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立花響/我流・超級撃槍烈破 - (2019/01/14 (月) 16:02:16) のソース

*立花響/我流・超級撃槍烈破
&bold(){最大ステータス}
|BGCOLOR(#ffff00):No|BGCOLOR(#ffff00):星|BGCOLOR(#ffff00):属性|BGCOLOR(#ffff00):最大HP|BGCOLOR(#ffff00):最大ATK|BGCOLOR(#ffff00):最大DEF|BGCOLOR(#ffff00):最大SPD|BGCOLOR(#ffff00):最大CTR|BGCOLOR(#ffff00):最大CTD|BGCOLOR(#ffff00):姿|h
|1185~1189|5|技|1600|950|740|21|30%|55|GX|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ffff00):~LS|>|>|>|>|>|>|>|技属性の受ける特殊ダメージを25%減少|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ffff00):~PS|>|>|>|>|>|>|>|技属性である味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体のDEFを20%上昇(10ターン)|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ffff00):~必殺1|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):もっと激しくいくよッ!|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|~|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを50%上昇させる|39|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ffff00):~必殺2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):我流・超級撃槍烈破|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|~|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与える|41|
#region(限界突破時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|957|514|434|14|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|1110|604|493|15|20|20|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|1236|703|552|16|20|20|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|1353|802|611|17|25|25|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1470|865|670|18|25|25|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|1587|928|729|21|30|40|
#endregion
#region(限界突破時の必殺技)
&bold(){もっと激しくいくよッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを15%上昇させる|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを20%上昇させる|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを25%上昇させる|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを35%上昇させる|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを40%上昇させる|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ対象が聖遺物の場合、5ターンの間受けるダメージを50%上昇させる|
&bold(){我流・超級撃槍烈破}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの230%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの250%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの310%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの350%の特殊ダメージを与える|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの400%の特殊ダメージを与える|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+13|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+11|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|CTD+15|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|ATK+22|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|技属性の受ける特殊ダメージを15%減少|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|技属性の受ける特殊ダメージを15%減少|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|技属性の受ける特殊ダメージを15%減少|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|技属性の受ける特殊ダメージを20%減少|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|技属性の受ける特殊ダメージを20%減少|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|技属性の受ける特殊ダメージを25%減少|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|技属性である味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体のDEFを10%上昇(6ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|技属性である味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体のDEFを10%上昇(6ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|技属性である味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体のDEFを15%上昇(8ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|技属性である味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体のDEFを15%上昇(8ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|技属性である味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体のDEFを20%上昇(10ターン)|
#endregion
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|BGCOLOR(#ffff00):技属性XDモード|BGCOLOR(#ffff00):最大HP|BGCOLOR(#ffff00):最大ATK|BGCOLOR(#ffff00):最大DEF|BGCOLOR(#ffff00):最大SPD|BGCOLOR(#ffff00):最大CTR|BGCOLOR(#ffff00):最大CTD|BGCOLOR(#ffff00):スキル|h
|[[立花響/我流・超級撃槍烈破]]|1600|950|740|21|30%|55|火傷防止|
|[[天羽奏/ULTIMATE∞COMET]]|1699|785|668|21|13%|39|反撃|
|[[マリア/DESPAIR†BREAK]]|1800|783|689|21|37%|43|ブロック・追加ダメージ|
|[[暁切歌/冥劫・兎ぅr逢アN弩ぉTォ]]|1700|778|653|21|10%|10|ダメージ減少無視・バフ剝がし|
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[[EV29:燃えよッ!カンフーマスター]]開催中に追加された、響のGX版エクスドライブモード。何故かG版を飛ばしてGX版。
攻撃モーションが変更されており、通常攻撃は多段ヒットのパンチ、クリティカル攻撃は百裂脚からのサマーソルトキック。
-ガチャ実装より前に、[[チャレンジカップ]]の告知でその存在が明らかになるというよくわからないデビューをした。

目を引くのはステータスの高さ。HPは200ほど低いが他は既存のカードを圧倒している。0凸でも完凸させた[[風鳴翼/蒼ノ一閃(技)]]くらいあり、必殺技の倍率も高いため見劣りしない。

欠点は必殺技がどれも単体であり、火傷防止以外にこれといったスキルを持っていないこと。必殺1の聖遺物の被ダメ増加デバフが生きる場面も、メインシナリオではGまで、[[バトルアリーナ]]では[[ウェル/僕は英雄だッ!]]くらいで、かなり限られてしまう。このため、実際の攻撃力や耐久力では他の星5技属性に劣る部分がある。
-[[アドベントバトル]]ではトゥリトス戦で[[マリア/DESPAIR†BREAK]]と並んで必須カードとなっている。

しかし他の星5技属性のスキルには味方技属性全員に効果が及ぶものが多く、これを利用することで上記のデメリットを打ち消せる。また味方技属性が火傷にならないというPSはブロック持ちと相性がよく、アリーナでの事故死を避けられる(クエストで輝くことは無いが)。単体よりもパーティ単位での強さを見た方がいいカードと言えるだろう。
-つまりフルスペで使うには他にも星5が何枚も必要ということで、非常にお高いカードである…。

[[バトルアリーナ]]では[[体クリス>クリス/FIERCE MAIDEN(体)]]や[[怪盗>マリア/SPLENDID†ROSE]][[姉妹>セレナ/SYLPH†GARDEN]]といった体属性の強敵に([[チャイナ切歌>暁切歌/降禍・Mうr荒アn]]の方が適任だが)強烈なダメージを与えることができ、更に上記のようにカード間のシナジーを生かしながら数値で殴るといった使い方ができる。
物理無敵対策で特殊攻撃が増えてきているため、LSが活躍する場面は多い。積極的には狙いづらいが、[[フィーネ/DISTOTION GATE]]に必殺1が入れば処理がかなり楽になる。
反面、HPが低く素の状態では物理ダメージを軽減するスキルを持たないため、[[クリス/NIRVANA MAGOG]]の防御無視攻撃には無力。また前述のクリス対策で[[マリア/GLITTER†FLOOD]]入れられていることが多いのは完全に逆風。一応、特殊ダメージ軽減のLSで少しは耐えられるが。
出てくる時期が少々遅かったという印象を受けるカードである。とはいえ強力なことに変わりは無いので、うまく使いたい。

必殺技である【我流・超級撃槍烈破】は腕を槍にして突撃するもの。GXだけではなくGでも同じ攻撃をしている。…同じモーションならG版の方が聖遺物特効を反映できたんじゃないかと思わないでもない。
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相性のいいカード
-シンフォギアカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
|5|技|[[天羽奏/ULTIMATE∞COMET]]|1699|785|668|21|13%|39|反撃|
|5|技|[[未来/漆黒]]|1760|698|723|21|40%|10|ブロック・HP一定以下で回復|
前述のとおり、味方技属性を強化するスキルを持つカードたち。響の生命線。

-メモリアカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):PS|h
|4|[[両翼は再び歌を奏でる]]|605|160|113|技属性の特殊ATKを10%上昇する(4ターン)|
|5|[[中国拳法大特訓]]|526|287|403|技属性の特殊ATKを35%上昇|
XD響自身は火力を上げるスキルを持たないため、メモリアで補強する必要がある。

|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DE|BGCOLOR(#EEE):PS|h
|5|[[バトルプレリュード]]|566|326|133|技属性のCTRを15%上昇|
|4|[[2人だけのパジャマパーティー]]|605|181|113|技属性のCTRを10%上昇|
CTDが高いのでCTR上昇メモリアが効果的に働く。

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対策カード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
|4|心|[[未来/閃光]]|1685|472|494|19|10%|10|特殊デバフ(ATK・DEF・CTD)|
特殊属性に対する強力なデバフを持つ未来の配布カード。このカードがあれば特殊技属性はほぼ封殺可能。

|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
|5|心|[[セレナ/GREMLIN†ROYALE]]|1820|656|931|21|20%|20|回復・バフ剥がし|
回復技だけでも有利に立てるが、最大の狙いは必殺2のバフターン減少効果。XD響のPSだけでなく、味方により付与される様々なスキルを即座に解除できる。ただし火傷防止のPSはターン制限が無いため、解除できない。

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[[ボイス]]
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2|百万の気持ち、魂ッ!この拳に乗せてッ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極1|この両手で、この歌で、みんなを絶対に守りきってみせるッ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極2|自分と向き合うって決めたんだ。だからもう、辛いことから目を背けたりしない。戦うんだッ!わたしが、わたし自身と!!|
#endregion
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&tags()