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エリュシオンモード/レベル」を以下のとおり復元します。
*エリュシオンモード/レベル [#n73f31e8]

*クラスレベル
プレイ中に有利になる行動をすることで技能ポイント(経験値)を獲得できる。~
一定ポイント貯まるとレベルが上がって各所ステータスやHP,MPのボーナス等を獲得できる。~
クラスごとにレベルが別々に存在して、レベルキャップは30。~
ただし、エリュシオンモード開催ごとにレベルは1に戻ってしまう。~

|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|レベル|CENTER:累計経験値|CENTER:差分|>|>|>|CENTER:レベルアップボーナス|CENTER:その他の特典|h
|~|~|~|CENTER:&color(#ff0000){アタッカー};|CENTER:&color(#0000ff){ディフェンダー};|CENTER:&color(#999900){ジャマー};|CENTER:&color(#00ff00){ヒーラー};|~|h
|~1|0|0|-|-|-|-|-|
|~2|60|60|||||-|
|~3|||-|-|-|-|-|
|~4|||-|-|-|-|-|
|~5|||-|-|-|-|-|
|~6|||-|-|-|-|-|
|~7|||-|-|-|-|-|
|~8|||-|-|-|-|-|
|~9|||-|-|-|-|-|
|~10|||-|-|-|-|-|
|~11|||-|-|-|-|-|
|~12|||-|-|-|-|-|
|~13|||-|-|-|-|-|
|~14|||-|-|-|-|-|
|~15|||-|-|-|-|-|
|~16|||-|-|-|-|-|
|~17|||-|-|-|-|-|
|~18|||-|-|-|-|-|
|~19|||-|-|-|-|-|
|~20|||-|-|-|-|-|
|~21|||-|-|-|-|-|
|~22|||-|-|-|-|-|
|~23|||-|-|-|-|-|
|~24|||-|-|-|-|-|
|~25|||-|-|-|-|-|
|~26|||-|-|-|-|-|
|~27|||-|-|-|-|-|
|~28|||-|-|-|-|-|
|~29|||-|-|-|-|-|
|~30|16,500||||||ミネリアパレットD&br;クラスレベルリセットが可能|

**クラスレベルリセット
エクレシアVer.Aから追加。~
クラスごとにレベル30で任意にレベルリセットでき、レベル表記の色が黄色に表示される。~
リセットすれば1周ごとに特典が得られる。~
通常モードと異なり、レベルリセットをしてもステータスおよび習得スキルはレベル30と同じ扱いとなる。~
他プレイヤーからはLV30に見える。~

*技能ポイント一覧 [#tb3a74a9]
プレイ中に以下の条件を満たす毎に技能ポイント(経験値)を獲得できる。~
各条件には1フェーズ毎に上限回数があり、一定数を超えた条件は獲得対象から外れる。~
(獲得上限の()は確認済みの回数、追加情報求む)

**通常エリュシオン
|クラス指定|ゲーム表記|条件|技能PT|上限回数|備考|h
|なし|ボスにダメージ|ボスに2000PTのダメージを与える|5|40回|-|
|~|ボス討伐|ボスを撃破する|50|1回|参加者全員が獲得|
|~|拠点成長|解放済み拠点に強化マナを投入する|10|20回|参加者全員が獲得|
|~|拠点解放|拠点を解放する|10|拠点毎に1回|参加者全員が獲得|
|~|拠点防衛成功|モンスターラッシュが発生した拠点を陥落させずに敵を撤退させる|30|(2回)|参加者全員が獲得&br;発生中に拠点維持かつボスを倒したときも獲得可|
|アタッカー|モンスター討伐(1)|敵を3体撃破する|10|20回|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|ディフェンダー|モンスター討伐(2)|敵を5体撃破する|10|5回?|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|~|味方強化(1)|フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する|10|(5回)|-|
|~|味方強化(2)|エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する|15|3回|1人目に付与した時点で獲得|
|~|味方強化(3)|リライアンス(U5)を味方に付与する|15|3回|1人目に付与した時点で獲得|
|ジャマー|モンスター討伐(3)|敵を5体撃破する|10|5回?|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|~|モンスター封印|ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する|10|10回|破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得|
|~|モンスター妨害(1)|カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える|10|10回|1体目に異常状態付与で獲得|
|~|モンスター妨害(2)|スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える|30|3回|-|
|ヒーラー|モンスター討伐(4)|敵を5体撃破する|10|5回?|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|~|回復行動(1)|ホーリーライト(U1)で味方を回復する|10|10回|-|
|~|回復行動(2)|ホーリーフォーカス(U2)を解放済み拠点に使用する|10|5回|拠点HPがMAXでも獲得&br;未解放の拠点に使用した場合、解放時にフォーカスが残っていれば獲得|
|~|回復行動(3)|マナプロパイト(U3)で味方を回復する|10|5回|-|
|~|回復行動(4)|ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する|20|3回|-|
|~|味方強化|セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する|10|5回|-|

※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。

**陽光奪還戦
|クラス指定|ゲーム表記|条件|技能PT|上限回数|備考|h
|なし|ボスにダメージ|ボスに2000PTのダメージを与える|5|20回|-|
|~|ボス討伐|ボスを撃破する|50|1回|参加者全員が獲得|
|~|拠点成長|解放済み拠点に強化マナを投入する|5|20回|参加者全員が獲得|
|~|拠点解放|拠点を解放する|10|拠点毎に1回|参加者全員が獲得|
|~|特殊エネミー討伐(1)|アイオトリア(銀トーチ)を討伐する|10|(3回)|参加者全員が獲得|
|~|特殊エネミー討伐(2)|アイオクトー(金トーチ)を討伐する|25|(3回)|参加者全員が獲得&br;速く飛行して逃げるため、ジャマー以外は討伐困難|
|アタッカー|モンスター討伐(1)|敵を3体撃破する|10|20回|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|ディフェンダー|モンスター討伐(2)|敵を5体撃破する|10|5回?|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|~|味方強化(1)|フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する|10|(5回)|-|
|~|味方強化(2)|エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する|15|3回|1人目に付与した時点で獲得|
|~|味方強化(3)|リライアンス(U5)を味方に付与する|15|3回|1人目に付与した時点で獲得|
|ジャマー|モンスター討伐(3)|敵を5体撃破する|10|5回?|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|~|モンスター封印|ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する|10|10回|破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得|
|~|モンスター妨害(1)|カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える|10|10回|1体目に異常状態付与で獲得|
|~|モンスター妨害(2)|スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える|30|3回|-|
|ヒーラー|モンスター討伐(4)|敵を5体撃破する|10|5回?|クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない|
|~|回復行動(1)|ホーリーライト(U1)で味方を回復する|10|10回|-|
|~|回復行動(2)|マナプロパイト(U3)で味方を回復する|10|10回|-|
|~|回復行動(3)|ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する|20|3回|-|
|~|味方強化|セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する|10|5回|-|

※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。

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