シャイニングフォース・クロスレイドより追加。
筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。
エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。
※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 合成(必要個数)[効果] | 強化経験値 | 売却価格 |
アンコモン | ステータス | 腕力のミネリア | 3 | 0(0)[腕力+5] +1(2)[腕力+] +2(5)[腕力+] +3(10)[腕力+] +4(20)[腕力+17] | 1 | 250 |
---|---|---|---|---|---|---|
体力のミネリア | 3 | 0(0)[体力+5] +1(2)[体力+] +2(5)[体力+] +3(10)[体力+] +4(20)[体力+17] | 1 | 250 | ||
知力のミネリア | 3 | 0(0)[知力+5] +1(2)[知力+] +2(5)[知力+] +3(10)[知力+] +4(20)[知力+17] | 1 | 250 | ||
器用度のミネリア | 3 | 0(0)[器用度+5] +1(2)[器用度+] +2(5)[器用度+] +3(10)[器用度+] +4(20)[器用度+17] | 1 | 250 | ||
属性 | 炎のミネリア | 3 | 0(0)[火属性+12] +1(2)[火属性+] +2(5)[火属性+] +3(10)[火属性+] +4(20)[火属性+22] | 1 | 250 | |
氷のミネリア | 3 | 0(0)[水属性+12] +1(2)[水属性+] +2(5)[水属性+] +3(10)[水属性+] +4(20)[水属性+22] | 1 | 250 | ||
疾風のミネリア | 3 | 0(0)[風属性+12] +1(2)[風属性+] +2(5)[風属性+] +3(10)[風属性+] +4(20)[風属性+22] | 1 | 250 | ||
地鳴りのミネリア | 3 | 0(0)[地属性+12] +1(2)[地属性+] +2(5)[地属性+] +3(10)[地属性+] +4(20)[地属性+22] | 1 | 250 | ||
曙光のミネリア | 3 | 0(0)[光属性+12] +1(2)[光属性+] +2(5)[光属性+] +3(10)[光属性+] +4(20)[光属性+22] | 1 | 250 | ||
暗黒のミネリア | 3 | 0(0)[闇属性+12] +1(2)[闇属性+] +2(5)[闇属性+] +3(10)[闇属性+] +4(20)[闇属性+22] | 1 | 250 |
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 合成(必要個数)[効果] | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | ステータス | 腕力のミネリア | 4 | 0(0)[腕力+12] +1(2)[腕力+] +2(5)[腕力+] +3(10)[腕力+] +4(20)[腕力+20] | 1 | 500 |
---|---|---|---|---|---|---|
体力のミネリア | 4 | 0(0)[体力+12] +1(2)[体力+] +2(5)[体力+] +3(10)[体力+] +4(20)[体力+20] | 1 | 500 | ||
知力のミネリア | 4 | 0(0)[知力+12] +1(2)[知力+] +2(5)[知力+] +3(10)[知力+] +4(20)[知力+20] | 1 | 500 | ||
器用度のミネリア | 4 | 0(0)[器用度+12] +1(2)[器用度+] +2(5)[器用度+] +3(10)[器用度+] +4(20)[器用度+20] | 1 | 500 | ||
属性 | 業火のミネリア | 4 | 0(0)[火属性+18] +1(2)[火属性+] +2(5)[火属性+] +3(10)[火属性+] +4(20)[火属性+28] | 1 | 500 | |
氷河のミネリア | 4 | 0(0)[水属性+18] +1(2)[水属性+] +2(5)[水属性+] +3(10)[水属性+] +4(20)[水属性+28] | 1 | 500 | ||
暴風のミネリア | 4 | 0(0)[風属性+18] +1(2)[風属性+] +2(5)[風属性+] +3(10)[風属性+] +4(20)[風属性+28] | 1 | 500 | ||
大地のミネリア | 4 | 0(0)[地属性+18] +1(2)[地属性+] +2(5)[地属性+] +3(10)[地属性+] +4(20)[地属性+28] | 1 | 500 | ||
烈光のミネリア | 4 | 0(0)[光属性+18] +1(2)[光属性+] +2(5)[光属性+] +3(10)[光属性+] +4(20)[光属性+28] | 1 | 500 | ||
漆黒のミネリア | 4 | 0(0)[闇属性+18] +1(2)[闇属性+] +2(5)[闇属性+] +3(10)[闇属性+] +4(20)[闇属性+28] | 1 | 500 | ||
属性 (Net) |
火水のミネリア | 2 |
0(0)[火属性+5] +1(2)[火属性+] +2(5)[火属性+] +3(10)[火属性+] +4(20)[火属性+10] 0(0)[水属性+5] +1(2)[水属性+] +2(5)[水属性+] +3(10)[水属性+] +4(20)[水属性+10] |
2 | 500 | |
風地のミネリア | 2 |
0(0)[風属性+5] +1(2)[風属性+] +2(5)[風属性+] +3(10)[風属性+] +4(20)[風属性+10] 0(0)[地属性+5] +1(2)[地属性+] +2(5)[地属性+] +3(10)[地属性+] +4(20)[地属性+10] |
2 | 500 | ||
光闇のミネリア | 2 |
0(0)[光属性+5] +1(2)[光属性+] +2(5)[光属性+] +3(10)[光属性+] +4(20)[光属性+10] 0(0)[闇属性+5] +1(2)[闇属性+] +2(5)[闇属性+] +3(10)[闇属性+] +4(20)[闇属性+10] |
2 | 500 |
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 合成(必要個数)[効果] | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | 特殊A | オーバーキルのミネリア | 6 |
ダメージ限界突破+1 (上限+10000) |
強化不可 | 2,500 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ上昇のミネリア | 2 |
与ダメージ上昇+1 (+100) |
強化不可 | 2500 | ||
特殊B | レジストELのミネリア | 4 |
エレメント属性の状態異常(燃焼・凍結・出血・脱力) 無効にする |
強化不可 | 3,000 | |
レジストUNのミネリア | 4 |
ユニバース属性の状態異常(気絶・毒・沈黙) 無効にする |
強化不可 | 3,000 | ||
スキル習得のミネリア | 3 |
フォース2スキルが使用できるようになる 威力はFレベルに依存 |
強化不可 | 1,250 | ||
特殊 (特) |
Aシフトのミネリア | 3 |
腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト) 0(0)[腕力+5] +1(2)[腕力+] +2(5)[腕力+] +3(10)[腕力+] +4(20)[腕力+17] |
4 | 1,000 | |
Rバーストのミネリア | 3 |
知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト) 0(0)[知力+5] +1(2)[知力+] +2(5)[知力+] +3(10)[知力+] +4(20)[知力+17] |
4 | 1,000 | ||
特殊 (Net) |
親愛のミネリア | 2 | 妖精の行動回数を増加させる | 強化不可 | 1,000 | |
スキルA | オプレッションのミネリア | 4 |
オプレッション+1 (状態異常中の敵へのダメージ上昇) 両手剣/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
リストリープのミネリア | 4 |
リストリープ+1 (空中にいる間MP自動回復) 魔導銃/バードリング専用オート1/+LV1 0(0)[回復量+?] +1(2)[回復量+?] +2(5)[回復量+?] +3(10)[回復量+?] +4(20)[回復量+?] |
1 | 2,000 | ||
シフトアップのミネリア | 5 |
シフトアップ+1 (コンボ数に応じて攻撃速度上昇) フレイル/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
バックスタッブのミネリア | 4 |
バックスタッブ+1 (敵の背後から攻撃するとダメージ上昇) ダガー/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルB | スカイエンハンスのミネリア | 4 |
スカイエンハンス+1 (空中にいる時に攻撃ダメージ増加) フレイル/バードリング専用オート1/+LV1 |
1 | 2,000 | |
Cリアクションのミネリア | 3 |
チェインリアクション+1 (コンボ数上昇に伴いMP回復量上昇) フレイル/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
Eカウンターのミネリア | 5 |
エクセシブカウンター+1 (カウンターを当てた時のクリティカル率上昇) 魔導器/ディフェンス(地)オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
ブレイクチャージのミネリア | 5 |
ブレイクチャージ+1 (コンボが途切れた時コンボ数に応じてMP回復) ナックル/ビーストハーフ専用オート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルC | 明鏡止水のミネリア | 5 |
明鏡止水+1 (クリティカルの連続発生率上昇) ナックル/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | |
リストランのミネリア | 4 |
リストラン+1 (走り移動中、一定距離ごとにMP回復) 魔導銃/バランスオート2/+LV1 0(0)[回復量+6] +1(2)[回復量+7] +2(5)[回復量+8] +3(10)[回復量+9] +4(20)[回復量+10] |
1 | 2,000 | ||
ヘッドショットのミネリア | 4 |
ヘッドショット+1 (ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇) 魔導銃/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
フェイタルパワーのミネリア | 4 |
フェイタルパワー+1 (状態異常の敵に対してクリティカルダメージ上昇) 魔導器/エルフ専用(水)オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルD | バーストアップのミネリア | 3 |
バーストアップ+1 (MPの減少に伴い攻撃速度上昇) 両手剣/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
アバランシェのミネリア | 5 |
アバランシェ+1 (敵を状態異常にした時にMP回復) 魔導器/バランス(水)オート2/+LV1 0(0)[回復量+?] +1(2)[回復量+?] +2(5)[回復量+?] +3(10)[回復量+?] +4(20)[回復量+?] |
1 | 2,000 | ||
スキルE | Pリダクションのミネリア | 3 |
パワーリダクション+1 (全ての攻撃に脱力効果を付与) ダガー/エルフ専用オート1/+LV1 |
1 | 2,000 | |
一粒万倍のミネリア | 4 |
一粒万倍+1 (消費アイテムを使用した際の効果上昇、範囲効果付与) ナックル/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルF | 鏡花風月のミネリア | 5 |
鏡花風月+1 (クリティカル時のダメージ上昇) ナックル/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
マインドアップのミネリア | 3 |
マインドアップ+1 (敵を攻撃した時のMP回復量上昇) フレイル/バランスオート2/+LV1 0(0)[回復量+?] +1(2)[回復量+?] +2(5)[回復量+?] +3(10)[回復量+?] +4(20)[回復量+?] |
1 | 2,000 | ||
スキルG | ウィルパワーのミネリア | 4 |
ウィルパワー+1 (HPの減少に伴い攻撃力上昇) ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
ブラッディロアのミネリア | 3 |
ブラッディロア+1 (全ての攻撃に出血効果を付与) 両手剣/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルH | スナイプレンジのミネリア | 5 |
スナイプレンジ+1 (ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ) 魔導銃/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | |
ブラッドパワーのミネリア | 4 |
ブラッドパワー+1 (現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する) ハンマー/ビーストハーフ専用オート1/+LV |
1 | 2,000 | ||
ベノムスティングのミネリア | 3 |
ベノムスティング+1 (全ての攻撃に毒効果を付与) ダガー/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルI | サプライザルのミネリア | 3 |
サプライザル+1 (攻撃動作中の敵に対しカウンター攻撃を当てた時のMP回復量が上昇する) ダガー/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
グランディングのミネリア | 5 |
グランディング+1 (地上にいる間、クリティカル発生率が上昇する) 魔装/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルJ | セルフリカバーのミネリア | 3 |
セルフリカバー+1 (リミットゲージを徐々に回復する) 両手剣/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | |
ゼロディスタンスのミネリア | 5 |
ゼロディスタンス+1 (敵との距離に応じてダメージ上昇) 魔導銃/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキルK | Gキラーのミネリア | 4 |
ジャイアントキラー+1 (敵のHPが多いほど与えるダメージUP) 魔装/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
フェイタルエッジのミネリア | 5 |
フェイタルエッジ+1 (状態異常の敵に対してクリティカル率UP) ダガー/エルフ専用オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
アトラシティのミネリア | 4 |
アトラシティ+1 (状態異常中の敵に対して与える属性ダメージが上がる) 魔装/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキル (特) |
シャドウエッジのミネリア | 3 |
シャドウエッジ+1 (状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇) ダガー/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
ワイルドボディのミネリア | 3 |
ワイルドボディ+1 (一定量以上MPが減少するとよろけ無効) ハンマー/ビーストハーフ専用オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
Rインパクトのミネリア | 3 |
リジェクトインパクト+1 (カウンター時のダメージ上昇) ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スタンスマッシュのミネリア | 3 |
スタンスマッシュ+1 (ヒット数に応じて全攻撃に気絶効果付与) 魔導器/オフェンス(光)オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
ギガバーストのミネリア | 5 |
ギガバースト+1 (MPが多いほどクリティカル発生率上昇) 魔導銃/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
起死回生のミネリア | 5 |
起死回生+1 (MPの減少に伴いクリティカル率上昇) ナックル/ディフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スタンチャージのミネリア | 3 |
スタンチャージ+1 (全ての攻撃に気絶攻撃力付与) ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
アイスブレイクのミネリア | 4 |
アイスブレイク+1 (凍結中の敵の水属性防御低下) 魔導器/オフェンス(水)オート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
サブチャージャーのミネリア | 5 |
サブチャージャー+1 (リミットゲージが減った分だけMPを回復する) 両手剣/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
Dコンバートのミネリア | 5 |
ダメージコンバート+1 (ダメージを受けるとMPを回復する) ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
サプレッションのミネリア | 4 |
サプレッション+1 (毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する) 両手剣/ダークレイス専用オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
クライシスパワーのミネリア | 4 |
クライシスパワー+1 (HP減少に伴い一部のスキル効果が上昇) 魔導器/オフェンス(闇)オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
スキル (イベント) |
一打昇華のミネリア | 5 |
一打昇華+1 (クリティカル時のMP回復量上昇) ナックル/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2,000 | |
チェインエッジのミネリア | 5 |
チェインエッジ+1 (ヒット数に応じてクリティカル率上昇) ダガー/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
エイミングのミネリア | 4 |
エイミング+1 (A攻撃のダメージ上昇) 魔導銃/バードリング専用オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
ペリオディックのミネリア | 5 |
ペリオディック+1 (コンボ数10ヒット毎にMP回復) 魔装/ディフェンスオート2/+LV1 0(0)[回復量+?] +1(2)[回復量+?] +2(5)[回復量+?] +3(10)[回復量+?] +4(20)[回復量+?] |
1 | 2,000 |
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 合成(必要個数)[効果] | 強化経験値 | 売却価格 |
ベリーレア | 特殊A | 攻撃速度のミネリア | 4 |
攻撃速度限界突破+1 (上限+10) 0(0)[攻撃速度+5] +1(2)[攻撃速度+8] +2(5)[攻撃速度+11] +3(10)[攻撃速度+13] +4(20)[攻撃速度+15] |
1 | 3750 |
---|---|---|---|---|---|---|
特殊B | オーバーキル2のミネリア | 8 |
ダメージ限界突破+2 (上限+20000) |
強化不可 | 5,000 | |
ダメージ上昇2のミネリア | 4 |
与ダメージ上昇+2 (+200) |
強化不可 | 5,000 | ||
特殊 (特) |
全能のミネリア | 1 | 一部を除くミネリアの合成値+1 | 強化不可 | 5,000 |
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 合成(必要個数)[効果] | 強化経験値 | 売却価格 |
スーパーレア |
スキル (イベント) |
スキル上昇のミネリア | 6 |
スキル上昇+1 (各スキルレベル上昇) 0(0)[スキル+1] +1(?)[スキル+2] +2(?)[スキル+3] +3(?)[スキル+4] +4(20)[スキル+5]※1 |
1 | 12,500 |
---|---|---|---|---|---|---|
スキル (イベント) |
ELチェインのミネリア | 6 |
ELチェイン+1 (攻撃時EL属性値が上昇する) 0(0)[EL+5] +1(2)[EL+?] +2(?)[EL+?] +3(?)[EL+?] +4(20)[EL+?]※2 |
1 | 12,500 | |
特殊 | フェアリーサージのミネリア | 5 |
妖精スキル+1 妖精無敵化+1 (妖精の体力を極限まで高め、装着することで妖精が死亡しなくなる)※3 |
強化不可 | 12,500 | |
特殊C | オーバーキル3のミネリア | 10 |
ダメージ限界突破+3 (上限+30,000) |
強化不可 | ? | |
? | 諸刃のミネリア | ? | 防御力を0にし攻撃力を上げる? | ? | ? |
※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
例1
:オーバーキル1のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+20,000(基本+20,000)(合計+40,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+45,000)
例2
:オーバーキル2のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+40,000(基本+20,000)(合計+60,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+65,000)
例3
:オーバーキル3のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+60,000(基本+20,000)(合計+80,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+85,000)
例3
:攻撃速度のミネリアを2個装備すると、攻撃速度上限は+20で160となる。
※スキルミネリアはスキルレベル、装備品のオート+α、スキル+αユニークの影響を受けない。
※スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。
※分類が(特)のミネリアは特定のクエストでしか手に入らない(下表参照)
※SFCEから一部を除き同名のミネリアを合成することが可能になった。括弧内の値は最大(+4)まで合成した時の能力値。
※ミネリアにより獲得できる経験値は異なる。(上表参照)
※分類が(Net)のミネリアはSFC.Netのチーム育成枠でのレベルアップ報酬。
注意:一度入手するとそのあと入手出来ない。
※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケット及びアイテム取引所でしか手に入らない。
※1:各スキルのレベルが上昇する。
※2:属性値は火、水、風、地のみ。20ヒットで+5。
※3:妖精の各スキルのレベルが上昇する。(プレイヤーのスキルは上昇しない。)