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マリア/ALOOF†KNIGHT - (2018/07/04 (水) 17:49:56) の1つ前との変更点
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*マリア/ALOOF†KNIGHT
&bold(){最大ステータス}
|BGCOLOR(#ea9999):No|BGCOLOR(#ea9999):星|BGCOLOR(#ea9999):属性|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):姿|h
|186~190|4|体|2002|416|395|18|10%|11|GX|
|CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~LS|>|>|>|>|>|>|>|>|体属性のCTRを5%上昇|
|CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~PS|>|>|>|>|>|>|>|>|15%の確率で反撃(6ターン)|
|CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):一気に攻めるッ!|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|>|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える|42|
|CENTER:BGCOLOR(#ea9999):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):ALOOF†KNIGHT|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|>|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|37|
#region(限界突破時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|||||||
#endregion
#region(限界突破時の必殺技)
&bold(){一気に攻めるッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの100%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの105%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの110%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの115%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの120%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える|
&bold(){ALOOF†KNIGHT}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+34|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+22|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|DEF+9|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|CTD+1|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~変動なし|体属性のCTRを5%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|12%の確率で反撃(5ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|12%の確率で反撃(5ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|15%の確率で反撃(6ターン)|
#endregion
----
|BGCOLOR(#ea9999):同レア同属性マリア|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):スキル|h
|マリア/ALOOF†KNIGHT|2002|416|395|18|10%|11|反撃・全体攻撃|
|[[マリア/TORTURE†DAGGER]]|1993|421|362|16|10%|10|耐麻痺|
----
[[EV1:片翼の奏者]]のイベントガチャで実装された、マリアの体属性カード。必殺技で光の剣を振り下ろす。通称ライザーマリア。
必殺技は3体攻撃と全体攻撃なので汎用性が高く優秀な部類だが、素のATKステータスが低いのと必殺技の倍率がそこまで高くないため、どうしても火力不足に陥りやすい。
同イベント産の[[天羽奏/STARDUST∞FOTON]]と同じく、火力不足は反撃スキルで補いたい。
既に実装済みだった[[マリア/TORTURE†DAGGER]]と比べると、こちらの方が攻撃範囲が広く使いやすい。あちらのPSはクエストで効果を発揮することはほとんど無いという点もある。
-ただ、向こうは物理属性なので恒常メモリアで火力をある程度カバーしやすいというメリットもある。
バトルアリーナでは[[フィーネ/DISTORTION GATE]]や[[月読調/殺X式・灑掃幻泡波]]といった物理無敵持ちの知属性対策として起用することができる。ただし初期のカードのためスペックは高くないので、[[未来/忘却]]のような強力なスキルを持つカードがある場合は採用は難しいだろう。
----
相性のいいカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):PS|h
|4|[[花より団子]]|454|221|125|反撃率を10%上昇|
素の反撃率は15%とやや信頼性に欠けるため、攻撃力を上げるためにも反撃率は上げておきたい。
//----
//対策カード
//
//
----
ボイス
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2||
|BGCOLOR(#EEE):~極1|そうだ…私には信じる仲間がいる。こんなに心強いことはないッ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極2||
#endregion
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&tags()
*マリア/ALOOF†KNIGHT
&bold(){最大ステータス}
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|186~190|4|体|2002|416|395|18|10%|11|GX|
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#region(限界突破時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|||||||
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|||||||
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#endregion
#region(限界突破時の必殺技)
&bold(){一気に攻めるッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの100%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの105%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの110%の特殊ダメージを与える|
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|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの125%の特殊ダメージを与える|
&bold(){ALOOF†KNIGHT}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理DEFを10%上昇する|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+34|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+22|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|DEF+9|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|CTD+1|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~変動なし|体属性のCTRを5%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|10%の確率で反撃(4ターン)|
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|BGCOLOR(#ea9999):同レア同属性マリア|BGCOLOR(#ea9999):最大HP|BGCOLOR(#ea9999):最大ATK|BGCOLOR(#ea9999):最大DEF|BGCOLOR(#ea9999):最大SPD|BGCOLOR(#ea9999):最大CTR|BGCOLOR(#ea9999):最大CTD|BGCOLOR(#ea9999):スキル|h
|マリア/ALOOF†KNIGHT|2002|416|395|18|10%|11|反撃・全体攻撃|
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[[EV1:片翼の奏者]]のイベントガチャで実装された、マリアの体属性カード。必殺技で光の剣を振り下ろす。通称ライザーマリア。
必殺技は3体攻撃と全体攻撃なので汎用性が高く優秀な部類だが、素のATKステータスが低いのと必殺技の倍率がそこまで高くないため、どうしても火力不足に陥りやすい。
同イベント産の[[天羽奏/STARDUST∞FOTON]]と同じく、火力不足は反撃スキルで補いたい。
既に実装済みだった[[マリア/TORTURE†DAGGER]]と比べると、こちらの方が攻撃範囲が広く使いやすい。あちらのPSはクエストで効果を発揮することはほとんど無いという点もある。
-ただ、向こうは物理属性なので恒常メモリアで火力をある程度カバーしやすいというメリットもある。
[[バトルアリーナ]]では[[フィーネ/DISTORTION GATE]]や[[月読調/殺X式・灑掃幻泡波]]といった物理無敵持ちの知属性対策として起用することができる。ただし初期のカードのためスペックは高くないので、[[未来/忘却]]のような強力なスキルを持つカードがある場合は採用は難しいだろう。
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相性のいいカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):PS|h
|4|[[花より団子]]|454|221|125|反撃率を10%上昇|
素の反撃率は15%とやや信頼性に欠けるため、攻撃力を上げるためにも反撃率は上げておきたい。
//----
//対策カード
//
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[[ボイス]]
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2||
|BGCOLOR(#EEE):~極1|そうだ…私には信じる仲間がいる。こんなに心強いことはないッ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極2||
#endregion
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&tags()