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アドヴァンススキル一覧 - (2022/01/30 (日) 13:45:11) の1つ前との変更点

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*アドヴァンススキル一覧 ---- #openclose(show=■目次){ #contents(fromhere=true,level=2) } ---- #areaedit() **限定スキル #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=hide,属性=show,キャラ=show} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |3|【巧・響】特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを30%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)|有|巧|立花響| |3|【巧・響】特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを40%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)|有|巧|立花響| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で70%のダメージを与える、与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で80%のダメージを与える、与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア| |3|【知・調】HP上昇3|HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調| |3|【知・調】HP上昇3|HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1400上昇、HPを60%上昇、受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1500上昇、HPを60%上昇、受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で70%のダメージを与える、特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で80%のダメージを与える、特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、DEFを1000上昇|有|力|未来| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、DEFを1000上昇|有|力|未来| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを40%上昇|有|力|セレナ| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを40%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを40%上昇|有|力|セレナ| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを900上昇、必殺技のダメージ倍率を50%上昇、HPを60%上昇|有|絶|キャロル| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇、必殺技のダメージ倍率を50%上昇、HPを60%上昇|有|絶|キャロル| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **HP上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|HP上昇1|HPを10%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを15%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを20%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを30%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを40%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを60%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを70%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを80%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **ATK上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} #table_style(head=#EEE){} |~星|~名称|~スキル内容|~限定|~属性|~キャラ|~絞り込み|h |1|ATK上昇1|ATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを200上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを400上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを600上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを800上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを1000上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを35%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを45%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを800上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを1400上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを2000上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを2500上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを3000上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを50%上昇、CTDを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを60%上昇、CTDを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **物理特殊ATK・通常攻撃力上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|BGCOLOR(#EEE):~絞り込み|h |1|物理ATK上昇1|物理ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理ATK上昇3|物理ATKを65%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理ATK上昇3|物理ATKを75%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|特殊ATK上昇3|特殊ATKを65%上昇|無|-|-|| |3|特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇|無|-|-|| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を12%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を14%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を17%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を60%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を70%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-|| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **DEF上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|DEF上昇1|DEFを5%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを10%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを15%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを20%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを30%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを200上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを300上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを500上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを700上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを900上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを35%上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを40%上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを45%上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを1000上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを1100上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを1200上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを50%上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを60%上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを1400上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを1500上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを40%上昇、HPを40%上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを50%上昇、HPを50%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **物理特殊DEF上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|物理DEF上昇1|物理DEFを10%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを15%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを20%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを30%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを40%上昇|無|-|-| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを50%上昇|無|-|-| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを55%上昇|無|-|-| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを60%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを65%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを75%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを40%上昇、HPを40%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを50%上昇、HPを50%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを10%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを15%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを20%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを30%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを40%上昇|無|-|-| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを50%上昇|無|-|-| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを55%上昇|無|-|-| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを60%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを65%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを75%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを40%上昇、HPを40%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを50%上昇、HPを50%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **CTR・CTD上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|CTD上昇1|CTDを5%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを6%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを7%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを8%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを10%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを200上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを250上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを300上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを350上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを500上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを12%上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを13%上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを15%上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを600上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを700上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを800上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを20%上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを25%上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを900上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを1000上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを5%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを6%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを7%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを8%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを10%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを200上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを250上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを300上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを350上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを500上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを12%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを15%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを20%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを25%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを30%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを900上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1200上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1200上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1200上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを5%上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを6%上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを7%上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを8%上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを10%上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを200上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを250上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを300上昇|無|-|-| |1|特殊CTD上昇1|特殊CTDを350上昇|無|-|-| 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#table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|物理被ダメージ減少1|受ける物理ダメージを5%減少|無|-|-| |1|物理被ダメージ減少1|受ける物理ダメージを7%減少|無|-|-| |1|物理被ダメージ減少1|受ける物理ダメージを9%減少|無|-|-| |1|物理被ダメージ減少1|受ける物理ダメージを12%減少|無|-|-| |1|物理被ダメージ減少1|受ける物理ダメージを15%減少|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを30%減少|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| 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|3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを800減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを1000減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを800減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを1000減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを800減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを1000減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを5%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを7%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを9%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを12%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを15%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを30%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを35%減少|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを45%減少|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを40%減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを40%減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを40%減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを800減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを1000減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを800減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを1000減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを800減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを1000減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| |1|1体攻撃の被ダメージ減少1|1体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|1体攻撃の被ダメージ減少1|1体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|1体攻撃の被ダメージ減少1|1体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|1体攻撃の被ダメージ減少1|1体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|1体攻撃の被ダメージ減少1|1体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **追加ダメージ系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、ATKを20%上昇|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、ATKを30%上昇|無|-|-| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、ATKを20%上昇|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、ATKを30%上昇|無|-|-| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加埒外物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加埒外物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、CTDを10%上昇|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、CTDを15%上昇|無|-|-| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、CTDを10%上昇|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、CTDを15%上昇|無|-|-| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加埒外物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **被状態異常時追加ダメージ減少系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少|無|-|-| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを40%減少|無|-|-| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少|無|-|-| |3|状態異常時追加割合ダメージ減少3|受ける状態異常時の追加ダメージを60%減少|無|-|-| |3|状態異常時追加割合ダメージ減少3|受ける状態異常時の追加ダメージを70%減少|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **ダメージ上限系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |3|ダメージ上限・高3|受けるダメージの上限を1000にする(3回)|無|-|-| |3|ダメージ上限・高3|受けるダメージの上限を1000にする(5回)|無|-|-| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(1回)|無|-|-| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(2回)|無|-|-| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(3回)|無|-|-| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(1回)|無|-|-| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(2回)|無|-|-| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(3回)|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **状態異常時追加ダメージ系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| 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|1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **被ダメ時〇〇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} #table_style(head=#EEE){星=center,限定=center,絞り込み=center} |~星|~名称|~スキル内容|~限定|~属性|~キャラ|絞り込み|h |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを40%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを40%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時にCTDを25%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時にCTDを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを40%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを6秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを10秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを8秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **必殺技倍率上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を10%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を15%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を20%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を30%上昇|無|-|-| 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|~星&space(4)|~名称|~スキル内容|~限定&space(4)|~属性&space(4)|~キャラ|絞り込み&space(4)|h |1|ATK上昇1|ATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを200上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを400上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを600上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを800上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを1000上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを5%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを10%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを15%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを20%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを30%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを200上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを300上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを500上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを700上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを900上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを10%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを15%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを20%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを30%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを40%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを5%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを6%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを7%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを8%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを10%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを5%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを6%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを7%上昇|無|-|-|| 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|1|5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を10%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を15%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を20%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を30%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を40%上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを35%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを45%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを800上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを1400上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを2000上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを35%上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを40%上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを45%上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを1000上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを1100上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを1200上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを60%上昇|無|-|-|| |2|CTR上昇2|CTRを15%上昇|無|-|-|| |2|CTR上昇2|CTRを20%上昇|無|-|-|| |2|CTR上昇2|CTRを25%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを12%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを13%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを15%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを600上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを700上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを800上昇|無|-|-|| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを50%上昇|無|-|-|| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを55%上昇|無|-|-|| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを60%上昇|無|-|-|| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを50%上昇|無|-|-|| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを55%上昇|無|-|-|| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを60%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを22%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを23%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを25%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを600上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを700上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを800上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを600上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを700上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを800上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを30%減少|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを30%減少|無|-|-|| |2|反射2|受けたダメージの20%を反射する|無|-|-|補助| |2|反射2|受けたダメージの30%を反射する|無|-|-|補助| |2|反射2|受けたダメージの40%を反射する|無|-|-|補助| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを12%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを15%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを12%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを20%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を50%上昇|無|-|-|| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を60%上昇|無|-|-|| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を70%上昇|無|-|-|| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(1回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(2回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(3回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(1回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(2回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(3回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少|無|-|-|| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを40%減少|無|-|-|| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少|無|-|-|| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを2500上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを3000上昇|無|-|-|| |3|DEF上昇3|DEFを50%上昇|無|-|-|| |3|DEF上昇3|DEFを60%上昇|無|-|-|| |3|DEF上昇3|DEFを1400上昇|無|-|-|| |3|DEF上昇3|DEFを1500上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを70%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを80%上昇|無|-|-|| |3|CTR上昇3|CTRを30%上昇|無|-|-|| |3|CTR上昇3|CTRを40%上昇|無|-|-|| |3|CTD上昇3|CTDを20%上昇|無|-|-|| |3|CTD上昇3|CTDを25%上昇|無|-|-|| |3|CTD上昇3|CTDを900上昇|無|-|-|| |3|CTD上昇3|CTDを1000上昇|無|-|-|| |3|物理ATK上昇3|物理ATKを65%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理ATK上昇3|物理ATKを75%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|特殊ATK上昇3|特殊ATKを65%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを65%上昇|無|-|-|| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを75%上昇|無|-|-|| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを65%上昇|無|-|-|| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを75%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを27%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを30%上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを32%上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを35%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを32%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを35%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを900上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを1000上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを1000上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを1200上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを1000上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを1200上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを35%減少|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを45%減少|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを35%減少|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを45%減少|無|-|-|| |3|反射3|受けたダメージの35%を反射する|無|-|-|補助| |3|反射3|受けたダメージの45%を反射する|無|-|-|補助| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を70%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを25%上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを25%上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを30%上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを900上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを900上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇|無|-|-|| |3|必殺技倍率上昇3|必殺技のダメージ倍率を80%上昇|無|-|-|| |3|必殺技倍率上昇3|必殺技のダメージ倍率を100%上昇|無|-|-|| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |3|追加埒外物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|追加埒外物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |3|クリティカル時追加埒外物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを40%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを40%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを40%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時DEF上昇3|ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時にCTDを25%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時CTD上昇3|ダメージを受けた時にCTDを35%上昇(最大5回)|無|-|-|| |3|ダメージ上限・高3|受けるダメージの上限を1000にする(3回)|無|-|-|| |3|ダメージ上限・高3|受けるダメージの上限を1000にする(5回)|無|-|-|| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを6秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを10秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを8秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少|無|-|-|補助| |3|状態異常時追加割合ダメージ減少3|受ける状態異常時の追加ダメージを60%減少|無|-|-|| |3|状態異常時追加割合ダメージ減少3|受ける状態異常時の追加ダメージを70%減少|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを32%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを35%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを32%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを35%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを32%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを35%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを32%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを35%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを32%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-|| |3|物理与ダメージ上昇3|与える物理ダメージを35%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを32%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-|| |3|特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを35%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを30%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを40%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを30%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを40%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-|| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを30%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-|| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-|| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを40%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを900上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを1000上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1200上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを1200上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを900上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを1000上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1000上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|物理CTD上昇3|物理CTDを1200上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|特殊CTD上昇3|特殊CTDを1200上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを900上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを1000上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-|| 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|3|特殊被ダメージ減少3|受ける固定特殊ダメージを1000減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを50%上昇、&br()CTDを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを60%上昇、&br()CTDを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|DEF上昇3|DEFを40%上昇、&br()HPを40%上昇|無|-|-|| |3|DEF上昇3|DEFを50%上昇、&br()HPを50%上昇|無|-|-|| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを25%上昇、&br()物理ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを30%上昇、&br()物理ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを25%上昇、&br()特殊ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|与ダメージ上昇3|与えるダメージを30%上昇、&br()特殊ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを40%上昇、&br()HPを40%上昇|無|-|-|| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを50%上昇、&br()HPを50%上昇|無|-|-|| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを40%上昇、&br()HPを40%上昇|無|-|-|| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを50%上昇、&br()HPを50%上昇|無|-|-|| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、&br()ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、&br()ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、&br()ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、&br()ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、&br()CTDを10%上昇|無|-|-|| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、&br()CTDを15%上昇|無|-|-|| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、&br()CTDを10%上昇|無|-|-|| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、&br()CTDを15%上昇|無|-|-|| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、&br()ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、&br()ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、&br()ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、&br()ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、&br()ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、&br()ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|【巧・響】特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HPを70%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(3回)|有|巧|立花響|| |3|【巧・響】特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを40%上昇、&br()HPを70%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(3回)|有|巧|立花響|| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼|補助| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼|補助| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを60%上昇、&br()与える特殊ダメージを1500上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス|| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇、&br()与える特殊ダメージを1500上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス|| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で70%のダメージを与える、&br()与える特殊ダメージを40%上昇、&br()全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア|| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で80%のダメージを与える、&br()与える特殊ダメージを40%上昇、&br()全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア|| |3|【知・調】HP上昇3|HPを70%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調|補助| |3|【知・調】HP上昇3|HPを80%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調|補助| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1400上昇、&br()HPを60%上昇、&br()受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌|| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1500上昇、&br()HPを60%上昇、&br()受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌|| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で70%のダメージを与える、&br()特殊ATKを50%上昇、&br()与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏|| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で80%のダメージを与える、&br()特殊ATKを50%上昇、&br()与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏|| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを70%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()DEFを1000上昇|有|力|未来|| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを80%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()DEFを1000上昇|有|力|未来|| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大10回)、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)、&br()DEFを40%上昇|有|力|セレナ|| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを40%上昇(最大10回)、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)、&br()DEFを40%上昇|有|力|セレナ|| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを900上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を50%上昇、&br()HPを60%上昇|有|絶|キャロル|| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を50%上昇、&br()HPを60%上昇|有|絶|キャロル|| #table_sorter() #areaedit(end) ---- &tags()
*アドヴァンススキル一覧 ---- #openclose(show=■目次){ #contents(fromhere=true,level=2) } ---- #areaedit() **限定スキル #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=hide,属性=show,キャラ=show} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |3|【巧・響】特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを30%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)|有|巧|立花響| |3|【巧・響】特殊与ダメージ上昇3|与える特殊ダメージを40%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)|有|巧|立花響| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で70%のダメージを与える、与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で80%のダメージを与える、与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア| |3|【知・調】HP上昇3|HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調| |3|【知・調】HP上昇3|HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1400上昇、HPを60%上昇、受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1500上昇、HPを60%上昇、受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で70%のダメージを与える、特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で80%のダメージを与える、特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、DEFを1000上昇|有|力|未来| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、DEFを1000上昇|有|力|未来| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを40%上昇|有|力|セレナ| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを40%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを40%上昇|有|力|セレナ| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを900上昇、必殺技のダメージ倍率を50%上昇、HPを60%上昇|有|絶|キャロル| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇、必殺技のダメージ倍率を50%上昇、HPを60%上昇|有|絶|キャロル| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **HP上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|HP上昇1|HPを10%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを15%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを20%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを30%上昇|無|-|-| |1|HP上昇1|HPを40%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを60%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを70%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを80%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを65%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|HP上昇3|HPを75%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **ATK上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} #table_style(head=#EEE){} |~星|~名称|~スキル内容|~限定|~属性|~キャラ|~絞り込み|h |1|ATK上昇1|ATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを200上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを400上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを600上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを800上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを1000上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを35%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを45%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを800上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを1400上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを2000上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを2500上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを3000上昇|無|-|-|| |3|ATK上昇3|ATKを50%上昇、CTDを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|ATK上昇3|ATKを60%上昇、CTDを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **物理特殊ATK・通常攻撃力上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|BGCOLOR(#EEE):~絞り込み|h |1|物理ATK上昇1|物理ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理ATK上昇3|物理ATKを65%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|物理ATK上昇3|物理ATKを75%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|特殊ATK上昇3|特殊ATKを65%上昇|無|-|-|| |3|特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇|無|-|-|| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を12%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を14%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を17%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|通常攻撃力上昇1|通常攻撃力を20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を60%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を70%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を50%上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇|無|-|-|| |3|通常攻撃力上昇3|通常攻撃力を65%上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇|無|-|-|| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **DEF上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|DEF上昇1|DEFを5%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを10%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを15%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを20%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを30%上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを200上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを300上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを500上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを700上昇|無|-|-| |1|DEF上昇1|DEFを900上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを35%上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを40%上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを45%上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを1000上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを1100上昇|無|-|-| |2|DEF上昇2|DEFを1200上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを50%上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを60%上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを1400上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを1500上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを40%上昇、HPを40%上昇|無|-|-| |3|DEF上昇3|DEFを50%上昇、HPを50%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **物理特殊DEF上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|物理DEF上昇1|物理DEFを10%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを15%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを20%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを30%上昇|無|-|-| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを40%上昇|無|-|-| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを50%上昇|無|-|-| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを55%上昇|無|-|-| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを60%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを65%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを75%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを40%上昇、HPを40%上昇|無|-|-| |3|物理DEF上昇3|物理DEFを50%上昇、HPを50%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを10%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを15%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを20%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを30%上昇|無|-|-| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを40%上昇|無|-|-| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを50%上昇|無|-|-| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを55%上昇|無|-|-| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを60%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを65%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを75%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを40%上昇、HPを40%上昇|無|-|-| |3|特殊DEF上昇3|特殊DEFを50%上昇、HPを50%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **CTR・CTD上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|CTD上昇1|CTDを5%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを6%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを7%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを8%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを10%上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを200上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを250上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを300上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを350上昇|無|-|-| |1|CTD上昇1|CTDを500上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを12%上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを13%上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを15%上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを600上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを700上昇|無|-|-| |2|CTD上昇2|CTDを800上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを20%上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを25%上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを900上昇|無|-|-| |3|CTD上昇3|CTDを1000上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを5%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを6%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを7%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを8%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを10%上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを200上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを250上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを300上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを350上昇|無|-|-| |1|物理CTD上昇1|物理CTDを500上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを12%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを15%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを20%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-| 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|2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを35%減少|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを45%減少|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを30%減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを30%減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを30%減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける物理ダメージを40%減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを800減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを1000減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを800減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを1000減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを800減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇|無|-|-| |3|物理被ダメージ減少3|受ける固定物理ダメージを1000減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを5%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを7%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを9%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを12%減少|無|-|-| |1|特殊被ダメージ減少1|受ける特殊ダメージを15%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを30%減少|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを300減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを500減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける固定特殊ダメージを700減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを35%減少|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを45%減少|無|-|-| |3|特殊被ダメージ減少3|受ける特殊ダメージを30%減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-| 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|1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|2体攻撃の被ダメージ減少1|2体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **追加ダメージ系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、ATKを20%上昇|無|-|-| |3|追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、ATKを30%上昇|無|-|-| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、ATKを20%上昇|無|-|-| |3|追加特殊ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、ATKを30%上昇|無|-|-| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加埒外物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |3|追加埒外物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、CTDを10%上昇|無|-|-| |3|クリティカル時追加特殊ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、CTDを15%上昇|無|-|-| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、CTDを10%上昇|無|-|-| |3|クリティカル時追加物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、CTDを15%上昇|無|-|-| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| |3|クリティカル時追加埒外物理ダメージ3|クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **被状態異常時追加ダメージ減少系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少|無|-|-| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを40%減少|無|-|-| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少|無|-|-| |3|状態異常時追加割合ダメージ減少3|受ける状態異常時の追加ダメージを60%減少|無|-|-| |3|状態異常時追加割合ダメージ減少3|受ける状態異常時の追加ダメージを70%減少|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **ダメージ上限系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} #table_style(head=#EEE){} |~星|~名称|~スキル内容|~限定|~属性|~キャラ|~絞り込み|h |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(1回)|無|-|-|-| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(2回)|無|-|-|-| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(3回)|無|-|-|-| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(1回)|無|-|-|-| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(2回)|無|-|-|-| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(3回)|無|-|-|-| |3|ダメージ上限・高3|受けるダメージの上限を1000にする(3回)|無|-|-|-| |3|ダメージ上限・高3|受けるダメージの上限を1000にする(5回)|無|-|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **状態異常時追加ダメージ系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-| 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|2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを6秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを10秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを8秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| |3|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大10回)|無|-|-|補助| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **必殺技倍率上昇系 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を10%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を15%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を20%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を30%上昇|無|-|-| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を40%上昇|無|-|-| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を50%上昇|無|-|-| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を60%上昇|無|-|-| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を70%上昇|無|-|-| |3|必殺技倍率上昇3|必殺技のダメージ倍率を80%上昇|無|-|-| |3|必殺技倍率上昇3|必殺技のダメージ倍率を100%上昇|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **その他 #region() #table_filter(){No.=show,星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide} |BGCOLOR(#EEE):~星|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~スキル内容|BGCOLOR(#EEE):~限定|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~キャラ|h |1|反射1|受けたダメージの5%を反射する|無|-|-| |1|反射1|受けたダメージの7%を反射する|無|-|-| |1|反射1|受けたダメージの9%を反射する|無|-|-| |1|反射1|受けたダメージの12%を反射する|無|-|-| |1|反射1|受けたダメージの15%を反射する|無|-|-| |2|反射2|受けたダメージの20%を反射する|無|-|-| |2|反射2|受けたダメージの30%を反射する|無|-|-| |2|反射2|受けたダメージの40%を反射する|無|-|-| |3|反射3|受けたダメージの35%を反射する|無|-|-| |3|反射3|受けたダメージの45%を反射する|無|-|-| #table_sorter() #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() **全スキル一覧 #table_filter(){星=show,名称=show,内容=show,限定=show,属性=hide,キャラ=hide,絞り込み=hide} #table_style(head=#EEE){星=center,限定=center,絞り込み=center} |~星&space(4)|~名称|~スキル内容|~限定&space(4)|~属性&space(4)|~キャラ|絞り込み&space(4)|h |1|ATK上昇1|ATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|ATK上昇1|ATKを200上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを400上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを600上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを800上昇|無|-|-|| |1|ATK上昇1|ATKを1000上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを5%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを10%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを15%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを20%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを30%上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを200上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを300上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを500上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを700上昇|無|-|-|| |1|DEF上昇1|DEFを900上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを10%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを15%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを20%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを30%上昇|無|-|-|| |1|HP上昇1|HPを40%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを5%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを6%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを7%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを8%上昇|無|-|-|| |1|CTR上昇1|CTRを10%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを5%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを6%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを7%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを8%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを10%上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを200上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを250上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを300上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを350上昇|無|-|-|| |1|CTD上昇1|CTDを500上昇|無|-|-|| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理ATK上昇1|物理ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|特殊ATK上昇1|特殊ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを10%上昇|無|-|-|| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを15%上昇|無|-|-|| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを20%上昇|無|-|-|| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを30%上昇|無|-|-|| |1|物理DEF上昇1|物理DEFを40%上昇|無|-|-|| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを10%上昇|無|-|-|| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを15%上昇|無|-|-|| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを20%上昇|無|-|-|| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを30%上昇|無|-|-|| |1|特殊DEF上昇1|特殊DEFを40%上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを8%上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを10%上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを20%上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを10%上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを20%上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを10%上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを20%上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを200上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを250上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを300上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを350上昇|無|-|-|| |1|与ダメージ上昇1|与えるダメージを500上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを200上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを250上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを300上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを350上昇|無|-|-|| |1|物理与ダメージ上昇1|与える物理ダメージを500上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを200上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを250上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを300上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを350上昇|無|-|-|| |1|特殊与ダメージ上昇1|与える特殊ダメージを500上昇|無|-|-|| 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|1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-|| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-|| |1|3体攻撃の被ダメージ減少1|3体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-|| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-|| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-|| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-|| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-|| |1|4体攻撃の被ダメージ減少1|4体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-|| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少|無|-|-|| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少|無|-|-|| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少|無|-|-|| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少|無|-|-|| |1|5体攻撃の被ダメージ減少1|5体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少|無|-|-|| |1|1体攻撃の与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与えるダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与えるダメージを10%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与えるダメージを20%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇|無|-|-|| 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|1|5体攻撃の与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の物理与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の物理与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の物理与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の物理与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の物理与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の物理与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の物理与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の物理与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の物理与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の物理与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の物理与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の物理与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の物理与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の物理与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の物理与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の物理与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の物理与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の物理与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の物理与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の物理与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の物理与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の物理与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の物理与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の物理与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の物理与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇|無|-|-|| |1|5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1|5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で10%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で15%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で20%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で25%のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で30%のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|毒・追加ダメージ1|対象が毒状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|麻痺・追加ダメージ1|対象が麻痺状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|火傷・追加ダメージ1|対象が火傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|封印・追加ダメージ1|対象が封印状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|即戦闘不能・追加ダメージ1|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|睡眠・追加ダメージ1|対象が睡眠状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|狂化・追加ダメージ1|対象が狂化状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|魅了・追加ダメージ1|対象が魅了状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|気絶・追加ダメージ1|対象が気絶状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|常闇・追加ダメージ1|対象が常闇状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|裂傷・追加ダメージ1|対象が裂傷状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で250のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で400のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で550のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で750のダメージを与える|無|-|-|| |1|凍結・追加ダメージ1|対象が凍結状態の場合追加で1000のダメージを与える|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を10%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を15%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を20%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を30%上昇|無|-|-|| |1|必殺技倍率上昇1|必殺技のダメージ倍率を40%上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを35%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを45%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|ATK上昇2|ATKを800上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを1400上昇|無|-|-|| |2|ATK上昇2|ATKを2000上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを35%上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを40%上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを45%上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを1000上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを1100上昇|無|-|-|| |2|DEF上昇2|DEFを1200上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを60%上昇|無|-|-|| |2|CTR上昇2|CTRを15%上昇|無|-|-|| |2|CTR上昇2|CTRを20%上昇|無|-|-|| |2|CTR上昇2|CTRを25%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを12%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを13%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを15%上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを600上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを700上昇|無|-|-|| |2|CTD上昇2|CTDを800上昇|無|-|-|| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理ATK上昇2|物理ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを55%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|特殊ATK上昇2|特殊ATKを60%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを50%上昇|無|-|-|| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを55%上昇|無|-|-|| |2|物理DEF上昇2|物理DEFを60%上昇|無|-|-|| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを50%上昇|無|-|-|| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを55%上昇|無|-|-|| |2|特殊DEF上昇2|特殊DEFを60%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを22%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを23%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを25%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを600上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを700上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを800上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを600上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを700上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを800上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを30%減少|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを30%減少|無|-|-|| |2|反射2|受けたダメージの20%を反射する|無|-|-|補助| |2|反射2|受けたダメージの30%を反射する|無|-|-|補助| |2|反射2|受けたダメージの40%を反射する|無|-|-|補助| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を50%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを12%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを15%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを12%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを20%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で40%のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で45%のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で50%のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|毒・追加ダメージ2|対象が毒状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|麻痺・追加ダメージ2|対象が麻痺状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|火傷・追加ダメージ2|対象が火傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|封印・追加ダメージ2|対象が封印状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|即戦闘不能・追加ダメージ2|対象が即戦闘不能状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|睡眠・追加ダメージ2|対象が睡眠状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|狂化・追加ダメージ2|対象が狂化状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|魅了・追加ダメージ2|対象が魅了状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|気絶・追加ダメージ2|対象が気絶状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|常闇・追加ダメージ2|対象が常闇状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|裂傷・追加ダメージ2|対象が裂傷状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1050のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1200のダメージを与える|無|-|-|| |2|凍結・追加ダメージ2|対象が凍結状態の場合追加で1500のダメージを与える|無|-|-|| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を50%上昇|無|-|-|| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を60%上昇|無|-|-|| |2|必殺技倍率上昇2|必殺技のダメージ倍率を70%上昇|無|-|-|| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加特殊ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|追加埒外物理ダメージ2|全ての攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加特殊ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|クリティカル時追加埒外物理ダメージ2|クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でATKを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを30%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時ATK上昇2|ダメージを受けた時にATKを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時DEF上昇2|ダメージを受けた時にDEFを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを10%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時CTD上昇2|ダメージを受けた時にCTDを20%上昇(最大5回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(1回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(2回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・低2|受けるダメージの上限を3000にする(3回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(1回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(2回)|無|-|-|| |2|ダメージ上限・中2|受けるダメージの上限を2000にする(3回)|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを4秒減少|無|-|-|補助| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを1秒減少|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを2秒減少|無|-|-|| |2|被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2|ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少|無|-|-|| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少|無|-|-|| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを40%減少|無|-|-|| |2|状態異常時追加割合ダメージ減少2|受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少|無|-|-|| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を25%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を35%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|通常攻撃力上昇2|通常攻撃力を45%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|攻撃バフ| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを27%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを28%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|物理与ダメージ上昇2|与える物理ダメージを30%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを27%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを28%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊与ダメージ上昇2|与える特殊ダメージを30%上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、&br()HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを45%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを50%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|HP上昇2|HPを55%上昇、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを15%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを20%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける物理ダメージを25%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを15%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを20%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊被ダメージ減少2|受ける特殊ダメージを25%減少、&br()HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを5%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇、&br()HP30%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを10%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを15%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇、&br()HP50%以上の時自身のATKを25%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを600上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを700上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|与ダメージ上昇2|与えるダメージを800上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを600上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを700上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|物理CTD上昇2|物理CTDを800上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを600上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを20%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを700上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを30%上昇|無|-|-|| |2|特殊CTD上昇2|特殊CTDを800上昇、&br()HP70%以上の時自身のATKを40%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを300減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを500減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇|無|-|-|| |2|物理被ダメージ減少2|受ける固定物理ダメージを700減少、&br()HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇|無|-|-|| 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|3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼|補助| |3|【力・翼】追加物理ダメージ3|全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)|有|力|風鳴翼|補助| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを60%上昇、&br()与える特殊ダメージを1500上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス|| |3|【技・クリス】特殊ATK上昇3|特殊ATKを75%上昇、&br()与える特殊ダメージを1500上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を60%上昇|有|技|クリス|| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で70%のダメージを与える、&br()与える特殊ダメージを40%上昇、&br()全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア|| |3|【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3|対象が睡眠状態の場合追加で80%のダメージを与える、&br()与える特殊ダメージを40%上昇、&br()全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える|有|心|マリア|| |3|【知・調】HP上昇3|HPを70%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調|補助| |3|【知・調】HP上昇3|HPを80%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少|有|知|月読調|補助| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1400上昇、&br()HPを60%上昇、&br()受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌|| |3|【心・切歌】与ダメージ上昇3|与えるダメージを1500上昇、&br()HPを60%上昇、&br()受ける特殊ダメージを30%減少|有|心|暁切歌|| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で70%のダメージを与える、&br()特殊ATKを50%上昇、&br()与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏|| |3|【体・奏】火傷・追加ダメージ3|対象が火傷状態の場合追加で80%のダメージを与える、&br()特殊ATKを50%上昇、&br()与える特殊ダメージを1000上昇|有|体|天羽奏|| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを70%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()DEFを1000上昇|有|力|未来|| |3|【力・未来】HP上昇3|HPを80%上昇、&br()受けるダメージの上限を2000にする(4回)、&br()DEFを1000上昇|有|力|未来|| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大10回)、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)、&br()DEFを40%上昇|有|力|セレナ|| |3|【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3|ダメージを受けた時にATKを40%上昇(最大10回)、&br()受けるダメージの上限を1000にする(4回)、&br()DEFを40%上昇|有|力|セレナ|| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを900上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を50%上昇、&br()HPを60%上昇|有|絶|キャロル|| |3|【絶・キャロル】特殊CTD上昇3|特殊CTDを1000上昇、&br()必殺技のダメージ倍率を50%上昇、&br()HPを60%上昇|有|絶|キャロル|| #table_sorter() #areaedit(end) ---- &tags()

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