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マリア/ALOOF†KNIGHT - (2018/07/04 (水) 17:49:56) の1つ前との変更点

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*マリア/ALOOF†KNIGHT &bold(){最大ステータス} |BGCOLOR(#ea9999):No|BGCOLOR(#ea9999):星|BGCOLOR(#ea9999):属性|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):姿|h |186~190|4|体|2002|416|395|18|10%|11|GX| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~LS|>|>|>|>|>|>|>|>|体属性のCTRを5%上昇| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~PS|>|>|>|>|>|>|>|>|15%の確率で反撃(6ターン)| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):一気に攻めるッ!|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|>|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える|42| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):ALOOF†KNIGHT|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|>|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|37| #region(限界突破時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~1凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~2凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~3凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~4凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~5凸||||||| #endregion #region(限界突破時の必殺技) &bold(){一気に攻めるッ!} |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの100%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの105%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの110%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの115%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの120%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える| &bold(){ALOOF†KNIGHT} |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+34| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+22| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|DEF+9| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|CTD+1| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~変動なし|体属性のCTRを5%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|12%の確率で反撃(5ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|12%の確率で反撃(5ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|15%の確率で反撃(6ターン)| #endregion ---- |BGCOLOR(#ea9999):同レア同属性マリア|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):スキル|h |マリア/ALOOF†KNIGHT|2002|416|395|18|10%|11|反撃・全体攻撃| |[[マリア/TORTURE†DAGGER]]|1993|421|362|16|10%|10|耐麻痺| ---- [[EV1:片翼の奏者]]のイベントガチャで実装された、マリアの体属性カード。必殺技で光の剣を振り下ろす。通称ライザーマリア。 必殺技は3体攻撃と全体攻撃なので汎用性が高く優秀な部類だが、素のATKステータスが低いのと必殺技の倍率がそこまで高くないため、どうしても火力不足に陥りやすい。 同イベント産の[[天羽奏/STARDUST∞FOTON]]と同じく、火力不足は反撃スキルで補いたい。 既に実装済みだった[[マリア/TORTURE†DAGGER]]と比べると、こちらの方が攻撃範囲が広く使いやすい。あちらのPSはクエストで効果を発揮することはほとんど無いという点もある。 -ただ、向こうは物理属性なので恒常メモリアで火力をある程度カバーしやすいというメリットもある。 バトルアリーナでは[[フィーネ/DISTORTION GATE]]や[[月読調/殺X式・灑掃幻泡波]]といった物理無敵持ちの知属性対策として起用することができる。ただし初期のカードのためスペックは高くないので、[[未来/忘却]]のような強力なスキルを持つカードがある場合は採用は難しいだろう。 ---- 相性のいいカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):PS|h |4|[[花より団子]]|454|221|125|反撃率を10%上昇| 素の反撃率は15%とやや信頼性に欠けるため、攻撃力を上げるためにも反撃率は上げておきたい。 //---- //対策カード // // ---- ボイス #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|| |BGCOLOR(#EEE):~極1|そうだ…私には信じる仲間がいる。こんなに心強いことはないッ!| |BGCOLOR(#EEE):~極2|| #endregion ---- &tags()
*マリア/ALOOF†KNIGHT &bold(){最大ステータス} |BGCOLOR(#ea9999):No|BGCOLOR(#ea9999):星|BGCOLOR(#ea9999):属性|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):姿|h |186~190|4|体|2002|416|395|18|10%|11|GX| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~LS|>|>|>|>|>|>|>|>|体属性のCTRを5%上昇| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~PS|>|>|>|>|>|>|>|>|15%の確率で反撃(6ターン)| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):一気に攻めるッ!|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|>|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える|42| |CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):ALOOF†KNIGHT|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|>|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|37| #region(限界突破時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~1凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~2凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~3凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~4凸||||||| |BGCOLOR(#EEE):~5凸||||||| #endregion #region(限界突破時の必殺技) &bold(){一気に攻めるッ!} |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの100%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの105%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの110%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの115%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの120%の特殊ダメージを与える| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える| &bold(){ALOOF†KNIGHT} |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する| #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+34| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+22| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|DEF+9| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|CTD+1| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~変動なし|体属性のCTRを5%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|12%の確率で反撃(5ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|12%の確率で反撃(5ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|15%の確率で反撃(6ターン)| #endregion ---- |BGCOLOR(#ea9999):同レア同属性マリア|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):スキル|h |マリア/ALOOF†KNIGHT|2002|416|395|18|10%|11|反撃・全体攻撃| |[[マリア/TORTURE†DAGGER]]|1993|421|362|16|10%|10|耐麻痺| ---- [[EV1:片翼の奏者]]のイベントガチャで実装された、マリアの体属性カード。必殺技で光の剣を振り下ろす。通称ライザーマリア。 必殺技は3体攻撃と全体攻撃なので汎用性が高く優秀な部類だが、素のATKステータスが低いのと必殺技の倍率がそこまで高くないため、どうしても火力不足に陥りやすい。 同イベント産の[[天羽奏/STARDUST∞FOTON]]と同じく、火力不足は反撃スキルで補いたい。 既に実装済みだった[[マリア/TORTURE†DAGGER]]と比べると、こちらの方が攻撃範囲が広く使いやすい。あちらのPSはクエストで効果を発揮することはほとんど無いという点もある。 -ただ、向こうは物理属性なので恒常メモリアで火力をある程度カバーしやすいというメリットもある。 [[バトルアリーナ]]では[[フィーネ/DISTORTION GATE]]や[[月読調/殺X式・灑掃幻泡波]]といった物理無敵持ちの知属性対策として起用することができる。ただし初期のカードのためスペックは高くないので、[[未来/忘却]]のような強力なスキルを持つカードがある場合は採用は難しいだろう。 ---- 相性のいいカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):PS|h |4|[[花より団子]]|454|221|125|反撃率を10%上昇| 素の反撃率は15%とやや信頼性に欠けるため、攻撃力を上げるためにも反撃率は上げておきたい。 //---- //対策カード // // ---- [[ボイス]] #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|| |BGCOLOR(#EEE):~極1|そうだ…私には信じる仲間がいる。こんなに心強いことはないッ!| |BGCOLOR(#EEE):~極2|| #endregion ---- &tags()

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