素材は99個を超えると強制的に売りに出される。
素材の販売価格は10G(ボス素材のみ20G)であるため、生産を行い製作物を売ったほうがお得。
特に顕著なのが傷薬。
必要経費は、鉄の破片*2+古木の枝+20Gであるのに対し、傷薬の売却価格は250G。
素材をそのまま売ると30Gなので、材料費と生産費用を引いても200Gお得。
これらの素材はいずれも余りがちなので、カンストする前に生産を行ってしまおう。
同じ素材で生産できるなら、武器は魔導銃、防具は軽装が高く売れる傾向にある(例外あり)。
ターゲットは向きや攻撃対象の自動補正だけでなく、同じ箇所にターゲットした人数に応じて、ダメージが増加する効果がある。
ターゲット時に赤いリングの輪の上で回っている点はターゲットした人数を示す。
また半透明のリングはpt内のほかのプレイヤーがターゲットしていることを示す。
全国協力のボス戦では重要な要素で、部位破壊をした後にはなるべく全員で一箇所にターゲットするようにしよう。
ターゲット無しと4人では明らかにダメージが変わる。
めんどくさいからと言ってノーターゲットのまま攻撃するのは、無駄にダメージを下げているだけである。
エコ打ち参照
スタキャン参照
プレイ上軽度の不具合のみ記載してください。
プレイバランスの崩壊、チート・デュープ等、重度の致命的なバグはここには一切記載せず、
公式へ報告してください。
暗証番号を3回間違えるとその日は利用不可になる。
だから、コインは暗証番号入力後に入れたほうが安全だ。
下の写真を参照。
この状態では道中の素材、報酬の素材が一部無駄になります。
報酬の素材以外とポーションの欄に入るのは持って帰れます。
なお、持ち帰ってもそのプレー時には倉庫に移せません
余談だが、プレイ開始時は通信可能、終了時は通信不可な場合は
道中の素材、報酬の素材全て持ち帰れ、ICのアイテム倉庫も通常通り使用可能です。
但し、プレイ終了時の通信が出来ていない為、
アイテムの送受信は(通信可能時の)次回プレイ終了まで不可です(以下の様なコメントが表示される)。
「プレイ終了時の通信が完了していないため、ロックがかかっています。」
「次回プレイ終了時、サーバーとの通信に成功するとロックが解除されます。」
また、ICカードのアイテム閲覧も前回ゲーム開始時のものとなります。
Ver.Bでは、モード選択→カード読み込み→クエスト選択の後コイン投入せずに時間切れになるとカードが排出される。
その場合もカードロックが適用されるため、SFC.NETを通じてアイテム送受信ができなくなっていた。
(「プレイ終了時の通信が完了していないため、ロックがかかっています。」というエラー、一度正常にプレイが完了すれば直る。)
Ver.C以降、クレジットの消費タイミングは、暗証番号入力後のプレイチケット購入画面に変更された。
プレイチケット購入画面の時点ではロックがかからないため現在はこの心配はない。