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*エリュシオンモード/概要 [#xd28f4d5] シャイニング・フォース クロスエリュシオンより追加された最大8人でプレイできる新モード。~ イベントの様な扱いで、開催時のみ「通常モード」と「エリュシオンモード」を選択する事ができる。~ 操作方法を始め、アイテムやスキルなどもエリュシオンモード専用のものになり、シャイニング・フォース クロスの世界観でありながら全くの別ゲームと言っても過言ではない。~ ~ このモードではGPはプレイ中に限り常時消費していくシステムとなっている GP=プレイ可能時間、と思ってもらって構わない。~ ~ プレイはフリーイン・フリーアウト制。~ **通常モードと違う点 [#c8b3108c] -マッチングされるメンバーは8人まで。 -プレイ中はGPが常時消費される。(1秒=1GP) -アシストモードは初回開始ごとに設定可能、連戦時は1フェイズ毎に追加GPを支払い自動継続、またはGPを支払わず通常モードとなる(再適用可) -クエスト進行中のフィールドにマッチングされることがある -フェイズ終了時に退場するか選択できる。継続時にアシストの再設定もできる -報酬箱は各フェイズにて取得可能 -HPが0になっても気絶状態となり、復帰できる。復活までの時間は初回は20秒で、気絶回数が多くなるほど短くなっていく。(8秒まで確認) -復活時のHP・MPは直前の状態やクラス無関係でHP75%、MP50%となる。 -4種類のクラスをプレイ中に切り替えながら戦う。 -クラスレベルはプレイ中に獲得、レベルアップする。イベント期間毎にレベルリセット -ダウン時のMP減少率は最大MPの5% -武器防具の能力補正は受けない。クラス毎に武器防具のプリセットができる -チャットにエリュシオンモード専用の3ページ目が出現(SFC.netでのカスタムは現在不可能) **GPについて [#r1be3198] このモードではクエスト中のみGPを消費し、開始時とアイテム整理画面、エリア切替時の継続確認画面ではGPは消費されない。~ GPが0になると、キャラクターの状態に関係なく操作不能となり、GP購入画面が表示される。この時、GPを購入すれば続行、購入せず時間切れの場合は終了(素材、獲得技能PT、経験値、武器熟練度は持ち帰れる)となる。~ なお、GP切れ時のGP購入画面表示中に他のメンバーがボスを撃破した場合は、0GP状態のまま復活してステージクリアとなり、ボス討伐の技能ポイントも貰える。~ 終了ボタンを押した場合そのクエスト中に使用したGPは戻ってこないので注意。もちろんそのクエストで貰える報酬や経験値も貰えない~ なお、店内モード以外(?)で回線の不調等でソロ進行となってしまった場合、30秒程度経過すると中断するかの選択が可能。この際はGP切れ終了と同じ扱いとなる。(所持GPは維持)~ (マッチングエラーでソロ進行の際は消費されたが、通信障害で切断された際は消費GPが戻ってきたという報告あり)~ ~ ~ アシストモードはエリア毎に設定できる~ 育成アシスト 1エリア/?GP キャラクター経験値、クラス修練値、武器修練値に1.5倍のボーナスが掛かる。 報酬アシスト 1エリア/?GP エリアクリア時報酬宝箱1つ追加される お宝倍増キャンペーンが適用されていた場合 評価ボーナス箱+倍増箱+ブースト箱となる 評価箱に関係なく中箱が追加されるようだ(要検証)