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ミネリア/エリュシオン - (2014/08/21 (木) 21:17:16) の編集履歴(バックアップ)


ミネリア/エリュシオン

エリュシオンモード専用のパレットとミネリアが存在。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
現状では、エリュシオンモードのクリア報酬として得られる特殊な素材から生産したミネリアに属性エリュウムを合成するか取引所・オークション以外に入手する方法はない。
SFCE.Ver.Aからは特殊スキル系ミネリアも追加された。

強化したい場合、属性系は、同系統のエリュウム(液体金属:強化経験値+1、液体純金属:+2)か同系統種のミネリア(2コスト+5、5コスト+10、8コスト+50)を合成する。
ただし、合成元よりも高いコストのミネリアは、合成アイテムとしては使用不可能。

製作、合成の手間は掛かるが素材入手が容易で成長が早いので序盤は強化しやすい。
その分高コスト終盤の必要経験値はかなり高くなっている。

合成値ごとに必要な強化経験値の詳細は、合成の強化詳細を参照。

なお、特殊スキル系の場合は同種のミネリアを合成すればよい。

ミネリア一覧

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 売却価格
エリュシオン 属性1 赤のミネリア 2(1) 火属性+5(25) 125
青のミネリア 2(1) 水属性+5(25)
緑のミネリア 2(1) 風属性+5(25)
茶のミネリア 2(1) 地属性+5(25)
黄のミネリア 2(1) 光属性+5(25)
黒のミネリア 2(1) 闇属性+5(25)
属性2 朱色のミネリア 5(4) 火属性+10(50) 250
群青のミネリア 5(4) 水属性+10(50)
翡翠のミネリア 5(4) 風属性+10(50)
琥珀のミネリア 5(4) 地属性+10(50)
薄黄のミネリア 5(4) 光属性+10(50)
純黒のミネリア 5(4) 闇属性+10(50)
属性3 真紅のミネリア 8(7) 火属性+25(75) 500
藍色のミネリア 8(7) 水属性+25(75)
翠緑のミネリア 8(7) 風属性+25(75)
褐色のミネリア 8(7) 地属性+25(75)
雄黄のミネリア 8(7) 光属性+25(75)
稀黒のミネリア 8(7) 闇属性+25(75)
素体 無のミネリア 1 合成で他の2コストミネリアに変化する 125
真空のミネリア 2 合成で他の5コストミネリアに変化する 250
空虚のミネリア 3 合成で他の8コストミネリアに変化する 500
特殊 AシフトのEミネリア 4(3) A+Fの特殊行動が側転に変更される。 1,250
アーツブーストのミネリア ?(?) クラスアーツの補充速度アップ ?
MPライトのミネリア 4(3) USEスキルの消費MPが軽減される 1,250
スポットアップのミネリア 4(3) 戦闘不能後の時間経過後にその場で復活できる、だだし復活カウント増大。
リスタート+1
復活時間延長+10/+10/+9/+9/+8
全属性値+0/+1/+2/+3/+4
1,250
デスボマーのミネリア 4(3) 戦闘不能になったときに爆発を起こし周囲の敵にダメージを与える。 ?
フェーズドライヴのミネリア ? フェーズが進むほど各種ステータスが上昇 ?
リストランのEミネリア 4(3) 走り移動中徐々にMP回復 1,250
リストリープのEミネリア 4(3) 空中にいる間徐々にMP回復 1,250
フォース強化のミネリア 4(3) フォーススキルの攻撃力アップ ?
アーツプラスのミネリア ?(?) クラスアーツの時間延長 1,250
ロボマスターのミネリア ?(?) GNT騎乗時の攻撃力アップ ?
フォースチェンジのミネリア 4(?) フォーススキルの攻撃力がアップ、フォーススキルが変更される。
(単品時フォース強化+1)
?
MPライズのミネリア 4(?) 最大MPが上昇、だだし最大HPが減少し、
復活カウント増大。(単品時復活時間+10)
?
Cスプライトのミネリア 4(3) クリティカルヒット時に痺れ効果を付与? ?
ボーナスギフトのミネリア 4(3) PHASE開始時に消費アイテムを取得? ?

属性系強化経験値抜粋

レベル 累計経験値 差分
10 40 -
20 200 160
30 600 400
40 2,100 1,500
50 5,600 3,500