クリア条件:エンディングをみる
開始時間:2014/12/20(土) 12:08:11.11
終了時間:2014/12/20(土) 15:05:00.91
参加人数:1+1
開始時間:2014/12/20(土) 12:08:11.11
終了時間:2014/12/20(土) 15:05:00.91
参加人数:1+1
1994年11月26日に発売された横スクロール型アクションゲーム。
売り上げも1994年前半トップのFF6を上回る300万本で人気だった。
大きな体に力自慢のドンキーと身軽な体ですばしっこいディディーが活躍する。
リアルに再現されたグラフィックは美しく、
遊びごたえのあるアクション性の高いステージが豊富に用意されている。
売り上げも1994年前半トップのFF6を上回る300万本で人気だった。
大きな体に力自慢のドンキーと身軽な体ですばしっこいディディーが活躍する。
リアルに再現されたグラフィックは美しく、
遊びごたえのあるアクション性の高いステージが豊富に用意されている。
ボスは最終ボス以外ボスという程強くはないが、道中はそう簡単には突破できない。
特に吹雪の谷の難易度はかなり高く、またエンコ殺しでもある。
特に吹雪の谷の難易度はかなり高く、またエンコ殺しでもある。
ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)
バーチャルコンソール版特設サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sdk/index.html
バーチャルコンソール版特設サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sdk/index.html
1主
発売当時以来約20年ぶりにプレーしました。
クリア経験はあったのであまり詰まることなくクリアできてよかったです。
この後続けて2、3とプレーしたのですが初代でもアクション性は良く94年発売とも思えないグラフィックで今でも充分楽しめます。
鬼門と思っていた吹雪の谷が割とあっさりクリアできて気持ちよかったです。むしろラスボス戦のほうがパターン忘れて苦労した・・・
クリア経験はあったのであまり詰まることなくクリアできてよかったです。
この後続けて2、3とプレーしたのですが初代でもアクション性は良く94年発売とも思えないグラフィックで今でも充分楽しめます。
鬼門と思っていた吹雪の谷が割とあっさりクリアできて気持ちよかったです。むしろラスボス戦のほうがパターン忘れて苦労した・・・
クリア後のセーブデータ
覚えていて入りやすいボーナスに入っていった結果割と微妙な%になりました

覚えていて入りやすいボーナスに入っていった結果割と微妙な%になりました

スーパードンキーコング名物キャスト紹介
長いので2分割です
長いので2分割です


スタッフロール

クリア後のバナナ倉庫


THE END?



一番苦労したのは「オイルこうじょう」のボーナスステージ
ボーナスステージ内にボーナスステージがあるのはヒントもあり予想の範疇でしたが……
「ルーレットでバナナを揃えてタルを出し、それを抱えたままジャンプで壁に突っ込む」
……という動きを全くのノーヒントで要求してくるのは流石にどうかと思ったw
ボーナスステージ内にボーナスステージがあるのはヒントもあり予想の範疇でしたが……
「ルーレットでバナナを揃えてタルを出し、それを抱えたままジャンプで壁に突っ込む」
……という動きを全くのノーヒントで要求してくるのは流石にどうかと思ったw


101%達成画面とクランキーコングからのお褒めの言葉
2024/07/03達成
2024/07/03達成