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深紅・マルチバトル - (2020/12/23 (水) 23:00:05) の1つ前との変更点
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*深紅・マルチバトル
#contents(fromhere)
----
*エネミー情報
//#region(基本データ)
基本データ
|>|BGCOLOR(#EEE):~名前|>|CENTER:ノエルwithダインスレイフ|
|>|BGCOLOR(#EEE):~属性|>|CENTER:技|
|>|BGCOLOR(#EEE):~種族|>|CENTER:錬金術師|
|BGCOLOR(#EEE):~ステ|BGCOLOR(#EEE):|CENTER:NORMAL|CENTER: HARD |
|~|BGCOLOR(#EEE):~HP|CENTER:180万|CENTER:220万|
|~|BGCOLOR(#EEE):~ATK|CENTER:1000|CENTER:1500|
|~|BGCOLOR(#EEE):~DEF|CENTER:400|CENTER:800|
|>|BGCOLOR(#EEE):~その他|>|・すべて物理攻撃&br()・すべての状態異常を無効&br()・特殊無敵&br()・CT増加無効(99回)&br()・心属性以外へのダメージを500加算&br()・常闇時に300の固定追加ダメージ|
※ATK、DEFはおおよその数値です。
//#endregion()
#region(ドロップアイテム)
ドロップアイテム
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):~NORMAL|BGCOLOR(#EEE):~HARD|
|BGCOLOR(#EEE):~発見報酬|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×18&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×6|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×30&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×24&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の真結晶×1|
|BGCOLOR(#EEE):~参加報酬|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×12&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×9or6|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×42&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×24&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の真結晶×1|
|BGCOLOR(#EEE):~討伐報酬|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×24&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×18|&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×35&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の真結晶×5|
|BGCOLOR(#EEE):~最高ダメージ報酬|&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×15or9|&bold(){○}技・知・虹・深紅の真結晶×2or5|
|BGCOLOR(#EEE):~貢献報酬|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×12&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×6or4|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×12&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×9&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の真結晶×1|
#endregion()
//#region(必殺技)
必殺技
|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|ブルート・ボーゲン|3体にATKの300%の物理ダメージ&br()確率で3ターン常闇|
|ブルート・エクスプロージョン|2体にATKの350%の物理ダメージ&br()確率で3ターン常闇|
|ブレードシュナイデン|単体にATKの150%の物理ダメージ&br()防御無視攻撃|
|ブラッディ・スティンガー|この攻撃で与えるダメージを1000加算&br()2体にATKの???%の物理ダメージ&br()CTを20秒増加&br()5ターンの間、被ダメを???%減少&br()5ターンの間、DEFを???%上昇|
|ヴァーンズィンオーラ|5ターンの間、HP回復量を???%減少&br()バフターン減少(5ターン)&br()デバフ解除&br()確率で3ターン常闇|
|ブラッド・ウムバオエン|6ターン目から約6ターンごとに3回、ATKを上昇(永続)&br()100%→200%→500%|
|ブラッド・ウムバオエン&br()(HP約5割以下)|心属性以外からの被ダメを???%減少&br()通常攻撃後に確率で2ターン毒(永続)&br()追加攻撃率を???%上昇(永続)&br()反撃率を???%上昇(永続)|
※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。
//#endregion()
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*概要
-[[EV76:世界を識るための歌]]で登場した、ノエルがダインスレイフとその黒騎士を纏った姿と戦うマルチバトル。
-常闇、CT増加無効、特殊無敵と、&bold(){露骨なまでに【[[キャロル/エレメンタルユニオン]]】をメタった性能を持つ}。&strike(){めちゃくちゃ根に持ってんじゃん。}
-ノーブルレッド用の種族結晶と技属性の属性結晶と、何故か知属性の属性結晶がドロップする。
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*攻略
-ノエルは常闇の状態異常を持ち、この状態異常にかかると一定期間与えるダメージがゼロになってしまうため、まずはこれをどうにかしないといけない。
-&bold(){常闇耐性を持ったアタッカー}である【[[暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘]]】、もしくは&bold(){常闇耐性を持ったサポーター}である【[[風鳴翼/魔眼ノ一閃]]】のどちらかは必須で欲しい。
-毒の状態異常は【[[立花響/我流・金剛撃槍]]】くらいしか対応できるカードが無い。
-HPが5割を切ると追加攻撃・反撃の応酬が待っている。発動率はほぼ100%なのでここから一気に削らないと厳しい。[[心・マルチバトル]]と違ってバフターン減少スキルで剥がせないのが鬱陶しい。
--追加攻撃・反撃にも常闇時固定追加ダメージが乗る。その他ATK上昇バフも乗り、バトルが長引くと恐ろしいダメージになる。
--反撃無効メモリアがあるのなら是非付けておきたい。
-&bold(){心属性以外への500のダメージ加算}バフがデフォルトで付いているため、基本的に心属性以外を選出してはいけない。ただ、デバフの重ね掛けにより防御力をゼロにできる場合などはこの限りでない。
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*対策カード
-状態異常対策
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|5|心|[[風鳴翼/魔眼ノ一閃]]|味方心属性への常闇無効を持つ。&bold(){必須カード}。&br()必殺技は特殊だがデバフが優秀で、シンゲ響と組ませれば火力も出る。|
|5|心|[[マリア/FEARLESS†SEEKER]]|味方心属性への常闇無効を持つ。必殺技は物理だが火力は無い。|
|5|心|[[立花響/我流・金剛撃槍]]|味方心属性への毒無効を持つ。&bold(){必須カード}。&br()物理追加ダメージバフもあるため火力も出る。|
|5|メ|[[秘伝・未来焼き]]|反撃無効メモリア。時短目的で付けるのもアリ。|
-ダメージソース役
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|6|心|[[立花響/Synchrogazer]]|物理追加ダメージバフを持つ高火力カード。常闇になるのでサポート必須。|
|5|心|[[暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘]]|常闇無効と物理追加ダメージバフを持つ。&br()いずれも自身にしか効果が無いのがネック。しかしバフターン減少スキルがあるのは大きい。|
-バフデバフ要員
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|5|陰|[[キャロル/エレメンタルスローター]]|DEF減少要員。毒にならないので最低限の仕事はしてくれる。|
|5|心|[[クリス/IMPACT SLAYER]]|物理DEF減少要員。バフターン減少スキルも持つため優先度は高い。|
|5|心|[[未来/福音]]|属性指定の物理DEF減少持ち。被ダメ増加デバフも持つ。|
-回復役
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|5|心|[[セレナ/GREMLIN†ROYALE]]|デバフによりHP回復はあまり期待できない。状態異常回復がメイン。|
|4|メ|[[春を感じて]]|回復量上昇メモリア抜きには回復は厳しい。|
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&tags()
*深紅・マルチバトル
#contents(fromhere)
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*エネミー情報
//#region(基本データ)
基本データ
|>|BGCOLOR(#EEE):~名前|>|CENTER:ノエルwithダインスレイフ|
|>|BGCOLOR(#EEE):~属性|>|CENTER:技|
|>|BGCOLOR(#EEE):~種族|>|CENTER:錬金術師|
|BGCOLOR(#EEE):~ステ|BGCOLOR(#EEE):|CENTER:NORMAL|CENTER: HARD |
|~|BGCOLOR(#EEE):~HP|CENTER:180万|CENTER:220万|
|~|BGCOLOR(#EEE):~ATK|CENTER:1000|CENTER:1500|
|~|BGCOLOR(#EEE):~DEF|CENTER:400|CENTER:800|
|>|BGCOLOR(#EEE):~その他|>|・すべて物理攻撃&br()・すべての状態異常を無効&br()・特殊無敵&br()・CT増加無効(99回)&br()・心属性以外へのダメージを500加算&br()・常闇時に300の固定追加ダメージ|
※ATK、DEFはおおよその数値です。
//#endregion()
#region(ドロップアイテム)
ドロップアイテム
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):~NORMAL|BGCOLOR(#EEE):~HARD|
|BGCOLOR(#EEE):~発見報酬|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×18&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×6|&bold(){○}技・知・虹・深紅の結晶×30&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の上結晶×24&br()&bold(){○}技・知・虹・深紅の真結晶×1|
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#endregion()
//#region(必殺技)
必殺技
|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|ブルート・ボーゲン|3体にATKの300%の物理ダメージ&br()確率で3ターン常闇|
|ブルート・エクスプロージョン|2体にATKの350%の物理ダメージ&br()確率で3ターン常闇|
|ブレードシュナイデン|単体にATKの150%の物理ダメージ&br()防御無視攻撃|
|ブラッディ・スティンガー|この攻撃で与えるダメージを1000加算&br()2体にATKの???%の物理ダメージ&br()CTを20秒増加&br()5ターンの間、被ダメを???%減少&br()5ターンの間、DEFを???%上昇|
|ヴァーンズィンオーラ|5ターンの間、HP回復量を???%減少&br()バフターン減少(5ターン)&br()デバフ解除&br()確率で3ターン常闇|
|ブラッド・ウムバオエン|6ターン目から約6ターンごとに3回、ATKを上昇(永続)&br()100%→200%→500%|
|ブラッド・ウムバオエン&br()(HP約5割以下)|心属性以外からの被ダメを???%減少&br()通常攻撃後に確率で2ターン毒(永続)&br()追加攻撃率を???%上昇(永続)&br()反撃率を???%上昇(永続)|
※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。
//#endregion()
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*概要
-[[EV76:世界を識るための歌]]で登場した、ノエルがダインスレイフとその黒騎士を纏った姿と戦うマルチバトル。
-常闇、CT増加無効、特殊無敵と、&bold(){露骨なまでに【[[キャロル/エレメンタルユニオン]]】をメタった性能を持つ}。&strike(){めちゃくちゃ根に持ってんじゃん。}
-ノーブルレッド用の種族結晶と技属性の属性結晶と、何故か知属性の属性結晶がドロップする。
----
*攻略
-ノエルは常闇の状態異常を持ち、この状態異常にかかると一定期間与えるダメージがゼロになってしまうため、まずはこれをどうにかしないといけない。
-&bold(){常闇耐性を持ったアタッカー}である【[[暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘]]】、もしくは&bold(){常闇耐性を持ったサポーター}である【[[風鳴翼/魔眼ノ一閃]]】のどちらかは必須で欲しい。
-毒の状態異常は【[[立花響/我流・金剛撃槍]]】くらいしか対応できるカードが無い。
-HPが5割を切ると追加攻撃・反撃の応酬が待っている。発動率はほぼ100%なのでここから一気に削らないと厳しい。[[心・マルチバトル]]と違ってバフターン減少スキルで剥がせないのが鬱陶しい。
--追加攻撃・反撃にも常闇時固定追加ダメージが乗る。その他ATK上昇バフも乗り、バトルが長引くと恐ろしいダメージになる。
--反撃無効メモリアがあるのなら是非付けておきたい。
-&bold(){心属性以外への500のダメージ加算}バフがデフォルトで付いているため、基本的に心属性以外を選出してはいけない。ただ、デバフの重ね掛けにより防御力をゼロにできる場合などはこの限りでない。
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*対策カード
-状態異常対策
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|5|心|[[風鳴翼/魔眼ノ一閃]]|味方心属性への常闇無効を持つ。&bold(){必須カード}。&br()必殺技は特殊だがデバフが優秀で、シンゲ響と組ませれば火力も出る。|
|5|心|[[マリア/FEARLESS†SEEKER]]|味方心属性への常闇無効を持つ。必殺技は物理だが火力は無い。|
|5|心|[[立花響/我流・金剛撃槍]]|味方心属性への毒無効を持つ。&bold(){必須カード}。&br()物理追加ダメージバフもあるため火力も出る。|
|5|メ|[[秘伝・未来焼き]]|反撃無効メモリア。時短目的で付けるのもアリ。|
-ダメージソース役
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|6|心|[[立花響/Synchrogazer]]|物理追加ダメージバフを持つ高火力カード。常闇にもならない。|
|5|心|[[暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘]]|常闇無効と物理追加ダメージバフを持つ。&br()いずれも自身にしか効果が無いのがネック。しかしバフターン減少スキルがあるのは大きい。|
-バフデバフ要員
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|5|知|[[ヴァネッサ/バスターエミッション]]|DEF・物理DEF減少要員。基本的にデバッファーはこの1枚で充分。|
|5|陰|[[キャロル/エレメンタルスローター]]|DEF減少要員。毒にならないので最低限の仕事はしてくれる。|
|5|心|[[クリス/IMPACT SLAYER]]|物理DEF減少要員。バフターン減少スキルも持つため優先度は高い。|
|5|心|[[未来/福音]]|属性指定の物理DEF減少持ち。被ダメ増加デバフも持つ。|
-回復役
|BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~カード名|BGCOLOR(#EEE):~性能説明|
|5|心|[[セレナ/GREMLIN†ROYALE]]|デバフによりHP回復はあまり期待できない。状態異常回復がメイン。|
|4|メ|[[春を感じて]]|回復量上昇メモリア抜きには回復は厳しい。|
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