果てなき遊び場デッキ

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果てなき遊び場デッキ - (2010/12/17 (金) 03:51:49) の編集履歴(バックアップ)


デッキ名 果てなき遊び場デッキ

【解説】

計略「果てなき遊び場」を持つSS今川義元をメインに据えたデッキ。
高い武力上昇値に兵力回復を兼ね備えた全体強化であり、高い汎用性を持つ反面、
当然のことながら効果終了時に兵力減少というリスクを伴う。

【キーカード】

SS007 SS今川義元? 2 7/8 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。
スペックは中々と言ったところ、本人も槍のため比較的取捨選択が容易なのもプラスである。

【候補カード】

今川002 今川家 R朝比奈泰朝? 2 騎馬 6/3 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間)
今川008 今川家 R井伊直盛? 2 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間)
今川017 今川家 SR岡部元信? 2 6/6 城 気 精鋭弱体弓 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間)
士気7を捻出しつつラインを上げることが必要であり、
各種、精鋭計略を持たせつつ素武力も高めに設定する必要性があるため、上記のうちどれか1枚は欲しいところである。
遊び場発動後は奥義を再起系にして使い捨てというのも悪くはない。

今川027 今川家 SR瀬名? 1 1/3 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。
回復コンボ用。互いの効果を消した上で兵力差で優位に立てるが、上記の精鋭系との相性はあまりよろしくないのでプレイングでカバーしよう。

【デッキサンプル】

武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果
SS今川義元? 2 7/8 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。
R朝比奈泰朝? 2 騎馬 6/3 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間)
C鳥居元忠? 1.5 5/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間)
UC天野景貫? 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
C奥平貞能? 1 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間)

兵種バランスをとったもので総武力も26あるので及第点かと。
マウントをとりつつ、制圧を持っているC鳥居元忠を使ってなるべく多くの城ダメージをとるのが理想。
序盤は各種精鋭計略でじっくり戦うのが良いだろう。
少々の城ダメージであれば取りかえせるくらいのデッキパワーは存在するので
じっくり攻めるのがよい。

【解説】

武力+6が10c続くとはいえ、若干の不安要素が存在する。
特に効果時間終了まで大きな打撃を与えられず、凌がれてカウンターというのが、このデッキを使う上であってはならないこと。
精鋭計略であらかじめ武力をあげておき、相手の足並みを崩して、相手の城に張りつくのが理想。
デッキの特性上、兵力ミリでもいいので、とにかく味方を撤退させない立ち回りが求められる。
前述ではじっくり攻めるのが良いとも書いたが、攻城を多く取れると判断したのなら序盤から計略を打つのも悪くはない。
総じて大局眼が必要なデッキなのは間違いない。
決して目先の少しの城ダメージに囚われすぎないように。

【このデッキへの対抗策】

こちらはどなたかにお任せ致します

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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします

  • 上洛よりも遊び場の方が割りとデッキの柔軟性が高い気がする。2コストで優秀な武力槍が実質SS義元しか居ないってのが大きいのかな - 名無しさん 2011-12-13 11:23:55
  • SS今川・SS大原・SR直虎・SR瀬名・松井のデッキ構成が強い!!妨害、超絶、号令、遊び場に瀬名。喝からの速度アップ家宝!。副号令に直虎。超絶強化に松井、となかなかバランスが良いのですが、SRとSSがデッキの9割を占めるので揃えるのが難しいのが難点ですか… - 名無しさん 2011-06-28 02:57:49
    • 素武力低いし伏兵もないし計略も大型か自爆しかなくて小回りきかないし、開幕乙(というか素武力高いデッキ)に弱くないか? あと鉄砲にも弱い気がする。基本的に士気は今川瀬名(裏で喝)なんだから、直虎は天野でいいような - 名無しさん 2011-06-28 13:39:33
    • 遊び場喝だと自分なら直虎→天野、松井→鳥居、瀬名→蒲原かな - 名無しさん 2011-06-28 13:57:53
    • 確かに、直虎→天野の方が良いですね!! - 名無しさん 2011-06-28 15:52:07
  • 遊び場やってて思ったけど、瀬名必須じゃん?兵力回復のメリット活かさないと上洛以下なわけだし - 名無しさん 2011-05-17 22:16:29
    • パーツ弓を多めに積める所が明確な差別点。確かに瀬名との相性は上洛以上ではあるけれど。 - 名無しさん 2011-05-18 21:20:41
    • 上洛との最大の差異は兵力回復。上洛は基本先撃ちしないと、兵力減ってから使うと撤退確実。兵力回復がある遊び場は少々後撃ちでも回復できるので、計略終了後のリスクが減る - 名無しさん 2011-05-19 11:31:24
      • だから必須っていうよりも同じ使い方じゃダメじゃねっていうか。兵力回復で生き残れたら瀬名るよりも遊び場二回の可能性もあるわけだし - 名無しさん 2011-05-19 11:32:53
  • 雪斎じゃないし開幕弱いってのは無いんじゃないか?士気の軽い精鋭計略もあるわけだし - 名無しさん 2011-05-10 09:17:08
    • ただ強くもないよね。 - 名無しさん 2011-05-10 14:10:15
    • 確かに全知ほど序盤に弱いわけじゃないと思うが、あくまで全知と比べれば、だと思う。開幕は確かに馬比奈や岡部弟の精鋭計略で凌げるけど、そのあと遊び場の士気が溜まるまでが序盤と考えると、その間に精鋭計略必須って時点で士気4分のハンデ背負ってるようなもんだろ。相手だって伏兵や低コスト計略無いとは限らないし。 - 名無しさん 2011-05-10 14:15:05
  • 1.5コス(遊撃の方)の岡部兄も鉄砲相手に荒らしたりできて便利だったよ - 名無し 2011-04-04 00:51:31
  • ↓どちらが兄でどちらが弟か理解してから出直して来い - 名無しさん 2011-03-11 13:26:32
  • 上洛と差をつけるには兄岡部が入り安いか否か。上洛に入れると4コスを弓が占めてしまうが、義元が槍な為、難無く兄岡部が入るのが遊び場のよい点。 - 名無し 2011-03-11 12:09:27
    • 岡部元信が2コス弓の弟、兄が岡部正綱。兄より優れた弟などいn(ry - 名無しさん 2011-04-23 17:56:41
      • 義元は三男坊だけどな。 - 名無しさん 2011-04-23 19:25:46
  • 前にSS今川義元のページを書いた者です。一応長く使ってたので若輩ながら自分が追加してみます - 名無しさん 2010-12-17 03:12:13
  • したいのは山々だし、実際他のページにはかなり手を加えているけど遊び場デッキにあたったことがあまりないんだ。遊び場、岡部、松井or関口、葛山or天野、猿回しor浦原あたりか。瀬名、御田鶴もぜんぜん入れれるし難しいのよ - 名無しさん 2010-12-17 01:47:02
  • そう思うのなら自分で編集すればいいじゃないか - 名無しさん 2010-12-16 11:31:04