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生産 - (2014/09/27 (土) 02:32:22) の編集履歴(バックアップ)
生産
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SFC.NETに登録しないかぎり、武器・防具の入手方法は生産に限られる。
生産時にお金と素材を消費し、次回の準備画面で生産が完了する。
レシピはアイテムに応じた特定のクエストでプレーすると覚えることができる。
ゲームにおける生産の目的は2つ。
1つは、主力装備や補助の回復消耗品の生産。
SFC.NETオークョンの使用を除き、武器・防具の入手方法は生産に限られる。
もうひとつは薬や一部VR以下の装備を作り、売るだけでも若干売却益をためられる。
所持限界の自動売却よりは生産売却のほうが特になることも多い。
効率的に金貨を貯める方法のひとつでもある。
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完成報告
ゲーム開始時(または終了時)の準備画面の際に、鍛冶職人のクラン(またはルナかメル)が
完成報告のメッセージを表示されることがある。
この場合、クラン(またはルナかメル)が出てきて、良い報告ならEX・S・Aの何れかのグレードが出来上がり、ルナかメルが出てきて、悪い報告なら無印確定である。
クラン、ルナ、メルの誰も出てこなかった場合はB・Cグレード(複数製造なら無印も)確定。
ただし、クロスレイドから「誰も出てこなかったのにSやAができた」や「誰も出てこなかったのに全部無印」ということがある。
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クラン
・EX:ごほっ!ごほっ!!む!良い時に来たな。鍛冶の神が舞い降りたようだ。
・S:今回は俺の仕上げだ、持てる全てを注ぎ込ませてもらったよ。
・A:今回は俺の仕上げだ、いい仕事をさせてもらったよ。
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ルナ
・S:ごめんなさい…ちょっと頑張りすぎちゃいました!
・S:お待たせしました!会心の出来ですよ!!
・A:あ、待ってましたよ!いい感じに出来ました!!
・無印:ごめんなさい…一生懸命やったんですけど…
・無印:お待たせしました!あのぉ…怒らないでくださいね?
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メル
・EX:今日は私が仕上げたんだよ!私が本気になればこのぐらい簡単だよ!
・S:ごめんなさい…ちょっと張り切りすぎちゃったよ!
・無印:ごめんなさい…失敗してしまいましたぁ~
・無印:今日は私が仕上げたんだよ!えっとぉ…怒らないでね?
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能力値
攻撃力、防御力、基本能力値、属性値はあくまで目安であり、生産のたびに能力値は変わる。
例え同じグレードと合成値でも、能力値の違いはある。
能力値が変化する揺らぎ値は生産リスト上で確認できる数値の1倍~1.1倍(端数切り捨て)までとなっており、
リスト上の数値より能力値の低いアイテムが生産されることはない。
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グレードと特殊能力
生産で出来る武器のグレードは、EX,S,A,B,C,無印の6種類。
生産時に強力な特殊能力がつくとグレードが高くなり、高いグレードほど出現確率が低い。
(コモン・アンコモンはレアに比べて無印・A以上が出来やすい。)
最大でコモンは1つ、アンコモンは2つ、レアは3つ、ベリーレアは4つの特殊能力がつく。
グレードは特殊能力の強さを表すだけで、アイテムの基本能力値には影響はしない。
なお、ノーグレードには特殊能力は一切無く、C以上であれば最低1つは付与される。
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Sグレード
防具に限りだが、5色目のカラーリングが追加される。
これはEXにも無いSのユニークである。
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EXグレード
合成やOEが出来ない代わりに、基本能力値が高い。
固定の特殊能力が付与され、その威力が格別に強い。
EXアイテム(精霊の首飾り、カタストロフィーなどの「閃光レア」、パルテミナスなどの「神器ペリーレア」)は
生産すると必ずEXとなるが、能力値は生産時に表示される基本能力値そのままであるので注意。
また基本能力値の揺らぎもおこらない。
なお、SFC.NET限定の生産アイテム(トレジャーカプセル景品を使ったアイテム類)と、
筐体限定生産のQODアイテム(アビスローブ、ジェネラルアーマー)は、
EXグレードは生産できない。
レアリティ
|
能力値
|
コモン
|
基本能力値×1.4(端数四捨五入)
|
アンコモン
|
基本能力値×1.24(端数四捨五入)
|
レア
|
基本能力値×1.16(端数四捨五入)
|
ベリーレア
|
※一部例外がある。(例:バロックソードの器用値は計算上11だが、実際は12)
上記乗算は、各レアリティの合成値+8に相当する。(但し、四捨五入と端数切捨ての違いがある)
合成には強化法則にアンコモンA,BとレアA,Bで違いがあるが、EXに関してはそれが無い。
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特殊な素材
「時の水晶」「マナの紋章」はクエストではなく、交換所で入手する。
※「マナの紋章」は一部のクエストの羽演出の宝箱から出現することもある
「グラールの水晶」「ニュード卵」「輝きの水晶」はSFC.NETに加入していなければ入手することはできない。
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装備の選定
上記の説明のとおり、生産のたびに特殊能力だけでなく基本能力値も変わる。
特殊能力が強力でも、初期値が低い場合もあるので、グレードだけで性能を判断しないほうが良い。
性能は、詳細ボタンでしっかりと確認することが大切。
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生産結果の示唆
アイテムを生産した際に、クエスト開始前に生産した場合は「NOW LOADING」の文字が、
クエスト終了後に生産した場合はチケット購入画面の右下の羽の色が、
それぞれ変化する場合がある。
その色に応じて、生産品のグレードをある程度示唆している。
・赤に変化した場合…グレードA以上の生産がほぼ確定。
・黄に変化した場合…グレードS以上の生産がほぼ確定。
・紫に変化した場合…無印orグレードEXの生産が確定。
赤、黄の場合は100%では無い(要検証)ので過度な期待は禁物。
勿論、色が変化しなくても高グレードの生産品が出来あがる可能性はある。
SFC.NETでの生産
-
SFC.NETでの生産
2010/1/14よりSFC.NETでも生産が可能になった。
しかし、1日10回までの制限があり(プレミアムコースは50回)、時の水晶を使う武器防具、及び消耗品が生産できない。
2010/4/27より、SFC.NET専用のレシピが追加された。
SFC.NET専用レシピは、コラボレーションアイテムと、師弟イベント素材アイテムのものとがある。
コラボアイテムは期間限定であり、現在生産できるものでもいずれ生産不可になる可能性がある。
2011/1/25より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材)
SFC.NET生産レベル
-
NET生産レベル
2014/3/19のSFCEXVer.Bより実装。
アイテム生産を行うことで生産経験値が貯まり、生産レベルが上がるようになった。
獲得生産経験値は、生産アイテムのカテゴリ、レアリティ、グレードに依存。
SFC.NETに登録されたカードを使用し、筐体でアイテム生産を行った時も生産経験値が獲得できる。
生産レベルが上がると、特典アイテムが支給されたり、専用の筐体、Net生産レシピが開放される。
SFC.NET生産レベル一覧
レベル
|
累計経験値
|
差分
|
レベルアップボーナス
|
レベル
|
累計経験値
|
差分
|
レベルアップボーナス
|
1
|
0
|
0
|
-
|
26
|
16,100
|
1,700
|
マナフレアLV.8
|
2
|
20
|
20
|
マナフレアLV.1
|
27
|
17,900
|
1,800
|
アトロポスの剣片
|
3
|
60
|
40
|
微光石の欠片
|
28
|
19,800
|
1,900
|
クロートーの鏡片
|
4
|
120
|
60
|
閃光の宝珠(×5)
|
29
|
21,800
|
2,000
|
マナフレアLV.9
|
5
|
200
|
80
|
「元始のマナフレア」
※1
|
30
|
24,000
|
2,200
|
「神至の焔結晶」
※3
|
6
|
300
|
100
|
マナフレアLV.2
|
31
|
26,400
|
2,400
|
イストリア勲章
|
7
|
420
|
120
|
マナフレアの原鉱
|
32
|
29,000
|
2,600
|
マナフレアLV.10
|
8
|
560
|
140
|
精霊の雫
|
33
|
31,800
|
2,800
|
神至の焔結晶
|
9
|
720
|
160
|
マナフレアLV.3
|
34
|
34,800
|
3,000
|
ラケシスの玉片
|
10
|
900
|
180
|
「黒雪姫剣ノ巫女鉢巻」
※2
|
35
|
38,000
|
3,200
|
「神至の氷結晶」
※3
|
11
|
1,100
|
200
|
マナの紋章
|
36
|
41,400
|
3,400
|
マナフレアLV.5(×2)
|
12
|
1,400
|
300
|
マナフレアLV.4
|
37
|
45,000
|
3,600
|
神至の氷結晶
|
13
|
1,800
|
400
|
閃光の宝珠(×10)
|
38
|
|
|
ミーミルの泉水
|
14
|
2,300
|
500
|
双極の雫
|
39
|
|
|
マナフレアLV.6(×2)
|
15
|
2,900
|
600
|
「WS用剣闘服『武神零式』/黒雪姫剣霊装束」
※2
|
40
|
60,000
|
|
「ラルハットLE/ラルベールLE」
※2
|
16
|
3,600
|
700
|
マナフレアLV.5
|
41
|
67,000
|
7,000
|
マナフレアLV.7(×2)
|
17
|
4,400
|
800
|
マナフレアの希鉱
|
42
|
75,000
|
8,000
|
神至の焔結晶
|
18
|
5,300
|
900
|
紫光石の欠片
|
43
|
84,000
|
9,000
|
神光石の欠片(×3)
|
19
|
6,300
|
1,000
|
マナフレアLV.6
|
44
|
94,000
|
10,000
|
マナフレアLV.8(×2)
|
20
|
7,400
|
1,100
|
「神光のミネリア」
※1
|
45
|
106,000
|
12,000
|
「ラルミロスメイルLE」
※2
|
21
|
8,600
|
1,200
|
月光の結晶
|
46
|
120,000
|
14,000
|
マナフレアLV.9(×2)
|
22
|
9,900
|
1,300
|
マナフレアLV.7
|
47
|
136,000
|
16,000
|
イストリア勲章
|
23
|
11,300
|
1,400
|
陽光の結晶
|
48
|
154,000
|
18,000
|
マナフレアLV.10(×2)
|
24
|
12,800
|
1,500
|
破邪の紋章
|
49
|
174,000
|
20,000
|
神至の氷結晶
|
25
|
14,400
|
1,600
|
「極頂のマナフレア」
※1
|
50
|
200,000
|
26,000
|
神至の氷結晶(×2)
|
特に個数表記がないアイテムおよび素材は1個獲得できる。
※1筐体専用ランダム生産レシピ、※2筐体、NET共通生産レシピ、※3筐体専用生産レシピ
情報元、したらば雑談スレ◆64の>>86より
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51672/1397146776/ (外部リンク)
SFC.NET専用各種NETチケット
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生産チケット
SFC.NETで生産時のみ、各種生産チケットを消費することで、高グレードのアイテムが生産できやすくなるアイテム。
※現時点で生産チケット使用時のEX報告が無くEXは生産不可の可能性有り。情報求む。
また、ゴールドチケット使用時にグレードCが生産されたという報告も有り。
※スーパーレア系アイテム生産は、チケット3枚必要(ゴールド、シルバー、ブロンズ)。プラチナは1枚のまま。
名称
|
効果
|
入手方法
|
プラチナチケット
|
グレードS確定
|
2回目以降のレベルリセット時に、1回につき1枚獲得
|
ゴールドチケット
|
グレードA以上ができやすくなる
|
トレジャーカプセル景品 シルバーチケット×10と交換
|
シルバーチケット
|
グレードB以上ができやすくなる
|
トレジャーカプセル景品 ブロンズチケット×10と交換
|
ブロンズチケット
|
グレードC以上ができやすくなる
|
トレジャーカプセル景品
|
-
ブレイクチケット
一度生産したアイテムは通常素材には戻せないが、ブレイクチケットを消費することで、
アイテムを分解して、生産時に必要な素材の半数を獲得できる。
但し、装飾品、キャンペーンアイテム(かめれおんふぁいあー等)、QoDアイテム(アビスローブ、アリサノスアーマー等)は分解できない。
また、スーパーレア以上のレアリティの分解には、チケット3枚必要。
SFCR Ver.A現在、トレジャーカプセル景品のみ入手可能。
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ライズチケット
ライズチケットを消費することで、素材アイテムを昇華させることができる。
(例)古代の兜飾り→輝く兜飾り
但し、昇華できる素材は、武器素材、防具素材で、モンスター素材、NET素材は昇華できない。
また、スーパーレア以上のレアリティに昇華するには、チケット3枚必要。
枝、鉱石、皮素材も昇華可能だが、費用対効果が悪くこれらに使う必要は全くない。
こちらも、SFCR Ver.A現在、トレジャーカプセル景品のみ入手可能。
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リバースチケット(2012/6/4公開)
リバースチケットを使用することで、武器・防具の基本能力値(揺らぎ値)を変化することができる。
当たり前だが、数値が上がるだけでなく、変わらないことや、下がる場合もある。
なお、一部の武器・防具、神器鎧、EX精霊の首飾りなどのEXのアイテム、装飾品には使用出来ない。
また、スーパーレア以上のレアリティには、チケット3枚必要。
トレジャーカプセル景品のみ入手可能。
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イノベーションチケット(2012/6/25公開)
使用することで、武器・防具の特殊能力値を変化することができる。
リバース同様、数値が上がるだけでなく、変わらないことや、下がる場合もある。(特殊性能の項目の増減はおこらない)
さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが変化することもある。
(一例)(EL属性+9攻撃+15%攻撃+10 → EL属性+6攻撃+23%攻撃+10)
特殊性能がないアイテムと神器鎧、EX精霊の首飾りなどのEXのアイテム、装飾品には使用出来ない。
トレジャーカプセル専用装備など確定項目の特殊性能は変化しない。
また、スーパーレア以上のレアリティには、チケット3枚必要。
トレジャーカプセル景品のみ入手可能。
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レボリューションチケット(2014/1/22公開)
使用することで、武器・防具の特殊能力値を変化することができる。
イノベーションチケットと異なり、現状数値は保障され、数値が上がるか、変わらないのどちらかになる。(特殊性能の項目の増減はおこらない)
(一例)(EL属性+9攻撃+15%攻撃+10 → EL属性+9攻撃+23%攻撃+11)
その他についてはイノベーションチケットと同様である。
ハンターカプセル景品のみ入手可能なためイノベーションに比べると割高である。
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ルーズチケット(2014/2/25公開)
使用することで、武器・防具の特殊能力の任意の項目を消去することができる。
さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが下がることが多い。
筐体合成消耗品「能力の雫結晶」と組み合わせて、能力の付け直しを行うために使用する。
ハンターカプセル景品のみ入手可能なため割高である。
各種NETチケットの正しい使い方
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プラチナチケット☆☆☆
確実にSグレードを生産できる希少なチケット。
高レアリティ新防具のSグレード専用色が欲しいときに使うのがよいと思われる。
スーパーレアにも1枚で済むので合成用の生産に使っても構わない。
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ゴールドチケット☆☆☆☆☆
世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でAグレード以上を生産できる便利なチケット。
特に合成用の武器防具確保、本命狙いの双方に使いやすい。
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シルバーチケット☆☆☆☆
アンコモンからスーパーレアまで、武器において必要十分なBグレードを生産できるチケット。
逆に高レアリティ防具に使用した場合の期待値はやや低いのが難点。
シルバーチケット10枚(プレミアムコースは8枚)でゴールドチケット1枚交換可能なので、ゴールドチケットと交換が無難。
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ブロンズチケット☆
Cグレード以上を生産できるチケット、Cグレード、Bグレードはチケットに頼らずとも自然に出るので、シルバーチケット(ブロンズチケット10枚(プレミアムコースは8枚)で1枚交換)に交換したほうがいい。
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ブレイクチケット☆☆
アイテムを素材に分解することができる。
EX頭防具作成失敗時に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。
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リバースチケット☆☆☆
武器・防具の基本能力値を変化することができるチケット。
特殊能力は良いが基本能力値が低い武器に使うといいだろう。
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イノベーションチケット☆☆☆
武器・防具の特殊能力値を変化することができるチケット。
特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。
またアイテムのグレードが再評価される性質上、Sグレード品に使用した場合、格下げされる可能性が高い。
特定の項目が最大でなければイヤと言う場合以外は、Sグレード品に使用するのは止めておこう。
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コンバートチケット☆☆☆☆
武器・防具の特殊性能1つを任意で変化することができる希少なチケット。
特殊能力の項目が多く、かつ特定の項目が最大でなければイヤと言う場合に使うといいだろう。
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レボリューションチケット☆☆☆☆☆
武器・防具の特殊能力値を、現状数値保障で変化することができるチケット、その分入手困難。
特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。
W%武器の特殊能力数値を最高値まで引き出したい場合等に、このチケットの出番となる。
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ルーズチケット☆☆☆☆
武器・防具の特殊能力の任意の項目を消去することができるルールブレイクレベルのチケット、その分入手困難。
筐体合成消耗品(能力の雫結晶)で能力の付け直しを行うために使用する。
装備に合っていない特殊能力を付け直したいというニーズ向けの、やりこみレベルの人向けのチケット。
トレジャーカプセル専用装備など確定項目の特殊性能を消去することもできる。
さすがに物理攻撃%やスキル+、EL属性値を付け直すために使うのは、確率面からも費用からも無茶以外の何者でもない。(夢を追うなら止めはしません)
物理攻撃+や攻撃速度、単属性値等を付け直すために使うのが無難。
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ライズチケット
一部の素材を昇格変換することができる、
ただし、1枚につき1個のみとコストパフォーマンスは劣悪。
スーパーレア系以上の素材に昇華するには、チケット3枚とかさらにコストパフォーマンスが(ry
現状の仕様では「あと1個生産素材が足らない」という時位しか存在意義を見出せないチケット。
せめて対応素材が増えれば…
生産/レシピ
生産/レシピのページに独立しました。