもそこそこ効果がある計略持ち。
鉄板である宇喜多や黒田が第一候補で、池田もスペックと合わせて中々強い。
弓の九鬼や小西も追加効果があるため、十分選択肢になる。
豊臣005 | 豊臣家 | R石田三成 | 1.5 | 槍 | 4/8 | 柵 豊 | 三杯の茶 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。 2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 3消費:最大兵力を超えて回復する |
豊臣015 | 豊臣家 | SR蒲生氏郷 | 2.5 | 軽騎馬 | 8/7 | 制 気 魅 | 獅子奮迅 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる |
豊臣016 | 豊臣家 | R京極竜子 | 1 | 軽騎馬 | 2/5 | 魅 | 日輪の稲妻 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。 ダメージはお互いの統率力で上下する。 3消費:さらに移動速度を下げる |
豊臣023 | 豊臣家 | R藤堂高虎 | 2 | 槍 | 6/9 | 城 豊 | 日輪の山津波 | 6 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
豊臣030 | 豊臣家 | R細川忠興 | 2 | 槍 | 7/7 | 伏 | 日輪の呪縛術 | 5 | 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。 |
豊臣032 | 豊臣家 | R堀秀政 | 2 | 弓 | 7/9 | 魅 豊 | 名人の采配 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣034 | 豊臣家 | SR前田利家 | 2.5 | 槍 | 8/6 | 気 魅 | 豪放磊落 | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる |
SS059 | 豊臣家 | SS甲斐姫 | 1.5 | 軽騎馬 | 6/3 | 魅 豊 | ゴメンっっっ! | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 |
SS063 | 豊臣家 | SS蜂須賀正勝 | 2.0 | 槍足軽 | 7/6 | 忍 | 日輪の一太刀 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。 ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 |
終盤に攻め手を増やすなら採用。
一部のデッキにはメタとなる蒲生や細川など。
豊臣013 | 豊臣家 | UC加藤嘉明 | 2 | 槍 | 7/4 | 柵 豊 | 七本槍・剛槍 | 3 | 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣022 | 豊臣家 | C田中吉政 | 1 | 槍 | 2/5 | 伏 豊 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
豊臣029 | 豊臣家 | R福島正則 | 2 | 槍 | 8/3 | 豊 | 七本槍・飛天 | 3 | 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
武力や伏兵が足りないと思ったら。
候補家宝
日輪ゲージ使用数による効果可変采配のため、立ち回りによって大きく異なるが、全体回復兜OR全体強化刀が好相性。
城持ち武将を採用してのファイナルアタック型デッキの場合は単体強化刀&単体強化軍配も候補になる。
また、戦況によっては残り30c前後での攻めのターンが発生する場合もあるため、展開が読める相手とマッチした場合(相手のカウンター対策を考えて)全体復活茶入れの選択肢もあり。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
SS0060 | 豊臣家 | SS黒田官兵衛 | 2 | 槍 | 6/10 | 柵 豊 | 今張良の軍法 | 6 | 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。 その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。 1消費:武力と兵力が上がる 2消費:武力が大幅に上がる 3消費:武力と移動速度が上がる |
豊臣023 | 豊臣家 | R藤堂高虎 | 2 | 槍 | 6/9 | 城 豊 | 日輪の山津波 | 6 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
豊臣029 | 豊臣家 | R福島正則 | 2 | 槍 | 8/3 | 豊 | 七本槍・飛天 | 3 | 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣006 | 豊臣家 | UC宇喜多秀家 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 豊 | 日輪の大車輪 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
豊臣019 | 豊臣家 | UC黒田長政 | 1.5 | 軽騎馬 | 5/6 | 制 | 日輪の突撃術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
総武力30 | 総統率力31 | 槍4軽騎1 | 制1城1柵1豊4 |
城待ちを採用し、攻守の起点が黒田親子、という型。
相手が密集して攻めて来る場合には山津波、戦場広く展開する場合には単体日輪強化、日輪ゲージ3今張良、と選択肢は多い。
武力も30で柵が1枚、高統率武将が2人なので相手の伏兵におびえることも無い。慎重に守れば日輪ゲージのない序盤も楽に凌げる。
終盤の日輪はマウント時にはUC黒田、脳筋相手には藤堂、一気のライン上げ・攻め上がる時にはSS黒田日輪3掛けを使いたい。
城持ちで虎口にファイナルアタックを仕掛けられる展開になれば勝ち負けだが、中盤以降で逆に相手の足並みを崩すための山津波使用もアリ。
このデッキの基本運用
序盤に2回日輪計略を使い、日輪ゲージを4つ溜める。積極的に局地戦で相手の攻城を防ぎ大筒を妨害していく展開が主となる。
勝ちパターンはカウンター気味の日輪ゲージ3使用からのライン上げ+マウント、という展開が多くなるだろう。
士気4の日輪計略2回と今張良の士気6が溜まるのは約45カウント。
しかし、豊臣家には速度上昇を一番活かせるタッチ突撃騎馬が計略使用でしか得られないため、最低でも+15カウント(約士気4分・残り30カウント前後)の時間は欲しい。
他の采配デッキの例に漏れず、「足並みを揃える」「マウントを強化する計略士気が残っている」「奥義」が重要になる。
上手く日輪ゲージを4つ+士気10以上を溜めて終盤を迎えられれば、その後の展開は優勢になる場合が多い。
戦場、中ほどでの正面衝突では、黒田官兵衛自身に采配の恩恵がないので、やや丁寧な運用が求められる。
慣れるまでは計略範囲の狭さがネックになるが、実は日輪消費1時の単体掛け強化+回復は武力+6、兵力60%回復、とかなり強いため、「計略効果範囲を限定できる部隊配置」を工夫すれば問題なくなる。
相手が采配で纏まって来る場合には山津波で流してしまおう。ゲージ3山津波なら統率5でも兵力約9割を削れる。
このデッキへの対抗策
まず士気を上手く使えない序盤に攻めあがりたい。伏兵がないので序盤の単純な武力押しには非常に弱い。
この時の日輪計略は弱いため、焦らず落として、柵も壊していきたい。
狙いはゲージ3使用の采配からの攻め、となるが、采配の中でも武力上昇値は中程度、範囲が狭くしかも術者が含まれないというのが弱点。
大名采配クラスなら大抵押し負けることはないが、速度上昇を活かした展開にさせないよう、注意していこう。
また、デッキに大型妨害やダメ計を採用している場合は、まさに相手が采配を使用しようと部隊を集束した瞬間に「すっぽり」のチャンスが発生する。
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