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SR武田信玄 - (2011/04/13 (水) 21:04:23) の編集履歴(バックアップ)
武将名 |
たけだしんげん |
甲斐の虎 |
SR武田信玄 |
甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎 を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天 下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信 濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙 信とは五度にわたり川中島で対決した。
「風林火山の旗を背に . 我が軍団は天下へ向かう」 |
出身地 |
甲斐国 |
コスト |
3.5 |
兵種 |
騎馬隊 |
能力 |
武力10 統率11 |
特技 |
魅力 |
計略 |
風林火山 |
武田家の味方の武力と統率力と移動 速度と兵力が上がる。 |
必要士気9 |
Illustration : JUNNY |
今の世においても甲斐の虎・戦国の巨獣・軍神・その他諸々と
讃える二つ名が数多と絶えないだけあり、武力・統率共に驚異的な高さを誇る。
特に統率が11と高く、適当に乱戦するだけでもほとんどの敵部隊を吹き飛ばしてしまう。
その反面コストの重さも折り紙付きで、なんと仰天の3.5コストである。
デッキ編成はかなり悩ましいが、武田家は1.5コストの層が厚いので比較的組みやすいのが救いか。
計略は武田家の武将の全能力が上がる効果で、
武力+4・統率+3・速度上昇1.5倍・兵力6割程度回復。
効果時間は8.5c(1.01A)と采配にしては短めだが、移動速度と統率が上がるので一気に戦線を押し上げられる。
味方を敵城に貼り付けての信玄マウントは、移動速度UPもあり非常に強力である。
兵力UPを生かして素の状態で殴りあってからの後撃ち、また守りからのカウンターでも効果が高い。
風林火山の名のごとく、様々な戦況に対応できる万能計略と言えるだろう。
(ちなみに
R三好長慶?に混沌の匣を打たれ統率1になっても6カウントほどは持つ。)
しかし消費士気が9と非常に高いのが難点で、闇雲に使って大した戦果が挙がらなかった場合は
士気がまるでない状態で、次の風林火山までしばらく耐えねばならなくなってしまう。
また風林火山と同時に使えるのは士気3以下の計略のみなので、コンボ等は非常に狙いづらいのも難点。
さらに士気総量の都合上、風林火山を一試合で使用できる回数は2回しかない。
士気が無い時はまともにぶつかっても勝ち目はないので、弾きで時間稼ぎをするといった立ち回りが必要となる。
抜群の性能を誇る分、尋常でないコストと消費士気の高さに問題点が集約されているカードなので、
大戦国などでコストや士気の潤沢な環境があると、その恩恵を強く受けてより一層の輝きを放つだろう。
1.04A期には高コスト帯としては珍しく、使用率が15位前後となかなかに高かったのだが、
1.04Bになり大幅な弱体化(効果時間減少・兵力回復度減)をくらい使用率が40位前後まで一気に下がってしまった。
この修正により、これまで以上にプレイヤーの戦術眼が試されるカードと化した。