・
トレジャーカプセル
素材から作成できる専用の防具。
・レアリティは
レア
のみ。ラッピースーツのみ例外
・
EXグレード
の生産は不可能。
・頭防具で第1ユニークに「
○属性値+16
」、第2ユニークに「
ステータス+6
」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フェイスのみ例外。
・鎧防具で第1ユニークに「
○属性値+18
」、第2ユニークに「
ユーズ+3
」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フォーム、ラッピースーツのみ例外。
・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」以上による生産をお勧めする。
・同品合成で足りない場合は強化材鉱石シリーズで合成すると素材の節約になる。
胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。
性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、
同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。
なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。
通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。
「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。
これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。
種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。
魔装に関してはメインスキルにも適用される。
防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。
武器 | 防具 | パラメーターボーナス |
魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) | 軽装鎧 | 特定の属性値+10 |
軽装兜 | 特定の属性値+5 | |
両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) | 中装鎧 | 腕力・体力・知力・器用度・各+10 |
中装兜 | 腕力・体力・知力・器用度・各+5 | |
ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) | 重装鎧 | 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 |
重装兜 | 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 |
種類 | レアリティ | 防具名 | 防御力 | 腕力 | 体力 | 知力 | 器用度 |
攻撃 速度 |
属性値 | 特殊能力 | 売却価格 | ||
標準 | 最大 | 柿最大 | |||||||||||
軽装兜 | レア | マリンピアス | 24 | 26 | ? | 12 | 8 | 12 | 12 | 3 | 水+10 光+10 |
水属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポーンフェイス | 23 | 25 | 31 | 12 | 11 | 9 | 14 | 地+20 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
シュリーカーヘッドギア | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
? ?固定 その他ランダム |
||||
天邪鬼/天邪鬼バンド | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
? ?固定 その他ランダム |
||||
シュノーケラー | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 水+? 光+? |
? ?固定 その他ランダム |
||||
アイパッチ | ? | ? | ? | 14 | 11 | 12 | 17 | 闇+20 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
紅白帽 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 火+? 風+? 光+? |
? ?固定 その他ランダム |
||||
スカルフェイス | ? | ? | 41 | ? | 0 | ? | ? | 地+? 闇+? |
闇属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
||||
メディカルマスク/メディカルキャップ | 31 | 34 | ? | 21 | 10 | 25 | 11 | 光+15 闇+15 |
光属性値+16 闇属性値+16固定 その他ランダム |
||||
中装兜 | サンタキャップ | 34 | 37 | 46 | 14 | 12 | 15 | 9 | 0 | 火+10 水+5 |
? ?固定 その他ランダム |
800 | |
ナイトフェイス | 33 | 36 | 45 | 9 | 12 | 13 | 12 | 闇+15 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
イノブタプット | 33 | 36 | 45 | 14 | 12 | 13 | 13 | 光+15 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
折紙かぶと | ? | ? | ? | 12 | 14 | 16 | 12 | 風+16 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
ねじりハチマキ/能女面 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 水+ 風+ |
火属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
||||
重装兜 | パンプキンマスク/パンプキンハット | 45 | 49 | 61 | 18 | 14 | 11 | 9 | -4 | 闇属性値+10 |
闇属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
800 | |
ゴブリンフェイス | 44 | 48 | 60 | 18 | 14 | 7 | 7 | 火+10 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
ナイトギアフェイス | ? | ? | ? | 13 | 14 | 12 | 7 | 水+10 |
? ?固定 その他ランダム |
||||
トナ・フェイス | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 風+? 地+? | 固定能力なし | ||||
スノーフェイス | ? | ? | 65 | ? | ? | ? | ? | 水+? |
水属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
※合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
種類 | レアリティ | 防具名 | 防御力 | 腕力 | 体力 | 知力 | 器用度 |
攻撃 速度 |
属性値 | 特殊能力 | 売却価格 | ||
標準 | 最大 | 柿最大 | |||||||||||
軽装鎧 | レア | マリンパレオ | 42 | 46 | 57 | 18 | 10 | 15 | 21 | 4 | 水+10 光+30 |
水属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
1,000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
雷々鬼衣 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 風+? |
風属性値+18 ユーズ+3 その他ランダム |
||||
アクアチューム | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 水+? 光+? |
? ?固定 その他ランダム |
||||
体操服 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 火+? 風+? 光+? |
地属性値+18 ユーズ+3 その他ランダム |
||||
ボーンタイツ | ? | ? | 61 | 22 | 0 | 22 | 22 | 地+? 闇+? |
闇属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
||||
メディカルスクラブ/メディカルナース | 54 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 光+30 闇+30 |
光属性値+18 闇属性値+18固定 その他ランダム |
||||
スーパーレア | ラッピースーツ | 75 | ? | ? | 50 | 7 | 33 | 24 | 4 | 光+90 |
光属性値+20%固定 その他ランダム 体型カスタマイズ無効 |
||
中装鎧 | レア | サンタクローム | 61 | 67 | 84 | 23 | 8 | 19 | 27 | 0 | 火+20 水+15 |
光属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
1,000 |
晒一反/織浴衣 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 水+ 風+ |
火属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
||||
重装鎧 | ハロウィンスーツ | 85 | 93 | 117 | 23 | 21 | 18 | 12 | -5 | 闇+20 |
闇属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
1,000 | |
トナ・フォーム | 93 | ? | ? | 28 | 22 | 25 | 10 | 風+15 地+15 | 固定能力なし | ||||
スノースーツ | ? | ? | 124 | ? | ? | ? | ? | 水+? |
水属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
※合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)