クリア条件:横綱になる
開始時間:
終了時間:
参加人数:
開始時間:
終了時間:
参加人数:
若貴全盛期に登場した大相撲ゲー
いろんな意味で続編は難しいだろう
いろんな意味で続編は難しいだろう
新十両から5年(30場所)以内に横綱になることを目指して番付を上げていく
全勝優勝しても番付は最大4枚しか上がらないので、すぐには横綱になれない
関脇→大関には直近3場所で33勝が必要 大関→横綱には2場所連続で優勝か準優勝が必要
全勝優勝しても番付は最大4枚しか上がらないので、すぐには横綱になれない
関脇→大関には直近3場所で33勝が必要 大関→横綱には2場所連続で優勝か準優勝が必要
取組はカードバトル形式
軍配が回転している間にカードを選び、回転が止まったところでカードを決定する
カード決定のタイミングと軍配が止まったタイミングが近いプレイヤーのカードが決定され、技を繰り出す
さらにカードの種類によって3すくみ(押>引>投の順)が存在し、技に補正値がかかる
技の効果は様々だが、大きい数字のカードを出せばそれだけ威力が大きくなる
とはいえ、カードを出すタイミングで負けなければ理論上負けないようになってるが・・・
軍配が回転している間にカードを選び、回転が止まったところでカードを決定する
カード決定のタイミングと軍配が止まったタイミングが近いプレイヤーのカードが決定され、技を繰り出す
さらにカードの種類によって3すくみ(押>引>投の順)が存在し、技に補正値がかかる
技の効果は様々だが、大きい数字のカードを出せばそれだけ威力が大きくなる
とはいえ、カードを出すタイミングで負けなければ理論上負けないようになってるが・・・
| + | カード決定のタイミング アドバイス |
また、カード選択時に↓キーを押すと相手の攻撃を半減できるうえ、攻勢ポイントを一つ得られる
攻勢ポイントを持ってる場合、次ターンの攻撃力が上がるが、攻撃が成功しても失敗してもポイント消滅
攻勢ポイントを持ってる場合、次ターンの攻撃力が上がるが、攻撃が成功しても失敗してもポイント消滅
毎場所後にカードめくりが行われ、引いた点数分、闘力(レベル)が上昇する
闘力は体力のほか、カードの数値が上昇する効果もある(気がする)
闘力は体力のほか、カードの数値が上昇する効果もある(気がする)
大半の登場力士にモデルがいるので、相撲好きなら必見か
千代の富士が引退しなかったり、小錦が横綱になるなどifストーリーも楽しめるかも?
千代の富士が引退しなかったり、小錦が横綱になるなどifストーリーも楽しめるかも?