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百火繚乱デッキ - (2011/12/03 (土) 16:14:39) の編集履歴(バックアップ)
デッキ名 百火繚乱デッキ
SR真田幸隆の百火繚乱を軸に戦っていくデッキ。
百火繚乱のダメージによる撃破だけでなく、百火繚乱の弾き効果やSR幸隆自身の高統率を活かして戦っていく。
キーカード
武田018 |
武田家 |
SR真田幸隆 |
3 |
騎馬 |
8/10 |
城 伏 |
百火繚乱 |
8 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
|
3コストにしては控えめな武力と、それを補って余りある統率&計略を持つ真田のお爺ちゃん。
高統率騎馬なので強引に大筒を奪ったり、敵をかき分けて虎口攻めをしたりと非常に使い勝手が良い。
計略は火牛の計を縦方向にカード1/2ほど延ばして士気+1にしたもので、ダメージにランダム幅はない。
Ver1.11B現在は(60+自身の統率×4.7666…-相手の統率×6)×兵種別の最大兵力(家宝効果を除く)/100である。
よって素の統率10だと統率1は確殺である。
統率12で統率2を確殺、家宝装備効果の最大である統率14では統率4までが確殺である。
それ以上の敵武将を狙う場合は、自身が騎馬隊であることを生かし、突撃で兵力を削ってから計略を使いたい。
家宝はこのデッキの主役である幸隆に持たせる事が多くなるだろう。統率が上がる家宝が望ましく、中でも七転八起は即復活+長時間統率17となることができ、この状態ならば統率6まで確殺できる。また統率が上がれば大筒奪取や虎口押しこみにも繋がり、ワンチャンスから大逆転を狙う事もできる。この家宝の場合は脇を固める武将が安易に撤退しないような運用を心掛けたい。
候補カード
SR真田幸隆自身が3コストと重めな割に武力が低いので、入れるならばコスト比高武力の武将が望ましい。基本的には本人が騎馬なので敵の槍を抑えやすい槍足軽が多くなると思われる。
2コスト
武田034 |
武田家 |
UC保科正俊 |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田家2コスト武力8の二枚のうちの一枚。
1.5コスト
武田006 |
武田家 |
UC出浦守清 |
1.5 |
槍 |
5/1 |
忍 |
忍法雲隠れ |
2 |
一瞬で自城に移動する。 |
|
武田009 |
武田家 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田037 |
武田家 |
C矢沢頼綱 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田のこのコスト帯には優秀な槍が多く、非常にデッキとマッチしている。伏兵持ちで弟の矢沢、武力の小幡、撹乱の出浦と三者三様、各自で使いやすい武将を選ぶといい。
1コスト
武田007 |
武田家 |
C大熊朝秀 |
1 |
槍 |
3/4 |
|
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
|
武田016 |
武田家 |
C駒井高白斎 |
1 |
槍 |
1/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田019 |
武田家 |
C三条夫人 |
1 |
槍 |
2/4 |
魅 |
撹乱の術 |
4 |
敵の統率力を下げる。 |
|
武力に秀で幸隆が撤退した時の保険として働くC大熊や、伏兵のC駒井辺りがファーストチョイスか?
C三条夫人は撹乱の術により百火で甚大な被害を与えられるようにはなるが、士気を12消費してしまうため復活奥義等でかわされてしまうと大変辛い。
どちらかというと百火繚乱を安定して3発撃つ為の魅力要員として考えるべきだろう。
デッキサンプル1(9コスト)
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
計略効果 |
SR真田幸隆 |
武田家 |
3 |
騎馬 |
8/10 |
城 伏 |
百火繚乱:8 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
R原虎胤 |
武田家 |
2 |
槍 |
7/7 |
城 |
不屈の夜叉美濃:6 |
武力と兵力が上がる。 |
C木曾義昌 |
武田家 |
1.5 |
騎馬 |
6/4 |
|
轟駆け:4 |
突撃ダメージが上がる。 |
C矢沢頼綱 |
武田家 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
覚悟の構え:3 |
統率力が上がる。 |
UC黄梅院 |
武田家 |
1 |
槍 |
2/3 |
魅 |
挑発:3 |
敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる |
総武力28 |
総統率30 |
槍3騎2 |
城2魅1伏2 |
騎馬2枚型。槍の壁をうまく活用し、騎馬2枚で兵力を削りつつ百花繚乱でとどめ…となれば理想か。挑発もあるので虎口を取りやすい。 |
デッキサンプル2(9コスト)
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
計略効果 |
SR真田幸隆 |
武田家 |
3 |
騎馬 |
8/10 |
城 伏 |
百火繚乱:8 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
R真柄直澄 |
浅井朝倉家 |
2 |
槍 |
8/2 |
- |
死なばもろとも:5 |
【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 |
SR茶々 |
浅井朝倉家 |
1 |
弓 |
2/4 |
魅 |
激励舞踊:4 |
【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 |
SRお市の方 |
浅井朝倉家 |
1 |
弓 |
2/5 |
魅 |
流転の命運:4 |
味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 |
R初 |
浅井朝倉家 |
1 |
槍 |
2/4 |
魅 |
撹乱の呪い:3 |
敵と味方の統率力を下げる。 |
C高橋景業 |
浅井朝倉家 |
1 |
槍 |
2/4 |
柵 |
力萎えの罠:3 |
【罠】敵と味方の武力を下げる。 |
総武力24 |
総統率29 |
槍3騎1弓2 |
城1魅3伏1柵1 |
SR茶々と組んだ俗に激励百火といわれる型。柵と伏兵で開幕を乗りきってから、激励舞踊を発動して百火繚乱を多用しながら攻めるデッキ。 混色と百火は相性が悪いと思われがちだが、百火を打てる回数およびスピードが格段に上がるうえ、このことによるプレッシャーをかけることで計略を用いずに相手の足並みを崩すこともできる。 また士気に余裕ができるので、R初とのコンボやSRお市による妨害対策も可能となり十分に対応力もある。 |
デッキサンプル(8コスト)
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
計略効果 |
SR真田幸隆 |
武田家 |
3 |
騎馬 |
8/10 |
城 伏 |
百火繚乱:8 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
C小幡昌盛 |
武田家 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
|
不屈の構え:4 |
武力と兵力が上がる。 |
C矢沢頼綱 |
武田家 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
覚悟の構え:3 |
統率力が上がる。 |
C大熊朝秀 |
武田家 |
1 |
槍 |
3/4 |
|
叛逆の狼煙:4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
C三条夫人 |
武田家 |
1 |
槍 |
2/4 |
魅 |
撹乱の術:4 |
敵の統率力を下げる。 |
総武力24 |
総統率28 |
槍4騎1 |
城1魅1伏2 |
百火繚乱のみに特化した編成。伏兵で相手の足並みを崩し、百火繚乱で相手の号令や陣形を潰していく。 基本は大筒による攻城であり、直接攻城に向かうと武力の低さなどから戦線が崩壊しやすいので注意。 百火繚乱によるゾーンキープ力を活かして相手に攻めさせない立ち回りを意識しよう。 |
このデッキへの対抗策
デッキ特性上、武力よりもお互いの統率が非常に重要となってくる。
家宝などで統率を上げるだけで被ダメージはぐっと減るし、幸隆の統率を下げる事が出来れば士気8の蹴鞠シュートと化す。
C三条夫人の撹乱の術でも7Cほど統率低下状態が続くので、時間稼ぎとしてはそれなりに機能する。
立ち回りに関して最も注意する事は百火繚乱の吹き飛ばし効果だろう。
大筒発射直前に大筒の上の部隊を吹き飛ばして占領する、守城部隊を吹き飛ばして虎口攻めをする、攻城部隊を吹き飛ばして城を守る…
など、吹き飛ばしで出来る事は多い。
大筒占領時は大筒より敵陣に出ておく、守城部隊は幸隆の左右に分けて一か所に固まらない、攻城する時はなるべく左右に大きく展開するなど
常にそういった百火繚乱対策を意識する必要がある。
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