傾城舞踊

戦国大戦wiki内検索 / 「傾城舞踊」で検索した結果

検索 :
  • Ver1/計略/舞踊
    ...城崩壊】おなら体操 傾城舞踊 【舞踊】金城舞踊 激励舞踊 攻城射撃舞踊 転生舞踊 遠射ち舞踊 飛天舞踊 輪廻舞踊 【敵城崩壊】 おなら体操 所持武将 SS阿国 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 敵城にダメージを与える。 詳細 10cごとに21%のダメージ、落城までは最短50c 用法 ・・ 対処法 撃破は出来なくとも乱戦や射撃を当てて攻城ゲージを減らす。傾城舞踊よりも攻城ゲージ上昇が非常に遅いので大きなタイムロスを与えることが可能。 傾城舞踊 所持武将 R諏訪姫 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 敵城にダメージを与える 詳細 3.5cごとに5%のダメージ、落城までは最短70c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 乱戦や射撃を当てて攻城ゲージを減らす。 【舞踊】 金城舞踊 所持武将 ...
  • 計略/舞踊
    ...憂愁舞踊 【武田家】傾城舞踊 【上杉家】転生舞踊 【浅井家】激励舞踊 【本願寺】輪廻舞踊 【北条家】金城舞踊 【島津家】飛天舞踊 攻城射撃舞踊 【伊達家】豪翔舞踊 【豊臣家】来光舞踊 【他家】おなら体操 【織田家】 遠射ち舞踊 所持武将 R吉乃 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 詳細 射程距離?倍 用法 ・・ 対処法 ・・ 憂愁舞踊 所持武将 R帰蝶 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 詳細 コスト1.0撤退で武力+2 統率+1、コスト1.5撤退で武力+2 統率+1、コスト2.0撤退で武力+3 統率+2、コスト2.5撤退で武力+3 統率+2、コスト3...
  • 傾城舞踊
    所持武将 R諏訪姫 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 敵城にダメージを与える 詳細 3.5cごとに5%のダメージ、落城までは最短70c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 乱戦や射撃を当てて攻城ゲージを減らす。
  • 傾城デッキ
    ...足軽 3/6 魅力 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約4c弱で1回攻城する。Ver1.11Dで下方修正が入り、1回あたり6%の攻城ダメージが5%に。計略だけで落城する場合20回の攻城が必要となる。 士気7溜めて発動までの約26.4c+20回の攻城に必要な約80C弱では試合時間が足りないため、理論上魅力持ちの武将が最低でも4体いなければこの計略だけで落城するのは不可能となった。 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅力 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約10c毎に約21%(全体の約1/5強)を削る。 これだけで落城させるには最低50c阿国を守り続けなければならない。 候補カード 防柵持ち 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 ...
  • おなら体操
    ...攻城ゲージを減らす。傾城舞踊よりも攻城ゲージ上昇が非常に遅いので大きなタイムロスを与えることが可能。
  • カ行
    ... 黒羽武踏ノ術 傾城舞踊 鶏卵の術 激励舞踊 下克上 決死の覚悟 決死の戦い 蹴鞠シュート けもの道 賢妻の手紙 建造妨害 賢妻の手直し 攻城射撃の構え 攻城射撃の采配 攻城射撃舞踊 後方陣 剛槍烈破 子飼いの虎 五色の采配 孤城奮闘 小雀落とし 変身の宴 胡蝶の毒 殺し間 金剛火牛の計 金剛力 渾身の采配 混沌の匣
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/002_里美
    ... しかしR諏訪姫の傾城舞踊とSS阿国のおなら体操の例もあるため、計略名が違えば個別の調整が可能であり、独自性を持つこともある。
  • Ver1/その他のデッキ
    ...在する(方陣 円陣、傾城舞踊 おなら体操など)デッキもここに。 混色使用を前提にするならば各家特有の弱点を、別家の武将で補えるのが強み。 ただし、使用可能最大士気が減るためデッキ組みを工夫しないと 強力なデッキになりにくいので注意。 区分 デッキ名 枚数重視 ケニアデッキ 陣形 方陣デッキ 気合鍋デッキ ダメージ計略 山津波デッキ 舞踊 傾城デッキ 戦術 開幕乙デッキ テーマ ファンデッキ 作家デッキ 史実デッキ 地元デッキ その他 その他のデッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ...
  • カードリスト/北条家/Ver.1.2/011_瑞渓院
    ...れる。 もし相手が傾城舞踊を使ってきたならばこれでダメージを軽減できるが、削られる速度より回復速度は遅い。 尚、城ゲージは確かに回復するが、大戦.netの対戦履歴の城ゲージは回復された分は表記されない仕様になっており 残り城ゲージは減らされた分のみの表記になっている。
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/001_彦鶴姫
    ... しかしR諏訪姫の傾城舞踊とSS阿国のおなら体操の例もあるため、計略名が違えば個別の調整が可能であり、独自性を持つこともある。
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/020_諏訪姫
    ...特技 魅力 計略 傾城舞踊 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 必要士気7 Illustration 山中虎鉄 武田信玄をテーマとした歴史作品において、悲劇のヒロインとして出る事が多い姫。 群雄伝でも他の姫様方より出番が多く、大河ドラマ「風林火山」の影響か特に山本勘助とのイベントが多い。 「湖衣姫」「由布姫」の通称でも知られるが、これらは後世の小説で便宜上つけられた通称であり、史実での実名は不明。 1.5コスの武力3に特技が魅力だけの弓と、数値的に見れば最低レベルのスペックである。 だがそれは計略が自身が撤退するまで敵城を削り続けるという、調整次第では強力に過ぎる舞踊のための措置だろう。 1.11C時点での効果は、約3.3cに1回攻城し6.0%ダメージ、この計略だけで城を落とす場合17回約56cが必要。 1.11A...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/009_阿国
    ...る武田家のR諏訪姫の傾城舞踊に比べ、攻城までの時間が3倍弱になった代わりにダメージが3倍以上になっている。 攻めることなく自城付近にいながら城を削れるというのは強力だが、長射程の鉄砲などは他の舞踊と同じく天敵で また通常の攻城と同じく弓や鉄砲、乱戦などで攻城ゲージを阻害される点も厳しい。 あくまで主ダメージ源というより普通に戦闘しつつ、城ダメージのリードを稼ぐ為の計略と割り切った方がいいかもしれない。 しかし、その為には士気7という重さと1.5コスト2/7というスペックが痛い訳だが…。 さらに同系計略を持つR諏訪姫と比べるとデッキパーツ的に武田に劣る他家という事もあり、使用率は芳しくない。 …と思われていたが、ついに他家単おならデッキが頂上対決に登場し、SR松永久秀・SS松永久秀|の「平蜘蛛の釜」や 剣豪たちのチャージ斬撃計略で結界を張るなど他家独自の戦略に...
  • ロケテスト/カードリスト/武田家/一覧
    ... 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 No.045 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 No.046 武田家 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる No.047 武田家 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 No.048 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 No.049 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.050 武田家 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 No...
  • 金城舞踊
    所持武将 UC瑞渓院 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自分の兵力が徐々に下がる。 詳細 用法 対処法
  • 群雄伝・武田伝/CPU布陣
    ...姫 弓 3 6 魅 傾城舞踊 ○ - 他CPU 一般兵 足軽 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ 第三話 小田井原の戦い 通常勝利 大名 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足軽 11 3 奥義之太刀 ○ - 他CPU 一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 上杉010 C大石綱元 弓 2 4 柵 正兵の構え ○ 第四話 上田原の戦い 生存 小名 村上義清軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉035 UC村上義清 馬 9 7 不屈の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 正兵の...
  • 三国志大戦経験者用用語対応表
    ...志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0
    ...5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 武田家 UC土屋...
  • コメント/傾城デッキ
    ...3 29 34 傾城舞踊の攻城間隔が伸びたので修正。 雑賀傾城のデッキサンプルには6枚一蓮托生入りの方が相応しいかなと思うんですがどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-25 15 10 36 メンバーや運用法の説明が詳細に記述できるならお願いする - 名無しさん 2011-11-25 23 58 01 6枚型を追加してみました。鉄砲3槍2など構成は様々かと思うので、加筆修正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 05 23 55 コスト9サンプル2の松永がssになってますよ。 - 名無しさん 2011-10-31 09 57 15 ↓の方のコメ読んだ人が中途半端に修正したのかもね。かささぎ君主が頂上で使用したのはSRの方なんでそれを踏まえて直しておきました - 名無しさん 2011-10-31 12 22 01 8コスのときはR諏訪姫、R信繁、...
  • Ver1.11C情報
    ...田020】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔延長(6%/3.1c→6%/3.3c) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 基礎時間短縮(6.3c→5.4c)、範囲縮小 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を ↓ 速度低下(2.2倍→1.8倍)、効果時間減少(8.8c→8.3c) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↑ 範囲拡大(縦幅戦場の1/2、横幅戦場の5/7)、効果時間延長(15.0c→15.4c) 【SS023】BSS松姫 届かぬ想い ↓ 武力上昇値低下(+8→+7)、効果時間短縮(8.8c→7.5c) 上杉 【上杉006】SR上杉謙信 etc. 毘天の化身 ↓ 兵力回復量減少(30%→10%) 【上杉012】R小国頼久 etc. 後方陣 ↓ 効果時間短縮(11.3c→9.6c) 【上杉041】R上杉景虎 華麗なる采配 ↓ ...
  • コメント/Ver1.11D情報
    ...0 01 34 傾城舞踊試してきました。魅力持ち諏訪姫のみで、最速で74Cから舞踊開始。残り7Cで落城でした。 - 名無しさん 2011-12-20 21 54 49 一向宗の念仏 17cぐらいで範囲が戦場の4分の1でした。低下率は調べてないのでわからないです…… - 名無しさん 2011-12-20 21 40 39 阿修羅の銃弾↑なのに青色になってます - 名無しさん 2011-12-20 21 19 50 利家が若干短くなった気がした 気がしただけかもしれない - 名無しさん 2011-12-20 21 10 27 公式に変更が上がってないから気のせいだろうさ。 - 名無しさん 2011-12-20 21 41 31 ここまでを軽く反映。数値とかは検証してないので未記入。 - 名無しさん 2011-12-20 21 05 30 直虎範囲が狭くなった ...
  • Ver1.11D情報
    ...田018】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城ダメージ減少(6%/3.3c→5%/3.3c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↑ 回復量増加(40%?→45%) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↑ チャージ時間短縮(?→1秒)、効果時間延長(12.5c→15.0c) 上杉 【上杉002】R綾姫 etc. 慈愛の陣 ↑ 範囲拡大 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↓ 自身の武力低下値増加(-4→-5)、範囲縮小 【上杉011】R小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↓ 範囲縮小 上下の範囲がカードから少し出る程度に、横がマップ横幅の半分位 【上杉043】UC上条政繁 三方向射撃 ↑ 射角が狭く、効果時間延長(10.0c→12.9c) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 etc. 精鋭戦術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、基...
  • ロケテスト/カードリスト
    ... 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 No.045 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 No.046 武田家 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる No.047 武田家 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 No.048 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 No.049 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.050 武田家 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 No...
  • コメント/カードリスト/北条家/Ver.1.2
    C太田康資 家紋は「丸に細桔梗・黄」でした - 名無しさん 2012-03-17 02 33 44 UC北条氏照 如意成就 約7C - 名無しさん 2012-03-07 21 50 55 コスト兵種別一覧の板部岡の特技が(服)になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-03-03 21 41 41 UC氏康の名将の采配は+3、範囲は戦場の半分程度?の自信中心正方形でした。効果時間は計ってません…、並程度だったと思います。 - 名無しさん 2012-03-03 17 46 09 イラスト全員鎧って、香沼姫とか幻庵その他、当てはまらないから消しますよ~ - 名無しさん 2012-03-02 20 51 10 R氏康の獅子の牙城ですが陣展開中に範囲内の味方が帰城してもダメージを受けます、本人帰城の場合は不明。細かいですが一応。効果時間は約9C - 名無しさん ...
  • Ver2.12B情報
    ...武田020】諏訪姫 傾城舞踊 ↑ 攻城ダメージ間隔短縮(3.5c→?) 【武田021】武田信玄 風林火山 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 効果時間延長(6.5c→7.4c) 【武田023】武田信繁 覚悟の采配 ↑ 効果時間延長(11c) 計略範囲拡大 【武田026】土屋昌次 悍馬一閃 ↑ チャージ時間短縮 効果時間延長 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↑ 計略範囲調整 【武田029】禰津神平 忍法大長槍 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【武田035】望月千代女 忍法お色気 ↑ 効果時間延長(→6c) 計略範囲拡大 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑↑ 効果時間延長(基礎時間4.2c 統率依存0.8c→基礎時間4.6c 統率依存0.8c) 計略範囲拡大(→直径カード約2.5枚分) 【武田040】横田高松 水手断ち ↑ 計...
  • 群雄伝・毛利伝/イベント一覧
    ...けするならR諏訪姫の傾城舞踊を使うと楽、守備要員などを出すと攻めてくるので彼女一人だけ出す事。 囮で敵部隊を釣ろうとすると4部隊は釣れるが大友宗麟は城内で攻城に対応してくる。 第四話 隆元、死す 通常勝利 尼子倫久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 開幕 - - 3 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利009]R口羽通良 接触 武力UP 5 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 74c付近 6 [毛利005]UC吉川経家、[毛利006]C吉川経安 撃破 吉川経安で1部隊撃破 7 [毛利014]SR小早川隆景 特定敵撃破 C本城を撃破。再出撃なし 8 毛利元就 攻城ダメージ 敵城50%...
  • Ver1.11A情報
    ...田018】R諏訪姫 傾城舞踊 ↑ 攻城間隔短縮(6%/3.5c→6%/3.1c) 【武田020】SR真田幸隆 百火繚乱 ↑ 威力上昇(基本値55→60) 【武田022】C武田信廉 影武者の術 ↑ 復活時の兵力増加(100%→上限まで回復、家宝による最大兵力増加分も含む) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 効果時間延長(9.4c→10.6c) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↑ 効果時間延長(10.4c→12.5c) 【武田028】R内藤昌豊 火門の陣 ↑ 範囲拡大(前方カード半分) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c)、槍長さ延長 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【武田040】UC横田高松 水手断ち → 範囲調整(やや手前(自分より)に。...
  • コメント/Ver2.12B情報
    ... 49 38 傾城舞踊ってまえから3.5cに1回って前からじゃね? - 名無しさん 2013-11-07 11 56 05 黒糸威胴 1回強化で武力+1/槍長さ+70%、2回強化で武力+2/槍長さ+70%、3回強化で武力+2/槍長さ+80%でした - 名無しさん 2013-11-06 01 07 52 睨み駆けは速度+50%の7.4c(計略ムービーは超絶計略のものに)、連続焙烙は統率+5の7cほどでした。 - 名無しさん 2013-11-04 17 17 42 盟約の円陣は朝倉家6コストで戦場ほぼ全域、時間は8.5c、金縛の呪いは縦カード3枚分の横カード5枚弱、統率2に8cほどで自身(統率7)は6c弱、盟約の力萎えは浅井家2コスで武力-3、統率2に8.5cほどを確認しました。 - 名無しさん 2013-11-04 17 15 00 風林火山は統率+4で7.4c、...
  • 飛天舞踊
    所持武将 SR亀寿姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法
  • 輪廻舞踊
    所持武将 R如春尼 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 詳細 復活カウント-5秒(本願寺:-10秒、それ以外:-5秒)計略発動前に撤退中の味方が復活カウント21秒以上だった場合、20秒に減少(Ver.2.10B現在、復活カウント通常30秒) 用法 対処法
  • 来光舞踊
    所持武将 SR朝日姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踏】(自身が撤退するまで効果が続く)日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる 。 詳細 5cでゲージ1増加、兵力減少1割程度 用法 日輪ゲージの補充 対処法 他の舞踊計略と同様に早めに倒す。倒せなくともダメージを与えれば、溜められる日輪の量が減るため有効。
  • 轟翔舞踊
    所持武将 カードリスト/EX/Ver2.0/025_愛姫 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 【舞踊】)味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 詳細 突撃ダメージ+10 用法 騎馬隊を複数採用して正確な突撃を決めていく。 対処法 武力は上がらないので武力を上げて潰す。しっかりと槍を向けて牽制する。相手の移動速度を下げて突撃できなくする。愛姫を潰す。
  • 憂愁舞踊
    所持武将 R帰蝶 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 詳細 コスト1.0撤退で武力+2 統率+1、コスト1.5撤退で武力+2 統率+1、コスト2.0撤退で武力+3 統率+2、コスト2.5撤退で武力+3 統率+2、コスト3.0撤退で武力+4 統率+3、コスト3.5撤退で武力+5 統率+4、コスト4.0撤退で武力+6 統率+5、効果時間5.5c (2.00A)(統率依存??) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • カードリスト/武田家
    ...5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍...
  • Ver2/計略/舞踊
    舞踊 (自身が撤退するまで効果が続く) 舞踊【舞踊】轟翔舞踊 憂愁舞踊 来光舞踊 【舞踊】 轟翔舞踊 所持武将 カードリスト/EX/Ver2.0/025_愛姫 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 【舞踊】)味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 詳細 突撃ダメージ+10 用法 騎馬隊を複数採用して正確な突撃を決めていく。 対処法 武力は上がらないので武力を上げて潰す。しっかりと槍を向けて牽制する。相手の移動速度を下げて突撃できなくする。愛姫を潰す。 憂愁舞踊 所持武将 R帰蝶 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 詳細 コスト1.0撤退で武力+2 統率+1、コスト1.5撤退で武力+2 統率...
  • 飛天舞踊デッキ
    デッキ名 飛天舞踊デッキ 解説 SR亀寿姫が持つ「飛天舞踊」を中心に据えたデッキ。 飛天舞踊は味方全体の移動速度を上げる舞踊計略。 移動速度の上昇率についてはまだはっきりと判明していないが、車撃中の鉄砲以外の全兵種が迎撃を取られるという認識で構わない。 武力上昇はないので速度上昇で相手を翻弄していく戦い方がメインの、使い手のセンスが問われるデッキである。 キーカード 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 武力2の弓で魅力持ちと舞姫としては及第点のスペックを持つため、最悪舞わずとも最低限の戦力にはなる。 飛天舞踊は士気6と大型計略並みの出費なので、舞うタイミングが特に重要となるだろう。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の...
  • 転生舞踊デッキ
    デッキ名 転生舞踊デッキ 解説 R虎御前の転生舞踊を舞い、その兵力回復を利用して戦っていくデッキ。 味方部隊の撤退が前提のため、6枚以上でデッキを組むことが望ましい。 また長時間攻め続けることになるので、高コストには火力と機動力を併せ持った騎馬が選ばれることが多い。 ただし、転生舞踊は部隊の戦闘力そのものを上昇させてくれるわけではないことに注意。 超絶強化や陣形、大名采配などに正面からぶつかればそのまま押しつぶされてしまうことも多いので、 それらに対抗できる裏の手を組み込んでおくようにしたい。 舞いさえ維持できれば効果は永続なのでこちらも采配や陣形、妨害、超絶強化を自由に組み合わせられる。 なお、転生舞踊は勢力を問わず効果があり、二勢力以上で組まれることが多い。 虎御前がいてコストが埋まっていればある程度は成立するデッキなので、その自由度は非常に高い。 ...
  • 快癒舞踊デッキ
    デッキ名  快癒舞踊デッキ 解説 SR阿茶局の快癒舞踊を軸にしたデッキ。 徐々に兵力を回復しながら粘り強く戦場に留まり、局地戦をこなしながら大筒や端攻城を狙う。 戦場全体が効果範囲となる舞踊計略の利点を生かして戦場を大きく使う広い視野と、 敵の足並みを乱す中で攻めどころ・守りどころを見極める戦術眼が求められる。 キーカード 徳川001 徳川家 SR阿茶局 1.0 弓足軽 1/6 魅 [翠葵]快癒舞踊 7 【三葵:翠/発動時点灯】【舞踊】味方の兵力が徐々に回復する。さらに翠葵が点灯するたびに兵力が回復する。 統率は高いものの武力は1であり戦力として期待できないが、弓であるため低武力でもできる仕事は多い。魅力持ちである点は良。 士気7を使う大型計略であるが、発動時に翠葵が点灯するので他の三葵計略へ繋げることが可能。 候補カード 「効果を受ける部隊...
  • 攻城射撃舞踊
    所持武将 R花舜夫人 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 用法 対処法
  • コメント/計略/舞踊
    飛天舞踊の士気が6になっていますが現在7です。修正お願いします - 名無しさん 2013-11-02 02 16 09 攻城射撃舞踊がないですね、あまり見られないページかも知れませんが、編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2013-03-31 09 37 06
  • 遠射ち舞踊デッキ
    デッキ名 遠射ち舞踊デッキ 解説 R吉乃の遠射ち舞踊を用い、遠距離射撃から場の主導権を握っていくデッキ。 似たデッキにイスパニア方陣デッキがあるが、そちらとは事情が色々と異なっている。 必要士気が4と軽い。 武力上昇が無い。 吉乃が撤退しなければ効果は永続。 戦場にいればどこでもその恩恵を受けられる。 吉乃のコストが1と軽い。 舞っている最中は完全に戦力外となるため、効果中は実質-1コストで戦うことになる。 など、イスパニア方陣とは違った特徴が多い。 キーカード 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 遠射ち舞踊は、鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 そのため、弾を撃ったら自城に戻り弾丸補給、すぐさま出城して再び射撃、という戦い方が可能になる。 舞踊計略...
  • 編集用カードリスト【コピペ用素材】(仮)
    ...5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突...
  • Ver2.01A情報
    Ver2.00B情報←前 次→Ver2.01B情報 稼動日:2012年12月20日 ロケテスト開始日:2012年12月12日 クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、池袋GIGO 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0433.html システム面戦闘関連 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘関連 【侵攻度】 侵攻度の値を調整いたしました。 【大筒】 大筒発射時に、大筒に乗っている総武将コストに応じてダメージが上昇するように変更(1コストにつき0.8%、上限3%) 【竜騎馬隊】 弾数回復速度延長 射撃武力依存調整 【鉄砲隊】 発射時間短縮 射撃武力依存調整 【焙烙】 威力上昇 【盾槍】 ダメージ減少率増加 計略修正 武将名 計略名 内容 織田 【織田04...
  • カードリスト/北条家/Ver.1.2
    カードリスト/北条家/一覧/Ver1.2 カードリスト/北条家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/北条家/一覧/Ver1.2 鉄砲を持たず、弓も選択肢が限られる接近戦主体の勢力。 同じ槍馬の接近戦型勢力である武田家と比べると槍に大きく偏っており、槍足軽が全カードの半分以上を占める18種。またその2/3に当たる12種が特技「盾槍」を所持。騎馬の層は若干薄い。 采配や陣形が豊富で、キーカード級の大型計略から低中コストのサブ計略までより取り見取り。どっしり構えて好機を待ち、ここ一番では士気を惜しみなく注ぎ込んで武力で圧殺すると言う重厚な戦略が取れる。また陣内にちょうど2部隊で追加効果が発生する「双陣」計略の所持者も多く、全軍激突だけでなく足並みをばらけさせた局地戦も得意。 柵・制圧が多めで城や大筒の防衛に長ける。大筒に関する計略も多い。逆に攻城特技は無しとなっている。 妨害計略...
  • コメント/Ver1/計略/舞踊
    ちなみに実戦ではありえませんが、舞踊中でも攻城ゾーンに到達すると攻城ゲージが溜まりなおかつ位置は最初に舞った位置として認識されるので、五重六重での城門攻めが可能です。(検証動画あり) - 名無しさん 2012-01-14 20 31 42 ここでは舞踏で計略表一覧では舞踊で表示されてるので統一をお願いします - 名無しさん 2011-05-03 11 01 16 修正しました - 名無しさん 2011-05-03 11 52 51
  • コメント/転生舞踊デッキ
    今は甘利をチォーに変えた方が噛み合ってる気が…呪縛家宝で乙る… - 名無しさん 2011-09-02 09 00 22 残兵譲渡、死なばもろとも、無明剣、各種罠、1コスト作持ち等浅井朝倉との混合も好相性かと - 名無しさん 2011-08-21 20 15 36 今1.1の対応作業やってて上杉、浅井朝倉型のサンプルも作ってるからもう少し待ってなさい。ただ他勢力の候補カードとか入れたら容量があうあうになったから他勢力の候補は文でまとめる形式になりそう - 名無しさん 2011-08-21 21 19 27 残兵譲渡が弓ならば・・・って使ってると思っちゃうんだよね - 名無しさん 2011-12-17 10 20 11 なぜ8ワラがないか理解に苦しむ - 名無しさん 2011-06-23 12 18 56 8ワラって8枚ワラってこと? そうなら、1コス8枚の問題点をどうクリア...
  • 群雄伝・島津伝
    ...だけするなら諏訪姫の傾城舞踊がお勧め、諏訪姫だけ出して踊れば相手は攻めてこないので落城する。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 島津義弘は明示してない場合スターター。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 島津日新斎 島津貴久 島津義久 島津歳久 1 3 4 6 7 10 11 島津義弘 島津義久 島津歳久 川上久朗 2 5 島津貴久 伊集院忠朗 梅北国兼 樺山善久 +1.5 8 9 2 島津義弘 島津貴久 島津日新斎 川上久朗 1 3 9 11 島津義弘 島津家久 島津貴久+1 2 5 島津義弘 島津義久 島津日新斎 伊集院忠朗 4 10 伊集院忠朗 樺山善久 鎌田政年 +4 7...
  • Ver2.22D情報
    Ver2.22C情報←前 後→Ver2.22E情報 稼動日:2014年7月10日 公式による変更点告知: 2.22D稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘システム 【攻城】 2コスト以上の武将の攻城ダメージが減少 武将が攻城するまでにかかる時間を短縮 【出城】 武将が出城するまでにかかる時間を短縮 【大筒】 大筒の攻城ダメージが増加 大筒発射時に大筒上にいる武将コストに応じた追加攻城ダメージの最大ダメージが減少 (Ver.2.22C:最大5コストで最大 ⇒ Ver.2.22D:最大3コストで最大) 【特技「一領」】 民兵時の武将の復活時間を短縮(24秒→23秒) 【「三葵」計略】 「三葵」計略の葵紋ランプの点灯時間を短縮 【「神謀」計略】 「神謀」計略のラインに接触した際にか...
  • Ver3.00A情報
    ...武田020】諏訪姫 傾城舞踊 敵城へのダメージ間隔延長 【武田045】真田昌幸 信玄の炯眼 計略範囲縮小効果時間短縮(統率力依存値減少) 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を 移動速度上昇値減少 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 効果時間短縮 【武田065】甘利虎泰 吽形の疾駆 効果時間短縮特技「疾駆」を持つ味方の移動速度上昇値減少 【武田073】武田信虎 地獄の悪鬼 効果時間短縮 今川家 【今川044】今川氏親 龍王の大戦火 効果時間短縮最大士気低下間隔短縮 【今川049】玄広恵探 戦禍の調略 武力低下値減少(-4→-3)計略使用時の最大士気低下値減少(-3→-2) 【EX048】定恵院 軽蔑の眼差し 効果時間延長計略効果中の敵部隊を撤退させた際の最大士気上昇値増加 浅井朝倉家 【浅井朝倉034】京極マリア 聖女の進軍 敵陣での兵力回復量減少 北条家 【北条049】北...
  • コメント/遠射ち舞踊デッキ
    鍋島とか巨獣ってどうかな他家に鉄砲が少ないから微妙かな - 名無しさん 2012-08-31 21 55 27 遠撃ち殺し間って遠撃ち無間より使いにくいの? - 名無しさん 2012-05-05 01 43 55 未だに秀吉が伏兵もってる。デッキサンプルを参考にしようと思ったが、エラッタ後の修正がされない程度には人気無いってことか - 名無しさん 2011-12-19 15 09 51 SR明智とのコンビは流行ったけどあれは無間射撃デッキになるし、三日天下で粛清されたしなぁ。純粋に吉乃メインのデッキはほぼ見ない - 名無しさん 2011-12-19 16 06 04 純粋に吉乃メインなのはSS滝川デッキくらいだと思う。今となっては入手し辛いのと、元から疎遠されてるカードだから見ることはもうほぼ無いだろうけどw - 名無しさん 2012-02-06 18 17 58 ver...
  • 初心者指南
    ... 例:R諏訪姫の「傾城舞踊」、R吉乃の「遠撃ち舞踊」、R虎御前の「転生舞踊」など。 3.アタッカー選定 キー計略が決まれば、アタッカーを選択しよう。 アタッカーとは、戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 高いことに越したことはないが、 武力7以上が目安とされやすい また、特技「気合」も選定の鍵にしてよいだろう。 まれに武力5程度の武将がアタッカーになっているデッキがあるが、それなりの理由があるため漫然と真似しないように。 キーカード自身がアタッカーとなる場合もありえるので、 初心者はこの枠に槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊のいずれかを入れておきたい 。 鉄砲隊は瞬間火力が高い代わりに弾切れのデメリットがあるので、その間は押し合いに参加させるといい。 弓足軽は一見カードを動かす必要が無いため楽に見えるが、逆に言えば 動かすと弓攻撃を中断して...
  • @wiki全体から「傾城舞踊」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索