プレイ中に有利になる行動をすることで技能ポイント(経験値)を獲得できる。
一定ポイント貯まるとレベルが上がって各種ステータスやHP,MPのボーナス等を獲得できる。
クラスごとにレベルが別々に存在して、レベルキャップは30。
ただし、エリュシオンモード開催ごとにレベルは1に戻ってしまう。
レベル | 累計経験値 | 差分 | レベルアップボーナス | その他の特典 | |||
アタッカー | ディフェンダー | ジャマー | ヒーラー | ||||
1 | 0 | 0 | - | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 60 | 60 | - | ||||
3 | - | - | - | - | - | ||
4 | - | - | - | - | - | ||
5 | - | - | - | - | - | ||
6 | - | - | - | - | - | ||
7 | - | - | - | - | - | ||
8 | - | - | - | - | - | ||
9 | - | - | - | - | - | ||
10 | - | - | - | - | - | ||
11 | - | - | - | - | - | ||
12 | - | - | - | - | - | ||
13 | - | - | - | - | - | ||
14 | - | - | - | - | - | ||
15 | - | - | - | - | - | ||
16 | - | - | - | - | - | ||
17 | - | - | - | - | - | ||
18 | - | - | - | - | - | ||
19 | - | - | - | - | - | ||
20 | - | - | - | - | - | ||
21 | - | - | - | - | - | ||
22 | - | - | - | - | - | ||
23 | - | - | - | - | - | ||
24 | - | - | - | - | - | ||
25 | - | - | - | - | - | ||
26 | - | - | - | - | - | ||
27 | - | - | - | - | - | ||
28 | - | - | - | - | - | ||
29 | - | - | - | - | - | ||
30 | 16,500 |
ミネリアパレットD クラスレベルリセットが可能 |
エクレシアVer.Aから追加。
クラスごとにレベル30で任意にレベルリセットでき、レベル表記の色が黄色に表示される。
リセットすれば1周ごとに特典が得られる。
通常モードと異なり、レベルリセットをしてもステータスおよび習得スキルはレベル30と同じ扱いとなる。
他プレイヤーからはLV30に見える。
プレイ中に以下の条件を満たす毎に技能ポイント(経験値)を獲得できる。
各条件には1フェーズ毎に上限回数があり、一定数を超えた条件は獲得対象から外れる。
(獲得上限の()は確認済みの回数、追加情報求む)
クラス指定 | ゲーム表記 | 条件 | 技能PT | 上限回数 | 備考 |
なし | ボスにダメージ | ボスに2000PTのダメージを与える | 5 | 40回 | - |
ボス討伐 | ボスを撃破する | 50 | 1回 | 参加者全員が獲得 | |
拠点成長 | 解放済み拠点に強化マナを投入する | 10 | 20回 | 参加者全員が獲得 | |
拠点解放 | 拠点を解放する | 10 | 拠点毎に1回 | 参加者全員が獲得 | |
拠点防衛成功 | モンスターラッシュが発生した拠点を陥落させずに敵を撤退させる | 30 | (2回) |
参加者全員が獲得 発生中に拠点維持かつボスを倒したときも獲得可 |
|
アタッカー | モンスター討伐(1) | 敵を3体撃破する | 10 | 20回 | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
ディフェンダー | モンスター討伐(2) | 敵を5体撃破する | 10 | 5回? | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
味方強化(1) | フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する | 10 | (5回) | - | |
味方強化(2) | エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する | 15 | 3回 | 1人目に付与した時点で獲得 | |
味方強化(3) | リライアンス(U5)を味方に付与する | 15 | 3回 | 1人目に付与した時点で獲得 | |
ジャマー | モンスター討伐(3) | 敵を5体撃破する | 10 | 5回? | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
モンスター封印 | ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する | 10 | 10回 | 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得 | |
モンスター妨害(1) | カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える | 10 | 10回 | 1体目に異常状態付与で獲得 | |
モンスター妨害(2) | スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える | 30 | 3回 | - | |
ヒーラー | モンスター討伐(4) | 敵を5体撃破する | 10 | 5回? | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
回復行動(1) | ホーリーライト(U1)で味方を回復する | 10 | 10回 | - | |
回復行動(2) | ホーリーフォーカス(U2)を解放済み拠点に使用する | 10 | 5回 |
拠点HPがMAXでも獲得 未解放の拠点に使用した場合、解放時にフォーカスが残っていれば獲得 |
|
回復行動(3) | マナプロパイト(U3)で味方を回復する | 10 | 5回 | - | |
回復行動(4) | ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する | 20 | 3回 | - | |
味方強化 | セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する | 10 | 5回 | - |
※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。
クラス指定 | ゲーム表記 | 条件 | 技能PT | 上限回数 | 備考 |
なし | ボスにダメージ | ボスに2000PTのダメージを与える | 5 | 20回 | - |
ボス討伐 | ボスを撃破する | 50 | 1回 | 参加者全員が獲得 | |
拠点成長 | 解放済み拠点に強化マナを投入する | 5 | 20回 | 参加者全員が獲得 | |
拠点解放 | 拠点を解放する | 10 | 拠点毎に1回 | 参加者全員が獲得 | |
特殊エネミー討伐(1) | アイオトリア(銀トーチ)を討伐する | 10 | (3回) | 参加者全員が獲得 | |
特殊エネミー討伐(2) | アイオクトー(金トーチ)を討伐する | 25 | (3回) |
参加者全員が獲得 速く飛行して逃げるため、ジャマー以外は討伐困難 |
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アタッカー | モンスター討伐(1) | 敵を3体撃破する | 10 | 20回 | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
ディフェンダー | モンスター討伐(2) | 敵を5体撃破する | 10 | 5回? | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
味方強化(1) | フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する | 10 | (5回) | - | |
味方強化(2) | エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する | 15 | 3回 | 1人目に付与した時点で獲得 | |
味方強化(3) | リライアンス(U5)を味方に付与する | 15 | 3回 | 1人目に付与した時点で獲得 | |
ジャマー | モンスター討伐(3) | 敵を5体撃破する | 10 | 5回? | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
モンスター封印 | ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する | 10 | 10回 | 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得 | |
モンスター妨害(1) | カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える | 10 | 10回 | 1体目に異常状態付与で獲得 | |
モンスター妨害(2) | スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える | 30 | 3回 | - | |
ヒーラー | モンスター討伐(4) | 敵を5体撃破する | 10 | 5回? | クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない |
回復行動(1) | ホーリーライト(U1)で味方を回復する | 10 | 10回 | - | |
回復行動(2) | マナプロパイト(U3)で味方を回復する | 10 | 10回 | - | |
回復行動(3) | ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する | 20 | 3回 | - | |
味方強化 | セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する | 10 | 5回 | - |
※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。