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コメント? > 1コスワラデッキ

  • 1コスワラというより、8枚ワラなんだが、↓にもあるように一休さん入れて開幕から押すデッキに、超絶騎馬対策の小少将を入れたら、けっこうまともに機能した。 ただ、遠距離鉄砲と平蜘蛛に少し弱いから、鉄砲用の騎馬があればいいと思った。 平蜘蛛は小少将で閉じ込めて一休さん撃てばなんとかなりはするけど・・・・・。 - 名無しさん 2011-09-07 21:20:42
    • 同じように、一休+小少将+武力3かき集め+鉄砲対策に加藤で、6色8枚デッキ使ってる。従2だけど、今のところは勝ち越し。デッキとしてはガチだと思うけど、やっぱ1コストワラデッキだと名前が合わないよなぁ。アンケページでも言われてるが、せめて8枚ワラに改名したい。 - 名無しさん 2011-09-08 00:36:58
      • 僕は従1だけどよっぽど失敗しない限り城殴れるね。 今のバージョンの仕様上数の暴力で城ダメとるのは追い風環境だから、名前変えてもらえさえすれば、ちゃんとしたデッキとして残すことはいけると思うんだけどなぁ。 キーカードは超絶騎馬閉じ込めの小少将と回復の一休で。 - 名無しさん 2011-09-08 00:45:54

  • ジュウザさんが乗せた一休ワラが強そうに見える。実際は鬼スキルがいるだろうけど。磯野とお市の方を入れて命運崩しとの折衷型も強そうに思える。 - 名無しさん 2011-09-05 01:21:01
    • 他勢との混色で考えるなら、1,5に多勢の後藤と超絶対策の一色突っ込めるから、やれないことはないかもしれない。 もしくは騎馬長野とか。 - 名無しさん 2011-09-05 02:21:03
  • 結局どう頑張っても単体性能で負けてて倒せないから、相手が守ってる限りどっかで息切れする。息切れしたタイミングで相手の反撃をどう凌ぐか、あるいは息切れ自体をなくすか(あるいは相手の攻撃タイミングを潰すか)だけど、今のところ1コスor2コスで現実的な案がないねぇ - 試行6回目 2011-09-01 12:04:05
  • 織田に1コストの強化でたし最大単色で+20?(やったことないけど)や、激励がでたから割とがんばれなくなくない。9コスト性だし不要になりつつあるよね - 名無しさん 2011-08-31 19:20:41
  • 「8枚ワラデッキ」か「その他のワラデッキ」に変えるのがベストかね?ただそうすると1.5、2コス全部かかなきゃいけなくなりそうだな - 名無しさん 2011-08-28 06:15:01
    • 全部ってことはない。特別向いてるカードはそんなに無いだろうし - 名無しさん 2011-08-28 17:01:43
    • 虎御前とか如春尼みたいにワラワラと相性のいい計略もちだけ列挙して後は各家カード一覧を参照くらいでいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-09-03 11:53:11
  • 下で散々叩いては見たが本当に実用性が無いのか正3で試してきた。3色にして余剰コストを赤尾にすることで武井を牽制(あくまで牽制)しつつ殲滅力を強化し如春尼を舞ってひたすらワラワラ、黄梅院で引っ張りつつひたすら突撃で利家デッキに1勝他2敗、使いきれているとは言い難いので何とも言えんが、範囲殲滅系計略に弱すぎるきらいはあるなぁ。 - 名無しさん 2011-08-24 13:57:42
    • ちなみに普段従2A~Bです。 - 名無しさん 2011-08-24 14:00:34
      • 検証乙。やっぱりデッキ名を8枚ワラとかにして模索していった方が建設的な気がするなぁ。所で範囲殲滅系って利家とかですかね? - 名無しさん 2011-08-24 21:17:25
        • まぁそうだねー戦場を広く使える采配とか神速騎馬とかも厳しいねぇ。俺が勝った試合は赤尾が35回近く突撃してる上に利家の無双槍を2回挑発で振りまわしてるから、勝ってるけど、正直相手の計略選びの稚拙さとテクニックの差でなんとかかろうじてという感じだった。ちなみに他2試合は反撃の機会無く蹂躙された - 名無しさん 2011-08-28 18:42:27
    • 赤尾って2コスじゃ…そのデッキだと”1コスワラ”ではなくて普通にワラデッキなのでは? - 名無しさん 2011-08-24 15:34:41
      • あれ?9枚デッキって組めたっけ? - 名無しさん 2011-08-24 16:30:46
        • え?枚数制限あるんですか!?知らなかった・・・ - 名無しさん 2011-08-24 17:09:38
          • 八枚しか登録できないよ - 名無しさん 2011-08-24 21:39:09
          • ついでに言うと自城ゾーン(というか戦場横幅)も8枚しか入らないように出来てる - 名無しさん 2011-08-24 21:46:28
  • ぶっちゃけこのページいらなくね? - 名無しさん 2011-08-20 15:09:36
    • 投票数が物語っている… - 名無しさん 2011-08-20 18:11:04
  • そもそもファンデッキの一項目だったのを何を血迷ったか実戦カテゴリに持ってきたからこんなことになってるわけで、またファンデッキページに戻してやれば済む話じゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-18 21:26:16
    • いいんじゃない?その可否の裁定を誰がやんのかの問題であって。 - 名無しさん 2011-08-19 06:29:16
      • 依然として削除の条件は曖昧だからなあ - 名無しさん 2011-08-19 20:54:47
  • 八枚ワラワラデッキにしたらシステム的には問題ないか。八枚にこだわる理由もないんだがw - 名無しさん 2011-08-18 19:59:49
    • さんざん言われてきたことだけど、1コス限定8枚デッキならではのメリットを作成者含めて誰も提示できてないからなあ - 名無しさん 2011-08-18 21:28:45
  • 茶々入れて計略連打すれば戦えそうな気がしてきた… - 名無しさん 2011-08-17 00:15:12
    • ニコ動に女性単8枚ワラで、茶々が開幕舞ってUC千代がひたすら内助しまくる動画が上がってるが、楽しそうだったな。内助した弓が軒並み岡部兄ばりの活躍をしてたよ。 - 名無しさん 2011-08-17 17:14:23
      • 見てきたけど2コス入ってたね。千代ワラデッキは騎馬ねねの二の舞になりそうな予感 - 名無しさん 2011-08-19 00:06:13
    • 茶々入れて計略連打するなら1コスワラにこだわらない方が強くない? - 名無しさん 2011-08-18 01:06:02
      • こんな1コスにくぐるなら普通にデッキ作った方が強くない?誰もガチだとは思ってないぞ - 名無しさん 2011-08-18 16:41:53
  • 9コス制・1コス鉄砲の登場・三枝や足利義昭などワラを活かせるキーカードも増えたし、更新していいだろ - 名無しさん 2011-08-16 15:30:04
    • デッキコンセプトがゲームルールの変更で崩壊しとるがな。それに更新はだれも禁止してへんぞ。変にプッシュしたところで的確な論理と実績を作らんとメジャーデッキ検討枠からの脱出は難しいってだけで。あと何度も書いてるけどデッキコンセプトが意味もなく自分を縛ってるだけだから結局ネタデッキの域はでないだろうけどね。まず名前をワラワラとか低コストとかにして8枚とか1コスみたいな縛る要素をなくす事から始めるといいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-08-16 15:41:21
    • そう思う人が更新するのがwikiですよね?まさかとは思うけど「更新していいだろ(オイ、僕ちゃんのためにさっさと更新しろや」っていう意図ではないよね?どっちにしろ「1コスワラ」って名前を「ワラワラデッキ」に変更しないと始まらないけども - 名無しさん 2011-08-16 15:45:07
  • これってバージョン上がったらコスト割れするし残す意味なくなるよね? - 名無しさん 2011-07-02 00:20:11
  • 弓を大量に入れると、同じ武力でも、枚数が多いほうが計算してみるとダメージがだいぶ大きいし、いっぱいいるから乱戦で使えなくなることもない。うまく超絶騎馬と鉄砲強化をかわせれば結構相手を撤退させられるのでかなりいやらしいと思う。どうやって交わすかだが・・・。 - 名無しさん 2011-05-13 23:16:58
  • マジレスすると虎御前いないと話にならないだろう 相性があったとしても - 名無し 2011-04-30 10:26:02
  • 武田・今川8枚は意外とガチ。開幕奥平と駒井の伏兵、精鋭戦術で凌ぎつつ端攻め。グダグダな展開にすればいける - 名無しさん 2011-03-30 10:41:27
    • 1コスは最高統率6だけど、相手の妨害ダメ計ドーザーにはどう対処するの? 騎馬いないけど、相手に高武力弓鉄砲が居たら? 個々の武力低過ぎなんだけど、相手が全体強化したらどうすんの? 根本的な問題の解決策を何も示さずガチとか言われてもね…。単に自分が使って勝った/使われて負けたからガチとか言ってるだけだろっていう - 名無しさん 2011-03-30 14:17:21
      • おっしゃる通りで……でも楽しいし、もうちょい続けてみようと思う - 名無しさん 2011-03-30 22:30:50
  • このページの最大の問題は「1コス」という縛りを自分でいれてる事。ただのワラデッキとかなら大した問題にはならなかった。自分で縛ってる以上、史実デッキや作家デッキと同じカテゴリで当然 - 名無しさん 2011-03-29 01:25:35
  • とりあえず「未発展の戦術」としてネタ枠に移しておきました。今後の追加で悲哀・苦楽あたりが来るのに期待。 - 名無しさん 2011-03-29 00:00:11
    • 悲哀や苦楽が来たら、悲哀デッキ・苦楽デッキで独立するでしょ。 - 名無しさん 2011-03-30 03:27:56
  • 1.5+1.5+1+1+1+1+1なら采配入れてやって結構良かったんだけどなぁ。1コス限定となるとどうしようもないんじゃね? - 名無しさん 2011-03-28 23:51:37
  • もうデッキページの「ネタ」分類にぶち込んじゃっていいよな?余程1コスの攻城力が上がって、なおかつ武力差によるダメージが少なくならんと使い物にならん。 - 名無しさん 2011-03-28 18:52:44
    • 今後の調整とカード追加次第で有用性が見いだされれば浮上させてもいいかもしれんけど、とりあえず現状の措置として。 - 名無しさん 2011-03-28 18:53:53
  • どう見ても産廃デッキ。転生舞踊でいいと思うんだが - 名無しさん 2011-03-27 02:20:56
  • 相手の体勢がととなわない内に落城ってどう考えても無理だろw長時間計略や多勢、6角のとか枚数を増やすことで利点が計略を搭載してるならワラワラの価値があるが戦果が見込めない1コスに拘るならネタデッキで充分だろ - 名無しさん 2011-03-25 14:52:53
  • デッキページ作った人は1コスワラをメインでやってるの?遊び半分でデッキページを作るなら自分のサイトでも持ってデッキ公開した方がいい。 - 名無しさん 2011-03-25 00:47:09
  • 「ネタとして弱い」なら兎も角、「実用性が無い」「開幕乙、転生舞踊と被る」という理由のダメ出ししかないということは…やはり「ファンデッキ」の項目自体削除すべきだったのかも知れません。 - (;-;) 2011-03-24 23:46:55
    • ついでに「攻略と関係ない」史実ネタ、通称集などの削除も考えたけれど、それに関しては流石に別途で考えた方が良さそうです。 - (;-;) 2011-03-24 23:50:58
    • ネタデッキ欄に掲載されてるデッキは名前からネタだと分かるし、内容的にも色々なネタを一まとめにしてる。1コスワラは名前からしてガチと思われて仕方ないし、その割には独立させるには完成度が低過ぎる。そして自分の提案が否定されると何の関係もない他ページ巻き込んで削除提案とか精神がお子様すぎる。 - 名無しさん 2011-03-25 00:06:36
    • ページを立ち上げた行動力は素晴らしいですが、「ファンデッキ」は「お遊び(fun)デッキ」の意なんですけど認識してましたでしょうか?実用性不要のファンデッキカテゴリから外に出してきて、「実用性が無い」と批判されたからといって「じゃあファンデッキからも削除する」「じゃあ攻略と関係無い遊びページは全部削除する」という理屈がちょっと理解できないんですが・・・ - 名無しさん 2011-03-25 00:36:06
  • 開幕乙や転生舞踊は既にデッキページあるし、開幕乙でも転生舞踊でもないちゃんとした8枚デッキが無いかぎり、必要ないと思う - 名無しさん 2011-03-24 19:19:08
  • 勝ち筋があるとするなら魅力もちで集めて大熊の計略で押し切る。でその際統率upの家宝で敵をはじいての開幕乙ぐらい?相手に城だしされたらきついが・・ - 名無しさん 2011-03-22 09:53:52
    • 魅力満載にする必要性もあんま無いだろうし、多分前線の采配からハバキリにつないだ7枚型とかの方が現実的だと思います。8枚に拘る理由も無いし、開幕乙デッキの項目は既にあるので…。あと何かあるかなぁ。 - 名無しさん 2011-03-22 10:52:20
      • どのサンプルデッキも、相手に開幕全体武力上昇家宝&全軍一点突破を狙われただけで詰んでしまうような・・・ - 名無しさん 2011-03-22 20:59:19
        • ↑投稿場所間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2011-03-22 20:59:46
  • 低統率だから妨害やダメ計に活路がない?だったら信勝あどうなる - 名無しさん 2011-03-22 09:49:02
  • 必要ないね、このページ! - 名無しさん 2011-03-22 07:47:23
  • 騎馬鉄砲が存在しない・ダメ計も威力が低い→ダメージソースの不足。それに三国でいう悲哀や黄巾の乱など“ワラワラを活かす”計略が転生舞踏くらいしかない。転生も武力はフォローできないから、攻勢には繋がらず単なる延命にしかならない。正直言って現状の戦国大戦には1コスワラの勝ちパターンが無い気がする。よってこのページも必要ない - 名無しさん 2011-03-22 02:59:24
    • 一応補足しとくと「1コスに限定するなら」て話ね。ワラワラ自体を否定してる訳じゃない - 名無しさん 2011-03-22 03:01:03
  • とりあえず1コスに拘る理由(利点・意味)を。ワラワラデッキじゃダメだったのか? - 名無しさん 2011-03-22 01:05:49
    • もともと「ファンデッキ」の一項目だったのを、1つのページとして独立させてみたものです。必要性がないという意見が余りにも多数だった場合は、このページそのものを破棄する予定です。 - (;-;) 2011-03-22 02:06:36
      • 三国志なら苦楽や飛天などの8枚デッキは成り立つが、戦国で成り立つ正直、勝筋が見えない。 - 名無しさん 2011-03-22 03:15:03
        • 流石に転生舞踊以外に8枚に拘る利点が無いと思います。だからこそ「ファンデッキ」の1項目になっていたんであって、1コス8枚という要素に拘束(縛り)以外の要素が見当たりません。コンセプトも明確にされていませんので現状では、デッキページとしては成立してないと言わざる負えないと思います。 - 名無しさん 2011-03-22 08:32:21
      • ↑ごめん、ミスった。低統率だから妨害やダメ計にも活路が無いし。絶対に勝てないとは言わないが、デッキとして明確な勝ち筋が無いのにファンデッキから独立させる必要性が無いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-22 03:21:20

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最終更新:2011年09月08日 00:45