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Shining Force EXA
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Shining Force EXA

小ネタ・豆知識

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小ネタ・豆知識


低レベルガリュウ攻略

仲間の死体で自キャラとガリュウの間の通路を塞ぐと、引っ掛かってこっちにこれなくなる
ブレスが届かないくらいの遠距離からボウガン等で攻撃すれば一方的にダメージを与えられる。
ガリュウはHP自動回復があるので、回復速度を上回る程度の火力は必要
また時間をかけすぎて防衛戦が発生してしまってもHPが全快するので倒せない。
ガリュウは氷属性が良く効くので、魔法特化型にしている場合は氷魔法のアートを刻む事でも低Lvで倒せる。

だらだらと何時間も挑戦するなら、1時間でも30分でもいいのでキャラを鍛えたほうがマシ
スペシャルパワーの粉砕等も利用すれば案外あっさり倒せるようになる。

一例)
  • シリルLv42 ブレイズボウ+7(SP粉砕)攻撃力725 炎魔法力295
  • 与ダメ 矢1発140 チャージ1発169
  • 上記で坂と仲間の死体使ってハメると10分ほどで倒せた(通常8発→チャージ→(SP×α)繰り返し)
  • 普通に戦う(攻撃避けて隙に攻撃)だと回復に負けて倒せない
  • 被ダメ 炎耐性56で炎(ブレイズ2か?)650程度 
  • 被ダメ 防御669で突進一発あたり1000(一瞬で多数ヒットするのでほぼ即死)
これから挑戦する人は参考にどうぞ

例2
  • シリルLv35
  • ガドフォールの残骸を壁にする
  • 氷攻撃298INT218で延々アイスパイクLv2
  • 女神の涙2個(MAXMP374)消費で10分程度で撃破

例3 おそらく最速?ナーダの関所入ってすぐに倒す方法
  • 訓練場10Fまでクリアしブレイズショット、ウィッチハット、ウィッチローブ、詠唱技術Lv2を入手する。
  • アミタリリをLv20まで上げて無人の精神力Lv2まで入手する。
  • 女神の涙は5個必要。
  • 防衛戦が終わった直後に挑むこと。
シリルLv30
装備:ブレイズショット、ウィッチハット(インタラクト+20付き)、ウィッチローブ
アート:知の探究1~5、炎の魔法力1~3、無人の精神力1~2、詠唱技術2、湧き上がるMP1~3
これでINT146、MP235、炎攻撃力348、ブレイズLv2が半無限撃ちできる。
ガリュウへのダメージ357。(だいたい炎攻撃力=ガリュウへのダメージとなるよう)
女神の涙を5個使い切り、あと少しを半無限撃ちで粘れば20~30分で倒せる。

ただ女神の涙5個集めるにはダークアローがいるので訓練場でダークアロー付きが出るのを願うか、魔族領まで行ってジェネレーターや宝箱から闇の魔導書かイビルボウガンが出るのを狙う必要がある。


宝箱お得法

エンシェントアリーナと一部のダンジョンの宝箱は入手できるアイテムは固定だが
装備の+とスペシャルパワーは、箱を開けた時点で一定の幅の中からランダムに決まる。
これを利用して良装備の出る宝箱は開ける前にセーブすることで、ある程度好きな能力を付けられる。
呪石の古戦場のカオスブレイカー、巨像の古戦場の極光の機械弓辺りはお勧め。

ミスリル稼ぎ

中盤

鋼鉄の古戦場1F。
全滅させずに一匹残してエリア移動すると、敵が復活する。
砲台は確実にミスリルを落とすので、十分で百万程度溜まる

訓練場・B21階。
敵がオーク族固定なので奥義「オーク殺し」があればレベルが低めでも短時間で殲滅が可能。
レベル差や進行状況が噛み合えば効果的な狩場になる。




隠しダンジョンの一階正面突き当たりの階段付近マジお勧め。
エリア切り替え場所のすぐ近くにジェネレーター×2、砲台×3がいて、
こいつら倒すだけで八万くらい、リーンカーネーションつけると十万以上稼げる。
倒す・エリア移動・戻るの1セットが三十秒くらいで、五分もあれば百万は堅い。
ミスリル数は若干下がるが、シリルの範囲魔法(ホーリーLv3など)で一層するとさらにペースが上がる。
マップ移動してもアイテム・ミスリルは消えないので、やめるときにまとめて拾うのが吉。


隠しボス復活

隠しボスは何度でも復活する。
倒すとアイテム&ミスリル百万&金千万なので
鍛冶屋資金稼ぎに有効。
レベル上げにもいい。

魔族の鍛冶屋に渡すもの

トウマで野生児の服→野生児の服・改に
シリルで白いコート→白いコート・改に
(※付加するSPは固定なので、やり直しても意味無いです)

何気ない場所にもアイテムが

何となく調べたところにアイテムが落ちている所がある。
レーダーが無くても入手可能。
※例:マグマプリズンの地面の亀裂など

仲間を攻撃できる

仲間キャラを連れてラスボスを撃破しリームシアンまたはラグナダーム三世に話かけた後
仲間キャラに攻撃ができる。しばらくすると消えたりするが話しかけるとまた出現する。

武器の属性攻撃

片手剣、両手剣、ボウガンは属性1つにつき攻撃力ー耐性の値が元のダメージに加算される。意外にも属性攻撃力は関係しない。
耐性はモンスターのページ参照。イメージ通り光は効きやすく闇は効きにくい、炎氷雷では少し炎が効きやすいという感じ。
効果量としてはアタック+30<属性<アタック+50というイメージでいいだろう。
ダメージが減ることは無いので元から属性が付いている武器はおトクである。
魔導書は例外で、攻撃力-耐性がそのままダメージになる。なので属性無効だと0ダメージになってしまう。

ステータスの仕様、計算式あれこれ

STR:÷2が攻撃力、気絶時間、吹き飛ばし率になる。÷100が転倒攻撃率、÷200が転倒耐性になる。
DEX:÷2が気絶確率、急所確率、浮かし確率になる。÷4が気絶耐性、吹き飛ばし耐性になる。
INT:÷2が属性攻撃力になる。

逆引き
攻撃力 :STR/2
気絶確率:DEX/2
気絶時間:STR/2
急所確率:DEX/2
急所倍率:無し
吹き飛ば:STR/2
浮かし :DEX/2
転倒  :STR/100
気絶耐性:DEX/4
吹き耐性:DEX/4
転倒耐性:STR/200
急所耐性:無し
魔法攻撃:INT/2

ダメージ計算式
片手剣、両手剣、ボウガンは単純に攻撃力×特効-防御力。
魔導書は属性無しの場合は剣と同じ、属性有りなら攻撃力-属性耐性。
魔法は魔法威力-属性耐性。
防御や耐性はモンスターを参照、魔法威力は魔法一覧の威力一覧を参照。

攻撃力、属性攻撃力
片手剣、両手剣、魔導書:{(STR/2+パワーアートの武器攻撃力合計値+10)×(倍率+鍛錬/10)+Lv}×アタック+○○
ボウガン:{(STR/2+パワーアートの武器攻撃力合計値)×(倍率+鍛錬/10)+Lv+倍率×10}×アタック+○○
属性攻撃力:INT/2+パワーアートの魔法力合計値/10×装備品の属性攻撃合計値+LvUP分

特効の仕様
複数ある場合、合算ではなく乗算で計算する。
例えば豚150%、武器100%、鎧50%、エアバスター50%の場合、2.5×2×1.5×1.5で11.25倍という計算になる。

防御力
頭、盾:(防御+マスターガード合計値)×倍率
体  :(防御+マスターガード合計値)×(倍率+鍛錬/10)+鍛錬+(Lv×3-10)
腕輪 :(防御+マスターガード合計値)×(倍率+鍛錬/10)+鍛錬
防御+○や鋼の肉体等は全防具の合計値に乗算される

追加効果(吹き飛ばし、気絶など)の仕様

組み合わせにより以下6つのモーションがある。
優先順位があり、番号がそのまま優先順位。
浮かし以外重ね掛け不可。例えば気絶中に攻撃をしても気絶時間は延長されない。
倒れている時は属性耐性が下がる。

①石化
その場で石になり一定時間動けなくなる。
石化中は急所耐性が大幅に下がりほぼ100%急所をくらう。
石化時間は敵の強さで変化はせず技毎に一定。
敵を石化させる場合は魔法は魔力に関わらず一定、武器は武器毎に決められており鍛錬で伸ばせる。

②吹き飛ばし+浮かし+気絶
放物線状にゆっくり吹き飛び倒れる。倒れるのは気絶であって転倒ではない点に注意。
パワープレス、ガイアクエイクで簡単に見られる。
通常攻撃で発生させる場合、吹き飛ばしと浮かしが両立するような格下かつワンパンで死なない敵という限られたパターンになるため意外と難しい。

③吹き飛ばし+転倒+気絶
吹っ飛んで転がる。立ち上がるまでの時間は気絶時間で決まる。
吹っ飛んだ際に壁や敵に当たると転がりがキャンセルされ即立ち上がりモーションに入るため復活が早くなる。
転倒も気絶も不発だと飛距離がかなり短くなり反撃されやすい。
ちなみに転倒は吹き飛ばし後にしか発生しないため吹き飛ばし無効は実質転倒も無効。

④吹き飛ばし+気絶
大きく仰け反りながら少し後退する。吹き飛ばしと気絶が発生し転倒のみ不発だった場合に見られるちょっとレアなモーション。
復活までの時間は一定のため気絶単体より損な場合もある。

⑤浮かし+気絶
浮いて倒れる。倒れるのは気絶であって転倒ではない点に注意。
気絶無効だと通常攻撃では浮かなくなる。スカイアッパーとグランドアッパーなら浮くが倒れないため反撃されやすい。
浮かしのみ重ね掛けができる。浮いている敵を再度浮かすことができるが地面に倒れた敵は通常攻撃では浮かせられない。
スカイアッパーとグランドアッパーなら倒れている敵も浮かせられる。

⑥気絶
頭上に星が回り一定時間動けなくなる。

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