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果てなき遊び場デッキ - (2010/12/17 (金) 03:51:49) の編集履歴(バックアップ)
デッキ名 果てなき遊び場デッキ
【解説】
計略「果てなき遊び場」を持つSS今川義元をメインに据えたデッキ。
高い武力上昇値に兵力回復を兼ね備えた全体強化であり、高い汎用性を持つ反面、
当然のことながら効果終了時に兵力減少というリスクを伴う。
【キーカード】
SS007 |
SS今川義元? |
2 |
槍 |
7/8 |
魅 |
果てなき遊び場 |
7 |
今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 |
スペックは中々と言ったところ、本人も槍のため比較的取捨選択が容易なのもプラスである。
【候補カード】
今川002 |
今川家 |
R朝比奈泰朝? |
2 |
騎馬 |
6/3 |
|
精鋭突撃術 |
4 |
武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) |
今川008 |
今川家 |
R井伊直盛? |
2 |
槍 |
6/5 |
城 伏 |
精鋭槍撃術 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) |
今川017 |
今川家 |
SR岡部元信? |
2 |
弓 |
6/6 |
城 気 |
精鋭弱体弓 |
4 |
武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) |
士気7を捻出しつつラインを上げることが必要であり、
各種、精鋭計略を持たせつつ素武力も高めに設定する必要性があるため、上記のうちどれか1枚は欲しいところである。
遊び場発動後は奥義を再起系にして使い捨てというのも悪くはない。
今川027 |
今川家 |
SR瀬名? |
1 |
弓 |
1/3 |
魅 |
消失の呪い |
3 |
敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 |
回復コンボ用。互いの効果を消した上で兵力差で優位に立てるが、上記の精鋭系との相性はあまりよろしくないのでプレイングでカバーしよう。
【デッキサンプル】
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
計略効果 |
SS今川義元? |
2 |
槍 |
7/8 |
魅 |
果てなき遊び場 |
7 |
今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 |
R朝比奈泰朝? |
2 |
騎馬 |
6/3 |
|
精鋭突撃術 |
4 |
武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) |
C鳥居元忠? |
1.5 |
弓 |
5/4 |
制 |
精鋭戦術 |
2 |
武力が上がる。(統率長時間) |
UC天野景貫? |
1.5 |
騎馬 |
6/3 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
C奥平貞能? |
1 |
槍 |
2/4 |
伏 |
精鋭戦術 |
2 |
武力が上がる。(統率長時間) |
兵種バランスをとったもので総武力も26あるので及第点かと。
マウントをとりつつ、制圧を持っているC鳥居元忠を使ってなるべく多くの城ダメージをとるのが理想。
序盤は各種精鋭計略でじっくり戦うのが良いだろう。
少々の城ダメージであれば取りかえせるくらいのデッキパワーは存在するので
じっくり攻めるのがよい。
【解説】
武力+6が10c続くとはいえ、若干の不安要素が存在する。
特に効果時間終了まで大きな打撃を与えられず、凌がれてカウンターというのが、このデッキを使う上であってはならないこと。
精鋭計略であらかじめ武力をあげておき、相手の足並みを崩して、相手の城に張りつくのが理想。
デッキの特性上、兵力ミリでもいいので、とにかく味方を撤退させない立ち回りが求められる。
前述ではじっくり攻めるのが良いとも書いたが、攻城を多く取れると判断したのなら序盤から計略を打つのも悪くはない。
総じて大局眼が必要なデッキなのは間違いない。
決して目先の少しの城ダメージに囚われすぎないように。
【このデッキへの対抗策】
こちらはどなたかにお任せ致します
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